使用Mixamo创作动画
作者:互联网
使用Mixamo制作动画
有一个模型,他没有动画,没有骨骼,甚至他是你用Cube创建的一个人形,但是你想给他一个动画,然而你却不会,这时候你会就找到我。
Mixamo链接>ClickMe
模型和动画的链接,百度魍槃
//廉洁:https://pan.baidu.com/s/1WWVxjjsw5SCPnVKh7FvWWQ
//踢去嘛:8kqo
搭建模型
模型略显粗糙,不过能用就行
这里的我使用3dsMax制作,同样别的软件也可以。
只有一个模型,没有子物体
没有骨骼,没有子节点
模型有子物体
有子节点,没有骨骼
操作
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打开上面的网站,
官网的右上角》有Adobe账号就Log In (登录)没有就Sign Up for Free(注册)。 -
登录之后是这样的
1:搜索框,输入英文,带有空格,比如“开始走”是“Start walking”
2:Characters:模型,他有很多自带的模型。
3:Animations:动画,
4:96 Per Page :一页显示多少个模型或者动画,建议96个。
5:模型或者动画的显示框,当选择的是模型的时候显示的是模型,当选择的是动画的时候,所显示的是动画而不是里面的模型,模型只是因为那个模型符合这个动画。下面显示的是动画或角色的名字。
6:预览区域,预览动画或者模型。
7:DownLoad:下载模型或者动画
8:Upload Character:上传角色,上传自己的模型来匹配动画。
下载模型
点一个模型然后选择DownLoad,可以下载模型。
格式选择FBX for Unity,,Pose选择T_Pose,人形模型都建议选择T-Pose。然后下载就行了,下载速度是一个玄学的东西。翻墙》可以没必要
他有一个自带的动画,不用管他。
下载动画
- 切换到动画
- 然后选择动画,下载DownLoad
选择FBX for Unity。然后等待下载,下载是一个极其漫长的过程,可以多开几个网页同时下载。
上传自己的模型,下载动画
都没有骨骼
准备工作:上传模型,
这是我自己做的模型,够用。可以在上面的百度魍槃链接下载。
只有一个模型没有子物体
1. 上传模型
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模型调整
_1.旋转模型,调整模型的正面。
_2.返回上一步,
_3.下一步 -
绑定骨骼节点,下巴, 手腕,手肘,膝盖,髋
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拖拽完成
完成之后点击NEXT,是几分钟的等待。 -
然后一路NEXT就行了,然会问你是否将上传的模型替换为预览区域的模型 ,如果点了确定会把当前模型替换为你上传的模型。
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上传完成,可以看到预览的动画
预览动画,
点击DownLoad,可以下载当前的动画,如果你要预览别的动画直接点击动画就行,不需要再次上传模型。这就结束了。
导入到Unity他会带有两个动画,一个动画是你需要的动画,一个是空的动画,你需要的动画的名称是:mixamo
有子物体,但是很乱
上传完模型,之后的操作和上面的一直我就不演示了,太烂了。
他模型有时又不是从正中间劈开的,会有偏差,取消这个勾勾,就可以不对称调整模型的节点了。
在unity中查看模型
有连个动画,mixamo.com是有用的动画,上面那个没有用。
一个模型一个动画,很难受。
标签:动画,预览,模型,创作,Mixamo,DownLoad,上传,下载 来源: https://blog.csdn.net/GoodCooking/article/details/118060639