WPF拼音输入法
作者:互联网
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WPF 拼音输入法 | lindexi | 2019-6-5 17:6:58 +0800 | 2018-4-30 11:5:18 +0800 | 输入法 WPF |
本文来告诉大家如何使用 WPF 来写一个输入法,使用的方式是钩子。
实际上本文是在使用一个好用的软件 希沃白板 的时候发现在里面很难输入拼音来做课堂活动。
因为现在没有找到一个软件可以用来输入拼音的,快速的输入。输入音调是比较难的,所以我就重新做了一个输入法。
在yswenli的帮助,使用了yswenli/Wenli.IEM 方法做了一个输入法。
键盘
如果要做一个输入法,可以使用很多方法,本文使用的是全局 hook 的方式,需要注意,这个方式很容易让 360 杀掉。
注册钩子的方法很简单,只需要一个函数
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);
关于 HookProc 请看代码
public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
所以简单的注册一个钩子只需要三行代码
var keyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc); var hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, keyboardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) { // 如果你要算括号就有很多行 }
那么拿到了 hook 可以如何使用,下面来告诉大家如何解析信息
解析键盘
解析的方式微软有说到,因为很简单,只需要定义一个结构,请看代码。定义的结构需要是这样的,不要去优化。
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class KeyboardHookStruct { public int vkCode; //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254 public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键 public int flags; // 键标志 public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息 public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息 }
从参数就可以拿到,因为参数是指针,需要Marshal.PtrToStructure来拿到
KeyboardHookStruct myKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));
现在通过这个方法就可以拿到键盘的输入。
获得按键
虽然已经解析了,但是现在还是不知道用户按键是哪个。需要通过下面的方法转换,首先引用 WinForm ,因为定义在 WinForm 有,而且下面发送消息也是需要通过。
右击引用,点击程序集、框架,就可以看到 System.Windows.Forms ,请看图片
引用了之后就可以使用下面的方法拿到按键
Keys keyData = (System.Windows.Forms.Keys) myKeyboardHookStruct.vkCode;
尝试点一下,是不是就可以看到对应的值?
有了按键,那么下面如何写一个输入法就是需要使用了对应的算法了,如果想使用微软提供的算法,请看C# 输入法,我是需要用来输入拼音。所以下面来告诉大家如何从用户按键拿到用户想要的输入。
输入流向
虽然已经拿到了按键,但是拿到的按键还是需要转换字符串才可以处理
var key = keyData.ToString().ToLower();
现在的 key 就是一个字符串,在输入拼音,用户想的是快速的输入,而不是不停复制粘贴,对于普通的字符输入是可以直接输入,但是对于āáǎ的输入就无法直接输入的。
我看到一位老师是在记事本写了下面代码
āáǎà ēéěè īíǐì ōóǒò ūúǔù ǖǘǚǜ
需要哪个就去复制哪个,如写 yùn 就需要输入 y 然后复制一下ù,然后写 n ,这样想输入连续的拼音是很慢的。
所以对于a,e,i,o,u,v才需要输入法转换,对于其他的就直接输入就好了。
那么如何让用户的按键无法直接输入到对应的程序,就需要使用下面的函数
[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);
使用这个函数就可以通过信息钩子继续下一个钩子,在 private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) 大家也看到有一个返回值,通过这个返回值可以告诉系统,是不是要把这个消息传给下一个程序。
如果返回的是 0 那么就是告诉系统,这个 hook 不处理,你需要把消息发给其他的程序。如果返回不是0 ,那么就是告诉系统,这个我处理了,其他的程序不能收到。
输入法判断用户输入的是 [a,z] [0,9] 告诉系统,不要发给其他的程序。
那么如果用户输入的不是 a,e,i,o,u,v 也就是可以直接给其他程序,这时怎么做?
