Unity - Windows获取屏幕分辨率、可用区域
作者:互联网
直接搜索最多的就是使用System.Windows.Form.Screen
类,但因为unity用的是mono,不能正常使用这个方法
可使用win32api获取,这里只尝试了获取主要屏幕的分辨率,而且没有处理显示缩放,后续有需要再添加
dll似乎不需要引入,因为windows平台的一定会有这个库
// GetSystemMetrics实际获取的是系统记录的分辨率,不是物理分辨率,如屏幕2560*1600,显示缩放200%,这里获取到的是1280*800
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern int GetSystemMetrics(int nIndex);
private static int SM_CXSCREEN = 0; //主屏幕分辨率宽度
private static int SM_CYSCREEN = 1; //主屏幕分辨率高度
private static int SM_CYCAPTION = 4; //标题栏高度
private static int SM_CXFULLSCREEN = 16; //最大化窗口宽度(减去任务栏)
private static int SM_CYFULLSCREEN = 17; //最大化窗口高度(减去任务栏)
private void Test()
{
// 屏幕分辨率
int x = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
int y = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
// 屏幕WorkingArea
int x1 = GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
int y1 = GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);
// 标题栏高度
int title = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);
// 不最大化、不全屏的最大窗口高度
int maxHeight = y1 - title;
}
标签:GetSystemMetrics,Windows,分辨率,private,int,Unity,static,SM 来源: https://www.cnblogs.com/lunoctis/p/14596821.html