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C语言实现三子棋游戏

作者:互联网

实现三子棋游戏

初始工作,通过#define 定义一个标识符来表示一个常量(棋盘的横纵坐标)
(因为在代码的编写中,会有多处需要用到坐标。那么,在阅读代码时就可能会导致读者疲于理解当前的值到底是代表什么,即会对代码的解读造成困扰。所以,在该代码中通过使用宏定义解决了这个问题,同时也方便后续更改棋盘的大小。)

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3

游戏创建流程

1. 创建棋盘

创建棋盘(二维数组),并将其初始化(空白,无子状态)。

//1. 棋盘初始化
void init(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			//将这个棋盘(二维数组)每个位置都初始化为空
			chessBoard[row][col] = '   ';
		}
	}
}

2. 打印棋盘

打印棋盘,令玩家能够看到此时棋盘的状态。

//2. 打印棋盘
void printChessBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("+---+---+---+\n");
	for(int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		printf("|");
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			printf(" %c |", chessBoard[row][col]);
		}
		printf("\n+---+---+---+\n");
	}
}

3. 玩家落子

玩家将通过输入坐标(row, col)落子。
注意:在玩家选择坐标后需要做合法性检验,即判断玩家落子的位置是否已经有子,如果有,则玩家需要重新输入坐标落子。

//3. 玩家落子
void playMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	while (1) {
		int row = 0, col = 0;
		printf("请玩家通过输入坐标落子:");
		scanf("%d %d", &row, &col);
		    //检验玩家是否输入错误
			if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL) {
				printf("输入错误!请重新输入");
				continue;
			}
	        //	检验玩家输入的位置 是否已经有子(判断位置是否为空,不为空即有子)
			else if (chessBoard[row][col] != ' ') {
				printf("该位置已经有子,请重新输入");
				continue;
			}
			else {
				//没问题,落子,标记为'x',并退出当前循环
				chessBoard[row][col] = 'x';
				break;
			}
	}
}

4. 判定此时胜负情况

4.1 判断当前胜负情况,有四种获胜的方式:
1)横着3个都是一样的字符;
2)竖着3个都是一样的字符;
3)1,3象限对角线的3个位置都是一样的字符;
4)2,4象限对角线的3个位置都是一样的字符。
//4. 判定胜负情况,检查棋盘的所有位置,是否符合胜利的4种情况
//玩家获胜,返回x; 电脑获胜,返回o; 和棋返回p; 
char chessWin(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	//判断横着的3个位置
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' ' && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1] && chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	//判断竖着的3个位置
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if(chessBoard[0][col] != ' ' && chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col] && chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col] ){
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	//判断2,4象限对角线的3个位置
	if (chessBoard[0][0] != ' ' && chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	//判断1,3象限对角线的3个位置
	if (chessBoard[2][0] != ' ' && chessBoard[2][0] == chessBoard[1][1] && chessBoard[2][0] == chessBoard[0][2]) {
		return chessBoard[2][0];
	}
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'p';
	}
	return ' ';
}
4.2 胜负情况判断后有4种情况,分别是:
1)玩家获胜,返回 ‘x’ ;
2)电脑获胜,返回 ‘o’ ;
3)和棋,棋盘下满了,但是没有分出胜负,返回 ‘p’ ;
4)棋盘还有位置是空着的,下棋继续,返回 ‘ ’ ;

我们在主函数中定义一个字符变量,用来判断程序结束返回的是什么,继而判断是玩家获胜、电脑获胜、和棋还是游戏未结束。
根据字符型变量的值得知游戏的结果(具体过程如后主函数内容所示)。

4.3 判断是否和棋的函数为:
//4.3 判断是否和棋(棋盘满了,但未分胜负),返回1表示棋盘满了,返回0表示棋盘未满
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			if (chessBoard[row][col] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

5. 电脑落子(电脑随机落子)

通过 rand() 函数实现电脑的随机落子。
(取余运算是很好的截短方法,在这里,我们通过取余运算将横纵坐标的值控制在了[0,2]之间。)

//5. 电脑落子(随机)
void computerPlayMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	while (1) {
		//控制落子的坐标 x,y 在[0,2]之间
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		//判断电脑想落子的位置是否为空(即是否已经有子),如若已经有子,继续循环
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			continue;
		}
		//如果电脑想落子的位置为空,则将 ‘o’ 赋给该位置,并结束循环
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

6. 判定此时胜负情况

同过程4。

7. 主函数

注意,我们将 字符型二维数组棋盘 写在了主函数中,而非整个程序的开头。
原因是:如果写在开头,那么这个变量就是全局变量了。
全局变量的生命周期是整个程序,会占用更多的内存,而且如果在程序中间已经使用完毕这个变量,也是不能释放内存的。
此外,全局变量的作用域是整个工程。如果在哪里将它改动后,整体都会受到影响,在查问题出在哪里的时候会很麻烦。
所以,本着尽量不使用全局变量的原则,将这个变量写在了主函数中。当其他函数需要这个参数的时候,再进行传参使用即可。

int main() {
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
	char winner = ' ';
	//1. 棋盘初始化
	init(chessBoard);

	while (1) {
		//2. 打印棋盘,令玩家观察此时棋盘的状态
		printChessBoard(chessBoard);
		//3. 玩家落子
		playMove(chessBoard);
		//4. 判断胜负情况
		winner = chessWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			//已经有非空返回值,游戏结束
			break;
		}
		//5. 电脑落子
		computerPlayMove(chessBoard);
		//4. 判断胜负情况
		winner = chessWin(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			//已经有非空返回值,游戏结束
			break;
		}
	}
	if (winner == 'x') {
		printChessBoard(chessBoard);
		printf("恭喜玩家获胜!");
	}
	else if (winner == 'o') {
		printChessBoard(chessBoard);
		printf("惜败,电脑获胜了哦~");
	}
	else {
		printChessBoard(chessBoard);
		printf("哎呀,你和电脑打成平手了呢~");
	}

	system("pause");
	return 0;
}

以上就是我在写三子棋游戏的思路、代码以及一些需要注意的点。
本人才疏学浅,如有不对之处,请大家多多指教~~

在这里插入图片描述
(附一张最近找到的超可爱的图~~)

标签:游戏,三子,chessBoard,C语言,落子,MAX,棋盘,col,row
来源: https://blog.csdn.net/qq_43503979/article/details/117793096