内存优化(二):内存大户,Bitmap内存优化
作者:互联网
一、Bitmap:
Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要类之一。用它可以获取图像文件信息,进行图像剪切、旋转、缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。
常用方法:
- public void recycle() // 回收位图占用的内存空间,把位图标记为Dead
- public final boolean isRecycled() //判断位图内存是否已释放
- public final int getWidth() //获取位图的宽度
- public final int getHeight() //获取位图的高度
- public final boolean isMutable() //图片是否可修改
- public int getScaledWidth(Canvas canvas) //获取指定密度转换后的图像的宽度
- public int getScaledHeight(Canvas canvas) //获取指定密度转换后的图像的高度
- public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) //按指定的图片格式以及画质,将图片转换为输出流。
format:压缩图像的格式,如Bitmap.CompressFormat.PNG或Bitmap.CompressFormat.JPEG
quality:画质,0-100.0表示最低画质压缩,100以最高画质压缩。对于PNG等无损格式的图片,会忽略此项设置。
stream: OutputStream中写入压缩数据。
return: 是否成功压缩到指定的流。 - public static Bitmap createBitmap(Bitmap src) //以src为原图生成不可变得新图像
- public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) //以src为原图,创建新的图像,指定新图像的高宽以及是否可变。
- public static Bitmap createBitmap(int width, int height, Config config) //创建指定格式、大小的位图
- public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height) //以source为原图,创建新的图片,指定起始坐标以及新图像的高宽。
二、BitmapFactory工厂类:
Option 参数类:
- public boolean inJustDecodeBounds //如果设置为true,不获取图片,不分配内存,但会返回图片的高度宽度信息。
如果将这个值置为true,那么在解码的时候将不会返回bitmap,只会返回这个bitmap的尺寸。这个属性的目的是,如果你只想知道一个bitmap的尺寸,但又不想将其加载到内存时。这是一个非常有用的属性。 - public int inSampleSize //图片缩放的倍数
这个值是一个int,当它小于1的时候,将会被当做1处理,如果大于1,那么就会按照比例(1 / inSampleSize)缩小bitmap的宽和高、降低分辨率,大于1时这个值将会被处置为2的倍数。例如,width=100,height=100,inSampleSize=2,那么就会将bitmap处理为,width=50,height=50,宽高降为1 / 2,像素数降为1 / 4。 - public int outWidth //获取图片的宽度值
- public int outHeight //获取图片的高度值
表示这个Bitmap的宽和高,一般和inJustDecodeBounds一起使用来获得Bitmap的宽高,但是不加载到内存。 - public int inDensity //用于位图的像素压缩比
- public int inTargetDensity //用于目标位图的像素压缩比(要生成的位图)
- public byte[] inTempStorage //创建临时文件,将图片存储
- public boolean inScaled //设置为true时进行图片压缩,从inDensity到inTargetDensity
- public boolean inDither //如果为true,解码器尝试抖动解码
- public Bitmap.Config inPreferredConfig //设置解码器
这个值是设置色彩模式,默认值是ARGB_8888,在这个模式下,一个像素点占用4bytes空间,一般对透明度不做要求的话,一般采用RGB_565模式,这个模式下一个像素点占用2bytes。 - public String outMimeType //设置解码图像
- public boolean inPurgeable //当存储Pixel的内存空间在系统内存不足时是否可以被回收
- public boolean inInputShareable //inPurgeable为true情况下才生效,是否可以共享一个InputStream
- public boolean inPreferQualityOverSpeed //为true则优先保证Bitmap质量其次是解码速度
- public boolean inMutable //配置Bitmap是否可以更改,比如:在Bitmap上隔几个像素加一条线段
- public int inScreenDensity //当前屏幕的像素密度
工厂方法:
- public static Bitmap decodeFile(String pathName, Options opts) //从文件读取图片
- public static Bitmap decodeFile(String pathName)
- public static Bitmap decodeStream(InputStream is) //从输入流读取图片
- public static Bitmap decodeStream(InputStream is, Rect outPadding, Options opts)
- public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id) //从资源文件读取图片
- public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id, Options opts)
- public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length) //从数组读取图片
- public static Bitmap decodeByteArray(byte[] data, int offset, int length, Options opts)
- public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd) //从文件读取文件 与decodeFile不同的是这个直接调用JNI函数进行读取 效率比较高
- public static Bitmap decodeFileDescriptor(FileDescriptor fd, Rect outPadding, Options opts)
** Bitmap.Config inPreferredConfig
标签:int,options,BitmapFactory,内存,bitmap,Bitmap,优化,public 来源: https://blog.csdn.net/bugmiao/article/details/113685536