Java从入门到精通!windowsjava环境
作者:互联网
纯手打“RocketMQ笔记”
第一节:RocketMQ介绍
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1.1 核心概念(主题、生产者、消费者、消息)
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1.2 RocketMQ的设计理念和目标(设计理念、设计目标)
第二节:RocketMQ中消息的发送
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2.1 单向[OneWay]发送(代码演示、Producer Group、Producer实例、Message Key、Tag)
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2.2 可靠同步发送(代码演示、Message ID、SendStatus、Queue)
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2.3 可靠异步发送(代码演示)
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2.4 RocketMQ中消息发送的权衡
第三节:RocketMQ消息消费
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3.1 集群消息和广播消费(基本概念)
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3.2 场景对比(集群消息模式、广播消息模式、使用集群模式模拟广播)
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3.3 消费方式(推模式、拉模式)
第四节:深入消息发送
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4.1 消息生产者流程
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4.2 批量消息发送
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4.3 消息重试机制(规避原则)
第五节:深入消息模式
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5.1 拉模式
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5.2 推模式(长轮询、流量控制、消息队列负载与重新分布机制、消息确认、消息进度存储、推模式总结)
第六节:顺序消息
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6.1 全局顺序消息(适用场景、示例)
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6.2 部分顺序消息
第七节:延时消息
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7.1 概念介绍
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7.2 适用场景
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7.3 使用方式
第八节:死信队列
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8.1 概念介绍
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8.2 适用场景(死信消息的特性、死信队列的特性)
第九节:消费幂等
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9.1 什么是消费幂等
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9.2 需要处理的场景
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9.3 处理方法
第十节:消息过滤
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10.1 概念介绍
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10.2 表达式过滤
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10.3 类过滤
第十一节:RocketMQ存储结构概要设计
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11.1 消息存储结构(CommitLog、ConsumeQueue、IndexFile、Config、其他)
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11.2 内存映射
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11.3 文件刷盘机制(异步刷盘方式、同步刷盘方式、总结)
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11.4 过期文件删除(过期判断、删除条件)
第十二节:RocketMQ中的事务消息
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12.1 事务消息实现思想
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12.2 两阶段提交
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12.3 事务状态回查机制
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12.4 代码实现
第十三节:RocketMQ主从同步(HA)机制
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13.1 RocketMQ集群部署模式(集群部署模式:单master模式、多master模式、多master多Slave异步复制模式、多master多slave同步双写模式、多主模式与数据重复;安装部署过程)
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13.2 主从复制原理
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13.3 读写分离机制
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13.4 与Spring集成(Pom文件、生产者、消费者)
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13.5 与SpringBoot集成
第14节:限时订单实战
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14.1 什么是限时订单
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14.2 如何实现限时订单(限时订单的流程、限时订单实现的关键、轮询数据库、Java本身的提供的解决方案、从系统可用性角度考虑、从系统伸缩性角度考虑)
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14.3 用RocketMQ实现限时订单(延时消息:概念介绍、适用场景;核心的代码部分)
第十五节:RocketMQ源码分析
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15.1 RocketMQ整体架构
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15.2 NameServer
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15.3 RocketMQ服务启动
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15.4 源码分析之消息的来龙去脉(消息的生产:Client中的消息发送、Broker中消息的生产、Broker中更新消息队列和索引文件;消息的消费:Client中的消息者启动流程、消息的拉取、消息的消费)
最后
整理的这些资料希望对Java开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
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其实面试这一块早在第一个说的25大面试专题就全都有的。以上提及的这些全部的面试+学习的各种笔记资料,我这差不多来回搞了三个多月,收集整理真的很不容易,其中还有很多自己的一些知识总结。正是因为很麻烦,所以对以上这些学习复习资料感兴趣,
标签:Java,入门,模式,发送,windowsjava,消息,限时,RocketMQ 来源: https://blog.csdn.net/m0_56530651/article/details/118606886