实际上不管用户输入的是什么,只要发给其他程序都需要使用这个方法
System.Windows.Forms.SendKeys.SendWait(string str)
通过这个方法就会把 str 发送给当前用户输入的程序。
算法
现在可以拿到了全部的输入,而且知道了如何把转换的值发送给用户,大概一个输入法就是需要这两个。
如果从用户的输入知道用户需要的什么就是算法,下面使用的方法很简单。
判断用户输入的是不是a,e,i,o,u,v,发现不是就直接发送输入。如果是就不发送任何输入,让用户选需要的是哪个
这是我把它显示出来,代码还需要一个属性,表示当前是不是存在用户没有选的字符。如果存在,下一次输入的是[0,9]就是用户选的字符,因为只要5个可以选,对于大于5和0的就直接发送输入。当前对于现在很多输入法,都是按空格选第一个,这里也是需要判断用户输入的是不是空格。
在开发的时候发现还有很多的细节,不过这些我就不在这里告诉大家,我把代码放在下面,大家看一下。
源代码请看
public MainWindow() { InitializeComponent(); Loaded += MainWindow_Loaded; DataContext = this; Topmost = true; } private void HideVexogzPybnj() { LdefkgzYclfeufwx.Visibility = Visibility.Visible; KqhRst.Visibility = Visibility.Hidden; } private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { HideVexogzPybnj(); App.KeyBordHook.KeyUpEvent += KeyBordHook_KeyUpEvent; App.KeyBordHook.OnSpaced += KeyBordHook_OnSpaced; App.KeyBordHook.OnBacked += KeyBordHook_OnBacked; } private void KeyBordHook_OnBacked() { if (!_yuanyin) { _key = ""; App.KeyBordHook.IsStarted = false; return; } _yuanyin = false; HideVexogzPybnj(); } private void KeyBordHook_OnSpaced(int choose) { if (choose > 0) { choose = choose - 1; } if (choose < 5) { if (_yuanyin) { App.KeyBordHook.Send(_yuanyinList[_key][choose].ToString()); _yuanyin = false; HideVexogzPybnj(); return; } } App.KeyBordHook.IsStarted = false; } private void KeyBordHook_KeyUpEvent(object sender, System.Windows.Forms.Keys e) { var key = e.ToString().ToLower(); List<string> yuanyin = "a,e,i,o,u,v".Split(',').ToList(); if (yuanyin.Any(temp => temp == key)) { if (_yuanyin) { App.KeyBordHook.Send(_key); } _key = key; ShowDvfarVawmkezbi(_yuanyinList[key]); _yuanyin = true; } else { if (_yuanyin && !string.IsNullOrEmpty(_key)) { _yuanyin = false; App.KeyBordHook.Send(_yuanyinList[_key][4].ToString()); _key = ""; HideVexogzPybnj(); } App.KeyBordHook.Send(key); } } private string _key; private bool _yuanyin; private void ShowDvfarVawmkezbi(string str) { StringBuilder temp = new StringBuilder(); for (var i = 0; i < str.Length; i++) { temp.Append((i + 1) + "." + str[i] + " "); } Key = temp.ToString(); KqhRst.Visibility = Visibility.Visible; LdefkgzYclfeufwx.Visibility = Visibility.Hidden; } public static readonly DependencyProperty KeyProperty = DependencyProperty.Register( nameof(Key), typeof(string), typeof(MainWindow), new PropertyMetadata(default(string))); public string Key { get => (string) GetValue(KeyProperty); set => SetValue(KeyProperty, value); } private readonly Dictionary<string, string> _yuanyinList = new Dictionary<string, string>() { {"a","āáǎàa" }, {"e","ēéěèe" }, {"i","īíǐìi" }, {"o","ōóǒòo" }, {"u","ūúǔùu" }, {"v","ǖǘǚǜü" }, };
class KeyboardHook { #region win32 public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); static int hKeyboardHook = 0; //声明键盘钩子处理的初始值 public const int WH_KEYBOARD_LL = 13; //线程键盘钩子监听鼠标消息设为2,全局键盘监听鼠标消息设为13 HookProc KeyboardHookProcedure; //声明KeyboardHookProcedure作为HookProc类型 //键盘结构 [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class KeyboardHookStruct { public int vkCode; //定一个虚拟键码。该代码必须有一个价值的范围1至254 public int scanCode; // 指定的硬件扫描码的关键 public int flags; // 键标志 public int time; // 指定的时间戳记的这个讯息 public int dwExtraInfo; // 指定额外信息相关的信息 } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct INPUT { public InputType dwType; public KEYBDINPUT ki; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] public struct KEYBDINPUT { public Int16 wVk; public Int16 wScan; public KEYEVENTF dwFlags; public Int32 time; public IntPtr dwExtraInfo; } public enum KEYEVENTF { EXTENDEDKEY = 1, KEYUP = 2, UNICODE = 4, SCANCODE = 8, } //使用此功能,安装了一个钩子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId); //调用此函数卸载钩子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook); //使用此功能,通过信息钩子继续下一个钩子 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam); // 取得当前线程编号(线程钩子需要用到) [DllImport("kernel32.dll")] static extern int GetCurrentThreadId(); //使用WINDOWS API函数代替获取当前实例的函数,防止钩子失效 [DllImport("kernel32.dll")] public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name); private const int WM_KEYDOWN = 0x100;//KEYDOWN private const int WM_KEYUP = 0x101;//KEYUP private const int WM_SYSKEYDOWN = 0x104;//SYSKEYDOWN private const int WM_SYSKEYUP = 0x105;//SYSKEYUP //ToAscii职能的转换指定的虚拟键码和键盘状态的相应字符或字符 [DllImport("user32")] public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虚拟关键代码进行翻译。 