Map双列集合
作者:互联网
学习目标
- 能够说出Map集合特点
- 使用Map集合添加方法保存数据
- 使用”键找值”的方式遍历Map集合
- 使用”键值对”的方式遍历Map集合
- 能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
- 能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例
1、Map双列集合:无序,通过键绑定值,对应关系,键唯一
1.1 概述
-
一一对应的关系,就叫做映射map
-
Java提供了专门的集合类用来存放这种对应关系的对象,即
java.util.Map
接口 -
Map
接口下的集合与Collection
接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图:
Collection
中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储Map
中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值Collection
中的集合称为单列集合,Map
中的集合称为双列集合- 需要注意的是,
Map
中的集合不能包含重复的键;值可以重复;每个键只能对应一个值
1.2 Map常用子类
Map接口描述有多个子类,常用的有HashMap集合、LinkedHashMap集合
- HashMap<K,V>:
- 存储数据采用的哈希表结构 ,元素的存取顺序不能保证一致
- 由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。(这也是昨天HashSet的底层去重原理)
- LinkedHashMap<K,V>:
- HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用了哈希表结构+链表结构
- 通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致
- 通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复**,需要重写**键的hashCode()方法、equals()方法
Tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋值数据类型
两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同,key和value只能是引用数据类型,泛型要求
1.3 Map接口常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
public V put(K key, V value)
:- 把指定的键与指定的值添加到Map集合中
- 增也是它,改也是它,键唯一,值覆盖,有覆盖就返回被覆盖的旧的值,没有覆盖返回null表示
public V remove(Object key)
:- 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。
public V get(Object key):
- 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。如果没有键,没有值,绑定,返回null表示
public Set<K> keySet()
:- 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。即键的集合
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
:- 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)
- 即键值对类的对象的集合,存的是每一个键值对对象,模拟键值对,得到每一个键和每一个值的方法,键值对类里面写了,模拟键值对,由键和值组成,自然可以得到键和得到值的方法
Map接口的方法演示
//创建hashmap对象,定义key为String类型,value也为String类型
HashMap<String,String> hashMap = new HashMap();
//增——put
System.out.println(hashMap.put("angelababy1", "大漂亮"));//null
//改——put,由于key唯一,此时重复,故覆盖旧值——等价与修改,return被覆盖的旧值,无覆盖则return null
System.out.println(hashMap.put("angelababy1", "中漂亮"));//大漂亮
System.out.println(hashMap.put("angelababy2", "小漂亮"));//null
System.out.println(hashMap.put("angelababy3", "大漂亮"));//null
//删——remove,根据key值进行删,return被删除元素的value
System.out.println(hashMap.remove("angelababy1"));//中漂亮
System.out.println(hashMap.remove("angelababy1", "中漂亮"));//false
//查--根据key值获取value的值,如无kv绑定返回null
System.out.println(hashMap.get("angelababy1"));//null
//获取map集合中所有的key集合
System.out.println(hashMap.keySet());//[angelababy3, angelababy2]
//获取map集合中的所有的k-v键值对对象集合
System.out.println(hashMap.entrySet());//[angelababy3=大漂亮, angelababy2=小漂亮]
tips:
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的旧值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。 //标记baby很卑鄙,喜新厌旧
1.4 Map集合 (由键找值)遍历键找值
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
分析步骤:
- 获取Map中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键。方法提示:
keyset()
- 遍历键的Set集合,得到每一个键。
- 根据键,获取键所对应的值。方法提示:
get(K key)
代码演示:
public class MapDemo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建Map集合对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
//添加元素到集合
map.put("胡歌", "霍建华");
map.put("郭德纲", "于谦");
map.put("薛之谦", "大张伟");
//获取所有的键 获取键集,使用”键找值”的方式遍历Map集合
Set<String> keys = map.keySet();
// 遍历键集 得到 每一个键
for (String key : keys) {
//key 就是键
//获取对应值
String value = map.get(key);
System.out.println(key+"的CP是:"+value);
}
}
}
1.5 Entry键值对对象
Map
中存放的是两种对象,一种为key(键),一种为value(值),在Map
中是一一对应关系,这一对对象又称Map
中的一个Entry(项)
Entry
将键值对的对应关系封装成了对象,即键值对对象,这样我们在遍历Map
集合时,就可以从每一个键值对(Entry
)对象中获取对应的键与对应的值。
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值得方法:
public K getKey()
:获取Entry对象中的键。public V getValue()
