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xUtils更新到3.0后的基本使用规则

作者:互联网

说实话,对于xUtils,是我最近才用到的开发框架(也是刚接触),对于其功能不得不说,简化了很多的开发步骤,可以说是非常好的开发工具,但是其最近更新到3.0也没有解决加载自定义ImageView报错的问题。

 

我总是喜欢用一些最新的东西,xUtils 3.0才刚更新,是一次比较大的重构,对于百度到的使用规则,基本都是3.0以前的,使得用3.0的开发者需要求解用法的时候,遇到许多阻碍,故此在这里简单介绍xUtils 3.0的使用规则。关于怎么导入功能,其实并不是本文的内容,不过在此文最后一节简单讲解了一下导入的方式。

 

1.xUtils中的IOC框架

 

使用xUtils的第一步就是必须创建自己的Application类,代码如下:

 

public class LYJApplication extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        x.Ext.init(this);//Xutils初始化
    }
}

 

在AndroidManifest.xml的application标签中添加如下代码:

 

android:name=".LYJApplication"

 

这样初始化就算完成了。

 

使用IOC框架的代码如下:

 

import org.xutils.view.annotation.ContentView;
import org.xutils.view.annotation.Event;
import org.xutils.view.annotation.ViewInject;
import org.xutils.x;
@ContentView(value = R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @ViewInject(value = R.id.mybut)
    private Button mybut;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        x.view().inject(this);
    }
    @Event(value = R.id.mybut,type = View.OnClickListener.class)
    private void onButtonClick(View v){
        switch (v.getId()){
            case R.id.mybut:
                Toast.makeText(this,"你好我是Xutils的IOC功能",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
        }
    }
}

 

需要解释的以下几点:

 

其一:使用IOC必须全部为私有,不然无效,这里就做演示了,不信你可以把用到IOC框架的注解的成员变量及方法全部换成public ,那么全部会无效,当然除了ContentView例外。

 

其二,所有用到IOC成员变量,使用的时候,必须在x.view().inject(this)后,如果写在前面,那么程序会崩溃。

 

2.xUtils加载图片功能

 

现在我们需要设置两个权限,如下:

 

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

 

接下来就是加载网络图片到imageView中:

 

x.image().bind(image,"http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg");

 

也可以设置参数:

 

ImageOptions imageOptions = new ImageOptions.Builder()
        .setSize(DensityUtil.dip2px(120), DensityUtil.dip2px(120))//图片大小
        .setRadius(DensityUtil.dip2px(5))//ImageView圆角半径
        .setCrop(true)// 如果ImageView的大小不是定义为wrap_content, 不要crop.
        .setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP)
        .setLoadingDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)//加载中默认显示图片
        .setFailureDrawableId(R.mipmap.ic_launcher)//加载失败后默认显示图片
        .build();
x.image().bind(image, "http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg",imageOptions);

 

你也可以将第2个参数设置为图片文件路径,那么将从SD卡中加载图片。

 

3.xUtils操作数据库

 

我们都知道,一个App中操作数据库的地方有很多,就像是否登录一样,有些地方必须登录后才能操作,那么肯定是全局变量,所以,必须将数据库的初始化放在Application,且必须提供获取数据库的方法,使得在应用程序的任何地方都可以直接获取数据库,并操作数据库,不然重复的获取与释放只能增加内存无谓的消耗。

 

初始化数据库:

 

public class LYJApplication extends Application {
    private DbManager.DaoConfig daoConfig;
    public DbManager.DaoConfig getDaoConfig() {
        return daoConfig;
    }
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        x.Ext.init(this);//Xutils初始化
        daoConfig = new DbManager.DaoConfig()
                .setDbName("lyj_db")//创建数据库的名称
                .setDbVersion(1)//数据库版本号
                .setDbUpgradeListener(new DbManager.DbUpgradeListener() {
                    @Override
                    public void onUpgrade(DbManager db, int oldVersion, int newVersion) {
                        // TODO: ...
                        // db.addColumn(...);
                        // db.dropTable(...);
                        // ...
                    }
                });//数据库更新操作
    }
}

