Beta冲刺-day3
作者:互联网
这个作业属于哪个课程 | 2021春软件工程实践|W班 (福州大学) |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业六——beta冲刺+事后诸葛亮 |
团队名称 | unity从入门到入土 |
这个作业的目标 | 完成Beta冲刺 |
参考文献 | 《构建之法》 |
成员进展
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221801402 阿寒
- 今日任务完成情况:主页面5毛钱的粒子特效制作,关于拼图边属性问题,命名的修改。
- 遇到的困难:实际上一开始是打算编写shader 随便学习下发现需要插件Amplify Shader Editor插件,一个$80,只能暂时放弃后来选做粒子(使得今天花了很多时间但没做出啥。。。)。然后粒子特效在UI上是不能直接显示的(还以为是图层问题疯狂改图层顺序),Canvas在屏幕空间中渲染,会显示在场景的最上方,遮住除UI外的一切物体。.新建一个UI渲染相机,将Canvas(UI层)属性渲染模式改为Screen-Camera,然后把粒子系统也的layer层改为UI也放入Canvas中,.将粒子系统中的sort layer改为高层,以免被游戏中背景物体遮挡才得以解决。
- 明日安排:还是看看shader相关内容怎么用吧
- 花费时间:160min 剩余时间:0min
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221801403 阿绪
- 今日任务完成情况:编写了博客;添加了部分博客文案
- 遇到的困难:暂无
- 明日安排:撰写博客,官网更新
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221801404 阿晨
- 今日任务完成情况:调试放牌出错的bug,修改错误的数据库数据
- 遇到的困难:放牌函数出现bug
- 明日安排:卸载IDEA
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221801407 pc
- 今日任务:游戏逻辑类
- 完成情况:优化了下计分逻辑代码,跟后端大哥一起讨论。
- 心得体会:加油努力
- 明天安排:跟后端大哥一起改BUG
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221801409 阿杰
- 今日任务完成情况:学习Unity shader
- 遇到的困难:暂无
- 明日安排:继续学习并尝试运用以协助界面美化和特效制作
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221801417 雕哥
- 今日任务完成情况:完成了房间列表UI的美化,实现了刷新列表的功能
- 明日安排:继续完成界面的美化和脚本的编写。
- 预计时间:1小时 实际时间:50分钟 剩余时间:10分钟
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221801418 坤坤
- 今日任务完成情况:研究一下端口的正确使用方法,等待端口中 花42了分钟,剩余3分钟
- 遇到的困难:还没有真正运行过有点蒙着眼睛走路的感觉
- 明日安排:继续加油
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221801419 阿忆
- 今日任务完成情况:服务器配置完善,以便后续开发,官网部分页面设计构思
- 遇到的困难:暂无
- 明日安排:官网继续完善
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221801433 小钰
- 今日任务:游戏逻辑类
- 完成情况:来了新后端,测出了个新bug,后来调了好久那个bug只有他那边有,后来发现是他那里的equal重写和我不一样
- 心得体会:还需要磨合
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221801433 杰哥
- 今日任务完成情况:修复了加入房间功能不能加入对应房间的问题
- 明日安排:添加个人下拉框以及个人信息处理
- 花费40分钟预计60分钟
会议照片
燃尽图
任务量变化
项目近况
特效
标签:安排,Beta,冲刺,day3,任务,明日,UI,完成,今日 来源: https://www.cnblogs.com/kakasong/p/14879033.html