:获取Entry对象中的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry键值对对象的方法:
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
: 键值对对象的集合,获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
1.6 Map集合遍历键值对方式
键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
操作步骤与图解:
-
获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:
entrySet()
。 -
遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
-
通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:
getkey() getValue()
// 创建Map集合对象
HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();
// 添加元素到集合
map.put("胡歌", "霍建华");
map.put("郭德纲", "于谦");
map.put("薛之谦", "大张伟");
// 获取 所有的 entry对象 entrySet,使用”键值对”的方式遍历Map集合
Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();
// 遍历得到每一个entry对象
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
// 解析
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"的CP是:"+value);
}
Map双列集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历,但是间接转成Set集合是单列集合就可以使用了
1.7 HashMap存储自定义类型的键
- 键要求是唯一的,键去重跟HashSet的处理重写方法是一样的(即能够使用HashMap存储自定义键值对的数据,在子类按alt insert重写hashCode和equals)
练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生对象作为键, 家庭住址作为值。//集合存的都是对象,字符串对象
注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。
编写学生类:
class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {//alt insert
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
//alt insert,能够使用HashMap存储自定义键值对的数据
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
编写测试类:
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
//1,创建Hashmap集合对象。//学生对象和绑定的地址值
Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();//多态
//2,添加元素。
map.put(new Student("lisi",28), "上海");
map.put(new Student("wangwu",22), "北京");
map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");
map.put(new Student("zhouqi",25), "广州");
map.put(new Student("wangwu",22), "南京");
//3,取出元素。键找值方式
Set<Student> keySet = map.keySet();
for(Student key: keySet){
String value = map.get(key);
System.out.println(key.toString()+"....."+value);
}
}
}
- 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须重写对象的hashCode和equals方法
- 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用
java.util.LinkedHashMap
集合来存放
1.8 LinkedHashMap(存取有序)
- HashMap子类LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构,有序存取,速度还快
LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("刘德华", "朱丽倩");
map.put("李晨", "范冰冰");
System.out.println(map);
结果:
邓超 孙俪
李晨 范冰冰
刘德华 朱丽倩
1.9 Map集合练习
需求:
计算一个字符串中每个字符出现的次数。
分析:
- 获取一个字符串对象
- 创建一个Map集合,键代表字符,值代表次数。
- 遍历字符串得到每个字符。
- 判断Map中是否有该键。
- 如果没有,第一次出现,存储次数为1;如果有,则说明已经出现过,获取到对应的值进行++,再次存储。
- 打印最终结果
代码:
public class MapTest {
public static void main(String[] args) {
findChar("xxnioowo");//字符键跟次数值已经绑定在一起了,x:2;
}
private static void findChar(String line) {
//1:创建一个集合 存储 字符 以及其出现的次数
HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();
//2:遍历字符串,得到组成的每一个字符,进行判断
for (int i = 0; i < line.length(); i++) {
char c = line.charAt(i);//x
//判断 该字符 是否在键集中
if (!map.containsKey(c)) {//说明这个字符没有出现过
//那就是第一次
map.put(c, 1);//x:1;
} else {
//先获取之前的次数
Integer count = map.get(c);//1
//count++;
//再次存入 更新
map.put(c, ++count);//x:2;
}
}
System.out.println(map);
}
}
//课堂代码:
//"xxnioowo";//字符键跟次数值已经绑定在一起了,对应关系,绑定关系,x:2;
String s = "xxnioowo";
HashMap<Character,Integer> hm = new HashMap();//键是唯一的,集合,空x=2;
//每一个字符键,判断这个键是否在集合里面
char[] arr = s.toCharArray();//.var自动生成变量接收方法的结果
for (char c : arr) {//c每一个字符(键),arr.for遍历字符数组
if (!hm.containsKey(c)){//不包含这个字符
hm.put(c, 1);//x=1;
}else {
hm.put(c, hm.get(c)+1);//x=1+1;
}
}
System.out.println(hm);
//如果没有在,把键和值1次存到集合
//如果键已经存在,存还是这个字符,值(原值(原来的值通过get())+1)
2、补充知识点
2.1 JDK9对集合添加数据进行了快速优化
通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,使得代码重复。
