一文搞懂JVM架构:什么是微服务扩展性和高可用、可扩展性
作者:互联网
## 二、面试题
面:考你几个红黑树的知识点??
1. 红黑树的数据结构都用在哪些场景,有什么好处?
2. 红黑树的时间复杂度是多少?
3. 红黑树中插入新的节点时怎么保持平衡?
面:2-3树都是不没看,回去等消息吧!
## 三、2-3树与红黑树的等价性
**红黑树规则**
```
1. 根节点是黑色
2. 节点是红黑或者黑色
3. 所有子叶节点都是黑色(叶子是NIL节点,默认没有画出来)
4. 每个红色节点必须有两个黑色子节点(也同样说明一条链路上不能有链路的红色节点)
5. 黑高,从任一节点到齐每个叶子节点,经过的路径都包含相同数目的黑色节点
```
那么,这些规则是怎么总结定义出来的呢?接下里我们一步步分析讲解。
### 1\. 为什么既有2-3树要有红黑树
首先`2-3树`(*读法:二三树*)就是一个节点有1个或者2个元素,而实际上2-3树转红黑树是由概念模型`2-3-4树`转换而来的。`-4叉`就是一个节点里有3个元素,这在2-3树中会被调整,但是在概念模型中是会被保留的。
虽然`2-3-4树`也是具备`2-3树`同样的平衡树的特性,但是如果直接把这样的模型用代码实现就会很麻烦,且效率不高,这里的复杂点包括;
1. 2-叉、3-叉、4-叉,三种结构的节点类型,互相转换复杂度较高
2. 3-叉、4-叉,节点在数据比较上需要进行多次,不像2-叉节点,直接布尔类型比较即可*非左即右*
3. 代码实现上对每种差异,都需要有额外的代码,规则不够标准化
**所以**,希望找到一种平衡关系,既保持2-3树平衡和O(logn)的特性,又能在代码实现上更加方便,那么就诞生了红黑树。
### 2\. 简单2-3树转红黑树
`2-3树`转红黑树,也可以说红黑树是`2-3树`和`2-3-4树`的另外一种表现形式,也就是更利于编码实现的形式。
**简单转换示例;**
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099899112275.jpg)
从上图可以看出,2-3-4树与红黑树的转换关系,包括;
1. 2-叉节点,转换比较简单,只是把原有节点转换为黑色节点
2. 3-叉节点,包括了2个元素,先用红色线把两个节点相连,之后拆分出来,最后调整高度*黑色节点在上*
3. 4-叉节点,包括了3个元素,分别用红黑线连接,之后拆分出来拉升高度。*这个拉升过程和2-3树调整一致,只是添加了颜色*
**综上**,就是2-3-4树的节点转换,总结出来的规则,如下;
1. 将2-3-4树,用二叉树的形式表示
2. 3-叉、4-叉节点,使用红色、黑色连线进行连接
3. 另外,3-叉节点有两种情况,导致转换成二叉树,就有左倾和右倾
### 3\. 复杂2-3树转红黑树
在`简单2-3树转换红黑树`的过程中,了解到一个基本的转换规则右旋定义,接下来我们在一个稍微复杂一点的`2-3树`与红黑树的对应关系,如下图;
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099899706551.jpg)
上图是一个稍微复杂点的2-3树,转换为红黑树的过程,是不这样一张图让你对红黑树更有感觉了,同时它也满足一下条件;
1. 从任意节点到叶子节点,所经过的黑色节点数目相同
2. 黑色节点保持着整体的平衡性,也就是让整个红黑树接近于O(logn)时间复杂度
3. 其他红黑树的特点也都满足,可以对照红黑树的特性进行比对
## 四、红黑树
### 1\. 平衡操作
通过在上一章节2-3树的学习,在插入节点时并不会插到空位置,而是与现有节点融合以及调整,保持整个树的平衡。
而红黑树是2-3-4树的一种概念模型转换而来,在插入节点时通过红色链接相连,也就是插入红色节点。插入完成后进行调整,以保持树接近平衡。
那么,为了让红黑树达到平衡状态,主要包括染色、?左右旋转、这些做法其实都是从2-3树演化过来的。接下来我们就分别讲解几种规则的演化过程,以此更好了解红黑树的平衡操作。
#### 1.1 左旋转
**左旋定义:** 把一个向右倾斜的红节点链接(2-3树,3-叉双元素节点),转化为左链接。
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099899476233.jpg)
背景:顺序插入元素,1、2、3,2-3树保持平衡,红黑树暂时处于右倾斜。
接下来我们分别对比两种树结构的平衡操作;
1. 2-3树,所有插入的节点都会保持在一个节点上,之后通过调整节点位置,保持平衡。
2. 红黑树,则需要通过节点的左侧旋转,将元素2拉起来,元素1和元素3,分别成为左右子节点。
*红黑树的左旋,只会处理与之对应的2-3树节点进行操作,不会整体改变。*
#### 1.2 右旋转
**右旋定义:** 把一个向左倾斜的红节点连接(2-3树,3-叉双元素节点),转换为右连接。
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099900777868.jpg)
背景:顺序插入元素,3、1、1,2-3树保持平衡,红黑树暂时处于左倾斜。
接下来我们分别对比两种树结构的平衡操作;
1. 2-3树,所有插入的节点都会保持在一个节点上,之后通过调整节点位置,保持平衡。
2. 红黑树,则需要通过节点的右侧旋转,将元素2拉起来,元素1和元素3,分别成为左右子节点。
**你会发现,左旋与右旋是相互对应的,但在2-3树中是保持不变的**
#### 1.3 左右旋综合运用
左旋、右旋,我们已经有了一个基本的概念,那么接下来我们再看一个可以综合左右旋以及对应2-3树的演化案例,如下;
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099900457959.jpg)
以上的例子分别演示了一个元素插入的三种情况,如下;
1. 1、3,插入0,左侧底部插入,与2-3树相比,需要右旋保持平衡
2. 1、3,插入2,中间位置插入,首先进行左旋调整元素位置,之后进行右旋进行树平衡
3. 1、3,插入5,右侧位置插入,此时正好保持树平衡,不需要调整
#### 1.4 染色
在2-3树中,插入一个节点,为了保持树平衡是不插入到空位置上的,当插入节点后元素数量有3个后则需要调整中间元素向上,来保持树平衡。与之对应的红黑树则需要调整颜色,来保证红黑树的平衡规则,具体参考如下;
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099900857562.jpg)