int uScanCode, // [in] 指定的硬件扫描码的关键须翻译成英文。高阶位的这个值设定的关键,如果是(不压) byte[] lpbKeyState, // [in] 指针,以256字节数组,包含当前键盘的状态。每个元素(字节)的数组包含状态的一个关键。如果高阶位的字节是一套,关键是下跌(按下)。在低比特,如果设置表明,关键是对切换。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK键是相关的。在切换状态的NUM个锁和滚动锁定键被忽略。 byte[] lpwTransKey, // [out] 指针的缓冲区收到翻译字符或字符。 int fuState); // [in] Specifies whether a menu is active. This parameter must be 1 if a menu is active, or 0 otherwise. //获取按键的状态 [DllImport("user32")] public static extern int GetKeyboardState(byte[] pbKeyState); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] private static extern short GetKeyState(int vKey); [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)] private static extern short GetAsyncKeyState(int vKey); [DllImport("user32.dll")] internal static extern uint SendInput(uint nInputs, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray), In] INPUT[] pInputs, int cbSize); #endregion public event EventHandler<Keys> KeyUpEvent; public event Action<int> OnSpaced; public event Action OnBacked; public event Action<int> OnPaged; public void Start() { // 安装键盘钩子 if (hKeyboardHook == 0) { KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc); hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0); //如果SetWindowsHookEx失败 if (hKeyboardHook == 0) { Stop(); throw new Exception("安装键盘钩子失败"); } } } public void Stop() { bool retKeyboard = true; if (hKeyboardHook != 0) { retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook); hKeyboardHook = 0; } if (!retKeyboard) { throw new Exception("卸载钩子失败!"); } } public void Send(string msg) { if (!string.IsNullOrEmpty(msg)) { Stop(); SendKeys.SendWait(msg); Start(); } } bool isLocked = true; public bool IsStarted { set; get; } /// <summary> /// 按键处理 /// </summary> /// <param name="nCode"></param> /// <param name="wParam"></param> /// <param name="lParam"></param> /// <returns>如果返回1,则结束消息,这个消息到此为止,不再传递。如果返回0或调用CallNextHookEx函数则消息出了这个钩子继续往下传递,也就是传给消息真正的接受者</returns> private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam) { // 侦听键盘事件 if (nCode >= 0 && wParam == 0x0100) { KeyboardHookStruct myKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct) Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct)); if (myKeyboardHookStruct.vkCode == 27) { Environment.Exit(1); } #region if (isLocked) { #region page if (myKeyboardHookStruct.vkCode == 33) { OnPaged?.Invoke(-1); } if (myKeyboardHookStruct.vkCode == 34) { OnPaged?.Invoke(1); } #endregion if (IsStarted && myKeyboardHookStruct.vkCode >= 48 && myKeyboardHookStruct.vkCode <= 57) { var c = int.Parse(((char) myKeyboardHookStruct.vkCode).ToString()); OnSpaced?.Invoke(c); IsStarted = false; return 1; } if (IsStarted && myKeyboardHookStruct.vkCode == 8) { OnBacked?.Invoke(); return IsStarted ? 1 : 0; } if ((myKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && myKeyboardHookStruct.vkCode <= 90) || myKeyboardHookStruct.vkCode == 32) { if (myKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && myKeyboardHookStruct.vkCode <= 90) { Keys keyData = (Keys) myKeyboardHookStruct.vkCode; KeyUpEvent?.Invoke(this, keyData); IsStarted = true; } if (myKeyboardHookStruct.vkCode == 32) { IsStarted = true; OnSpaced?.Invoke(0); } return IsStarted ? 1 : 0; } else { return 0; } } #endregion } return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam); } }
标签:int,private,拼音输入,key,KeyBordHook,WPF,public,输入 来源: https://blog.51cto.com/u_11283245/2953521