List<String> list = new ArrayList<>();//多态list.add("abc");list.add("def");list.add("ghi");System.out.println(list);//[]
Java 9,添加了几种集合方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。
新的List、Set、Map的静态of方法可以更方便地创建集合的不可变实例(添加数据集合后,不能改变,即不能增删改元素,得到元素遍历元素可以,例如不能再调用add,put方法添加数据)
例子:
Set<String> str1=Set.of("a","b","c"); //.var,str1对象名//str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合,不能再添加元素 System.out.println(str1); Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2);//a是键,1是值 System.out.println(str2);List<String> str3=List.of("a","b"); System.out.println(str3);
需要注意以下两点:
1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等待;
2:返回的集合是不可变的;生出来固定死了,不能添删或者改变元素,但是遍历得到元素可以
2.2 Debug追踪
使用IDEA的断点调试功能,查看程序的运行过程,可以看到变量的变化过程
3、模拟斗地主洗牌发牌看牌
3.1 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作,具体规则:
- 组装54张扑克牌
- 54张牌顺序打乱
- 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
- 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
规则:手中扑克牌按数字从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
3.2 案例需求分析
-
准备牌:完成数字与纸牌的映射关系:使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)
-
洗牌:通过数字完成洗牌发牌
-
发牌:将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
- 看牌:通过Map集合找到对应字符展示。通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
3.3 实现代码步骤(能够使用HashMap编写斗地主洗牌发牌案例)
public class Poker {
public static void main(String[] args) {
//键和值绑定,编号思想,为每一张牌绑定一个编号,0编号对应的最大的牌,1,次大牌,对应关系搞出来,编号键绑定牌值
HashMap<Integer,String> hm = new HashMap<>();//空
//大王小王最大,最简单,绑定编号
int count = 0;//开始编号
hm.put(count++,"大王");//0
hm.put(count++,"小王");//1
//2,♠2,3,♥2
//造牌,♠2,花色单列集合,数字单列集合,拼接成牌
ArrayList<String> color = new ArrayList<>();//
ArrayList<String> num = new ArrayList<>();
Collections.addAll(color, "♠", "♥", "♣", "♦");
Collections.addAll(num, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//拼接,拿到数字,遍历花色,有序,从大到小,不清楚,各自打印
for (String n : num) {
//n:2", "A", "K", "Q", "J",
for (String c : color) {
hm.put(count++,c+n);//1
}
}
System.out.println(hm);//通过键找到值,绑定了
//洗牌,洗编号,因为编号键绑定牌值,通过编号可以找到牌,集合工具类,随机置换,要求用的list集合,键的集合编号集合
Set<Integer> keyset = hm.keySet();//编号集合,有序集合随机置换方法要求做
ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();
numberList.addAll(keyset);//numberList编号集合在这里了
Collections.shuffle(numberList);//打乱了,所有编号
//发牌,发编号,按照一定的条件来发,因为编号键绑定牌值,通过编号可以找到牌
//编号集合,每一个人都有一个,三个玩家,底牌
ArrayList<Integer> one = new ArrayList<>();//部分编号
ArrayList<Integer> two = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> three = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> last = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {
Integer pernum = numberList.get(i);//总的编号集合,每一个编号,根据编号集合的索引来分配
if (i>=51){
last.add(pernum);//每一个人,拿到自己编号集合,但是里面编号不是排序好,打乱的
}else {
if (i%3==0){
one.add(pernum);
}else if (i%3==1){
two.add(pernum);
}else {
three.add(pernum);
}
}
}
//每一个人编号集合里面编号有序,牌就有序,因为编号键绑定牌值,工具类
Collections.sort(one);//0,1..
Collections.sort(two);
Collections.sort(three);
Collections.sort(last);
//编号排好序,编号键绑定牌值,每一个编号找到每一个张牌,存到各种牌集合里面,玩家牌集合,...牌集合存储牌
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();//玩家1牌集合,空的,通过编号找到牌
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
for (Integer o : one) {
String p = hm.get(o);//每一个编号找到每一个张牌,编号 拍好序,牌,排好,绑定
player1.add(p);
}
for (Integer o : two) {
String p = hm.get(o);//每一个编号找到每一个张牌,
player2.add(p);
}
for (Integer o : three) {
String p = hm.get(o);//每一个编号找到每一个张牌,
player3.add(p);
}
for (Integer o : last) {
String p = hm.get(o);//每一个编号找到每一个张牌,
dipai.add(p);
}
//看牌,打印集合
System.out.println("令狐冲:"+player1);
System.out.println("石破天:"+player2);
System.out.println("鸠摩智:"+player3);
System.out.println("底牌:"+dipai);
}
}
标签:Map,map,put,键值,双列,集合,new 来源: https://blog.csdn.net/weixin_43575838/article/details/117964985