### 2\. 旋转+染色运用案例
接下来我们把上面讲解到的`旋转`、`染色`,运用到一个实际案例中,如下图;
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099901357806.jpg)
* 首先从左侧开始,是一个按照顺序插入生产出来的红黑树,插入顺序;`7、2、8、1、4、3、5`
* α,向目前红黑树插入元素6,插入后右下角有三个红色节点;`3、5、6`。
* β,因为右下角满足染色条件,变换后;黑色节点(3、5)、红色节点(4、6)。
* γ,之后看被红色连线链接的节点`7、4、2`,最小节点在中间,左旋平衡树结构。
* δ,左旋完成后,红色链接线的`7、4、2`为做倾顺序节点,因此需要做右旋操作。
* ε,左旋、右旋,调整完成后,又满足了染色操作。到此恢复红黑树平衡。
*注意,所有连接红色节点的,都是是红色线。以此与2-3树做对应。*
### 3\. 删除操作
根据2-3-4树模型的红黑树,在删除的时候基本是按照2-3方式进行删除,只不过在这个过程中需要染色和旋转操作,以保持树平衡。删除过程主要可以分为如图四种情况,如下;
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099901579439.jpg)
#### 3.1 删除子叶红色节点
红色子叶节点的删除并不会破坏树平衡,也不影响树高,所以直接删除即可,如下;
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099902771884.jpg)
#### 3.2 删除左侧节点
##### 3.2.1 被删节点兄弟为黑色&含右子节点
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099902475827.jpg)
##### 3.2.2 被删节点兄弟为黑色&含左子节点
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099903391836.jpg)
##### 3.2.3 被删节点兄弟为黑色&含双子节点(红)
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099903994386.jpg)
##### 3.2.4 被删节点兄弟为黑色&不含子节点
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099903103001.jpg)
##### 3.2.5 被删节点兄弟为黑色&含双黑节点(黑)
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099904719534.jpg)
#### 3.3\. 删除右侧节点
##### 3.3.1 被删节点兄弟为黑色&含左子节点
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099905246131.jpg)
##### 3.3.2 被删节点兄弟为黑色&含右子节点
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099905717129.jpg)
##### 3.3.3 被删节点兄弟为黑色&含双子节点(红)
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099905977398.jpg)
##### 3.2.4 被删节点兄弟为黑色&不含子节点
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099905177826.jpg)
##### 3.2.5 被删节点兄弟为黑色&含双黑节点(黑)
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099906446890.jpg)
##
## 最后
分享一套我整理的面试干货,这份文档结合了我多年的面试官经验,站在面试官的角度来告诉你,面试官提的那些问题他最想听到你给他的回答是什么,分享出来帮助那些对前途感到迷茫的朋友。
#### 面试经验技巧篇
* 经验技巧1 如何巧妙地回答面试官的问题
* 经验技巧2 如何回答技术性的问题
* 经验技巧3 如何回答非技术性问题
* 经验技巧4 如何回答快速估算类问题
* 经验技巧5 如何回答算法设计问题
* 经验技巧6 如何回答系统设计题
* 经验技巧7 如何解决求职中的时间冲突问题
* 经验技巧8 如果面试问题曾经遇见过,是否要告知面试官
* 经验技巧9 在被企业拒绝后是否可以再申请
* 经验技巧10 如何应对自己不会回答的问题
* 经验技巧11 如何应对面试官的“激将法”语言
* 经验技巧12 如何处理与面试官持不同观点这个问题
* 经验技巧13 什么是职场暗语
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099906404114.jpg)
#### 面试真题篇
* 真题详解1 某知名互联网下载服务提供商软件工程师笔试题
* 真题详解2 某知名社交平台软件工程师笔试题
* 真题详解3 某知名安全软件服务提供商软件工程师笔试题
* 真题详解4 某知名互联网金融企业软件工程师笔试题
* 真题详解5 某知名搜索引擎提供商软件工程师笔试题
* 真题详解6 某初创公司软件工程师笔试题
* 真题详解7 某知名游戏软件开发公司软件工程师笔试题
* 真题详解8 某知名电子商务公司软件工程师笔试题
* 真题详解9 某顶级生活消费类网站软件工程师笔试题
* 真题详解10 某知名门户网站软件工程师笔试题
* 真题详解11 某知名互联网金融企业软件工程师笔试题
* 真题详解12 国内某知名网络设备提供商软件工程师笔试题
* 真题详解13 国内某顶级手机制造商软件工程师笔试题
* 真题详解14 某顶级大数据综合服务提供商软件工程师笔试题
* 真题详解15 某著名社交类上市公司软件工程师笔试题
* 真题详解16 某知名互联网公司软件工程师笔试题
* 真题详解17 某知名网络安全公司校园招聘技术类笔试题
* 真题详解18 某知名互联网游戏公司校园招聘运维开发岗笔试题
![](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210701/1625099906130458.jpg)
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