面试官问我会canvas? 我可以绘制一个烟花
作者:互联网
前言
在我们日常开发中贝塞尔曲线无处不在:
- svg 中的曲线(支持 2阶、 3阶)
- canvas 中绘制贝塞尔曲线
- 几乎所有前端2D或3D图形图表库(echarts,d3,three.js)都会使用到贝塞尔曲线
所以掌握贝塞尔曲线势在必得。 这篇文章主要是实战篇,不会介绍和贝塞尔相关的知识, 如果有同学对贝塞尔曲线不是很清楚的话:可以查看我这篇文章——深入理解SVG
绘制贝塞尔曲线
第一步我们先创建ctx, 用ctx 画一个二阶贝塞尔曲线看下。二阶贝塞尔曲线有1个控制点,一个起点,一个终点。
const canvas = document.getElementById( \'canvas\' );
const ctx = canvas.getContext( \'2d\' );
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 2;
ctx.strokeStyle = \'#000\';
ctx.moveTo(100,100)
ctx.quadraticCurveTo(180,50, 200,200)
ctx.stroke();
这样我们就画好了一个贝塞尔曲线了。
绘制贝塞尔曲线动画
画一条线谁不会哇?接下来文章的主体内容。 首先试想一下动画我们肯定一步步画出曲线? 但是这个ctx给我们全部画出来了是不是有点问题。我们重新看下二阶贝塞尔曲线的实现过程动画,看看是否有思路。
从图中可以分析得出贝塞尔上的曲线是和t有关系的, t的区间是在0-1之间,我们是不是可以通过二阶贝塞尔的曲线方程去算出每一个点呢,这个专业术语叫离散化,但是这样的得出来的点的信息是不太准的,我们先这样实现。
先看下方程:
我们模拟写出代码如如下:
//这个就是二阶贝塞尔曲线方程
function twoBezizer(p0, p1, p2, t) {
const k = 1 - t
return k * k * p0 + 2 * (1 - t) * t * p1 + t * t * p2
}
//离散
function drawWithDiscrete(ctx, start, control, end,percent) {
for ( let t = 0; t <= percent / 100; t += 0.01 ) {
const x = twoBezizer(start[0], control[0], end[0], t)
const y = twoBezizer(start[1], control[1], end[1], t)
ctx.lineTo(x, y)
}
}
我们看下效果:
和我们画的几乎是一模一样,接下啦就用requestAnimationFrame 开始我们的动画给出以下代码:
let percent = 0
function animate() {
ctx.clearRect( 0, 0, 800, 800 );
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,100)
drawWithDiscrete(ctx,[100,100],[180,50],[200,200],percent)
ctx.stroke();
percent = ( percent + 1 ) % 100;
id = requestAnimationFrame(animate)
}
animate()
这里有两个要注意的是, 我是是percent 不断加1 和100 求余,所以呢 percent 会不断地从1-100 这样往复,OK所以我们必须要动画之前做一次区域清理, ctx.clearRect( 0, 0, 800, 800 ); 这样就可以不断的从开始到结束循环往复,我们看下效果:
看着样子是不是还不错哈哈哈
标签:动画,面试官,贝塞尔,曲线,ctx,canvas,percent,100 来源: https://www.cnblogs.com/ipython258/p/14939420.html