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增强adxe引擎视频播放之 - windows视频播放支持

作者:互联网

一、开发缘由

cocos2dx全系列不支持windows视频播放,给开发和测试带来不便
虚幻和unity都采用将视频渲染到纹理的方式,极大提升了视频和引擎渲染对象的融合,而cocos2dx全系列不支持

二、以windows视频播放渲染到纹理为开端

经过一番Google搜索和研究,确定微软windows sdk提供的Media Foundation(COM组件)为实现windows视频播放的最佳方案,相对于ffmpeg有如下优势:

三、基本实现原理和思路

通过参考微软官方的classic示例和官方文档确定实现思路。
protectedplayback
seeking–fast-forward–and-reverse-play

  1. 视频文件的播放流程以及声音的渲染完全由Media Session控制
  2. 创建Media Session后,将视频采样输出格式设置为NV12
  3. 实现自定义视频采样器COM组件MFVideoSampler,继承自IMFSampleGrabberSinkCallback
  4. 创建视频采样器并作为视频渲染活动目标,关键API: MFCreateSampleGrabberSinkActivate
  5. 在视频采样回调接口 OnProcessSample 将视频采样帧数据上传到显卡
    在显卡片段着色过程中将YUV颜色空间转换为RGB,也就是常说的Fragment Shader

通过以上步骤,完整的媒体文件音视频播放功能基本就可以实现了,详见Github PR页面:
https://github.com/adxeproject/adxe/pull/577

该patch开发中,目前已经可以播放.mp4, .webm等视频文件,效果如下:

在这里插入图片描述

欢迎大佬指教。

标签:视频,adxe,Foundation,windows,Media,组件,播放
来源: https://blog.csdn.net/xyzzf/article/details/122839585