 

上面的注释明了,有必要说明的一点是setDbDir(new File("/sdcard")),可以将数据库存储在你想存储的地方,如果不设置,那么数据库默认存储在/data/data/你的应用程序/database/xxx.db下。这里我们就默认放在应用程序下。

 

我们首先创建一个实体类,如下:

 

@Table(name="lyj_person")
public class LYJPerson {
    @Column(name = "id", isId = true)
    private int id;
    @Column(name = "name")
    private String name;
    @Column(name = "age")
    private String age;
    public String getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(String age) {
        this.age = age;
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

 

通过实体类可以直接操作数据库。

 

我们在Application中加入如下代码,向数据库添加数据:

 

DbManager db = x.getDb(daoConfig);
LYJPerson person1=new LYJPerson();
person1.setName("liyuanjinglyj");
person1.setAge("23");
LYJPerson person2=new LYJPerson();
person2.setName("xutilsdemo");
person2.setAge("56");
try {
    db.save(person1);
    db.save(person2);
} catch (DbException e) {
    e.printStackTrace();
}

 

在Activity中操作获取数据库数据的代码如下:

 

DbManager db = x.getDb(((LYJApplication)getApplicationContext()).getDaoConfig());
try {
    List<LYJPerson> lyjPersons=db.selector(LYJPerson.class).findAll();
    for (int i=0;i<lyjPersons.size();i++){
        Log.i("liyuanjinglyj","LYJPerson"+i+".name="+lyjPersons.get(i).getName());
        Log.i("liyuanjinglyj","LYJPerson"+i+".name="+lyjPersons.get(i).getAge());
    }
} catch (DbException e) {
    e.printStackTrace();
}

 

那么肯定会得到如下结果:

 

 

4.xUtils的网络请求

 

Android规定UI线程是不能涉及网络任务的,所以,这里主要简单介绍Xutils的异步网络请求,同步的自行探究。

 

使用格式如下:

 

RequestParams params = new RequestParams("");
x.http().get(params, new Callback.CommonCallback<String>() {
    @Override
    public void onSuccess(String result) {
        Document doc = Jsoup.parse(result);
        Element div = doc.select("div.list_3").get(0);
        Elements imgs = div.getElementsByTag("img");
        for (int i = 0; i < imgs.size(); i++) {
            Element img = imgs.get(i);
            Log.i("liyuanjinglyj",img.attr("alt"));
        }
    }
    @Override
    public void one rror(Throwable ex, boolean isOnCallback) {
    }
    @Override
    public void onCancelled(Callback.CancelledException cex) {
    }
    @Override
    public void onFinished() {
    }
});

 

这里获取的是CSDN移动博客专家的HTML页面信息,看看下面的日志,就知道Xutils网络功能还是很强大的。

 

 

本文最后附带了一下粗略模仿CSDN APP的源码,有意者可以下载看看,里面用到另一个开发框架,我用来专门处理图片的(afinal)。都说xUtils是afinal的进化版,不过在图片方面,我们觉得xUtils还有点不足。

 

 

5..导入xUtils工程到Android Studio

 

下载地址如下:

 

https://github.com/wyouflf/xUtils3/tree/master

 

㈠将下载的工程复制到Project目录下:

 

 

㈡添加到settings.gradle文件:

 

include ':app',':xutils'

 

㈢编译到工程中

 

dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1'
    compile project(':xutils')
}

 

㈣将xutils文件夹下的build.gradle中的版本与最低版本调整到与创建工程一致

 

compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.1"

defaultConfig {
    minSdkVersion 15
    targetSdkVersion 23
    versionCode 20151224
    versionName version
}

 

㈤添加如下代码到build.gradle(Project:XutilsDemo)中

 

dependencies {
    classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0'
    classpath 'com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.2'
    classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.3'
    // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
    // in the individual module build.gradle files
}

 

其中红色标记为添加的代码。

 

点击Sync now就可以使用xUtils了。

 

 

 

 

     

标签:name,void,db,更新,public,xUtils,3.0,数据库
来源: https://blog.51cto.com/liyuanjinglyj/2978793