系统相关
首页 > 系统相关> > c++中引用面试点7连问以及引用真的不分配内存吗

c++中引用面试点7连问以及引用真的不分配内存吗

作者:互联网

本篇文章从面试官的口吻连问7个引用有关的问题,并且从汇编的层面上对引用进行深入分析,让你充分理解引用的概念和原理。 首先还是看一下思维导图: ![引用7连问.png](http://www.icode9.com/i/li/?n=2&i=images/20210628/1624843802170743.png?,size_14,text_QDUxQ1RP5Y2a5a6i,color_FFFFFF,t_100,g_se,x_10,y_10,shadow_20,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk=) #### 1. 引用的背景和概念 说到引用,首先要说一下'&'标识符,其实c语言中这个符号只是用来取地址的,并没有引用的概念,直到c++对这个标识符的作用进行了扩充,才有了引用这个概念。 所谓引用,其实就是给变量取了一个别名,一个简单的例子如下: ```cpp int main() { int a = 2; int &b = a; return 0; } ``` 对于这段c++代码而言,其实b就是a的别名,对变量b进行操作其实就是对a进行操作。 #### 2. 引用本身具有哪些特点 对于引用,有如下特点: - &标识符这里是引用,不是取地址符; - 声明引用的时候就必须对其进行初始化,因为引用声明以后你没有办法再对它进行修改,语法上就不支持; - 声明一个引用并没有新增加一个变量,只是被引用的变量多了一个别名而已,此时对引用求地址其实就是对被引用的变量求地址; - 引用也会分配存储空间,用于保存被引用变量的地址,这一点在第7点中会进行说明; - 基于以上原因,引用不可作为数组的元素。 #### 3. 引用作为函数参数有什么特点 引用也可以作为函数参数,而且我们经常会用到,比如如下代码: ```cpp #include void add(int &p_a) { p_a = p_a+1; } int main() { int a = 2; printf("a=%d\n", a); add(a); printf("a=%d\n", a); return 0; } ``` 这段代码在调用add函数的时候,对参数p_a操作其实就是直接对变量a操作,所以在函数调用完成以后,变量a的值也被改变了,基于这一点,当需要在函数内部修改传递进来的变量的值并传出去,也就是一个变量既作为入参,也作为出参,此种情况下,可以使用引用。 #### 4. 什么时候需要使用常引用 **当既要使用引用提高程序的效率,又不能在函数内部修改实参的值时,可使用常引用。** 大家可能会想,不想修改实参的值,直接使用const传递参数就可以了,何必要使用引用呢,其实就是避免了临时对象的拷贝,这一点对于基础内置类型而言,可能不能提高效率,但是对于一些比较复杂的自定义类型,它所占用的内存较大的情况下,使用引用肯定要比拷贝临时对象效率要高的多。 #### 5. 引用作为函数返回值有什么好处以及需要遵循什么规则 引用作为函数返回值的好处:在内存中不会产生被返回值的临时副本。 引用作为函数返回值需遵循的规则: - 不能返回局部变量的引用,因为局部变量在函数返回的同时也会被释放掉; - 不能返回函数内部动态分配的变量的引用,因为引用只是作为一个临时变量的出现,并未赋予一个实际的变量,该引用所指向的空间无法被释放; - 可以返回类成员的引用,但最好是const类型,防止成员被修改; - 为了保证连续使用流操作符(<< >>)重载返回值时,操作的是同一个对象,流操作符重载返回值应该声明为引用; - +-*/这四则运算符重载不能返回引用。 #### 6. 引用和多态的关系 引用是c++中另外一种实现多态的手段,与指针一样,也是基类的引用可指向派生类的实例。 #### 7. 引用和指针的区别 之前都说引用和指针最大的区别是引用不会分配存储空间,而数组需要,但其实不是这样的,我们用一段代码进行说明一下: ```cpp //test.cpp int main() { int a = 2; int &b = a; int *c = &a return 0; } ``` 对于这段代码,我们使用`g++ -g test.cpp`编译以后用gdb进行一下调试,看看它对应的汇编指令是怎样的: ```shell (gdb) b main #在main函数入口处打断点 Breakpoint 1 at 0x400560: file test.cpp, line 3. (gdb) set disassemble-next-line on #打开汇编指令开关,后续代码每执行一步,就会打印出来对应执行的汇编指令 (gdb) r Starting program: /root/a.out Breakpoint 1, main () at test.cpp:3 3 int a = 2; => 0x0000000000400560 <main()+4>: c7 45 ec 02 00 00 00 movl $0x2,-0x14(%rbp) #把2这个值赋给寄存器rbp偏移20个位置的地方,也就是把a这个变量的值赋给它的地址 (gdb) n 4 int &b = a; => 0x0000000000400567 <main()+11>: 48 8d 45 ec lea -0x14(%rbp),%rax #rbp寄存器偏移20个位置的地址存入rax寄存器,其实就是取变量a的地址 0x000000000040056b <main()+15>: 48 89 45 f8 mov %rax,-0x8(%rbp) #rax寄存器的值赋给rbp寄存器偏移8个位置的地方,其实就是把变量a的地址存入rbp寄存器偏移8个位置的地方 (gdb) 5 int *c = &a => 0x000000000040056f <main()+19>: 48 8d 45 ec lea -0x14(%rbp),%rax#rbp寄存器偏移20个位置的地址存入rax寄存器,这里也是在取变量a的地址 0x0000000000400573 <main()+23>: 48 89 45 f0 mov %rax,-0x10(%rbp) #把变量a的地址存入rbp寄存器偏移16个位置的地方 ``` 看到了吗,注释清楚的写明了每行汇编指令的意思,通过这个注释,我们可以看出来其实引用和指针的汇编指令是一样的,并且引用也是分配了8个字节用来存放被引用变量的地址的,所以从汇编的层面看,引用和指针其实是一样的。 通过以上代码和汇编指令,对引用和数组的区别总结如下: - 从c++的层面看,引用是变量的别名,对引用进行操作其实就是对变量本身操作,而指针是通过它所保存的地址来对变量进行间接的操作; - 引用和指针一样,都会申请一段内存用来存放变量的地址,我们可以认为引用是匿名指针; - 指针本身的值可以修改,也就是说指针可以指向不同的变量,而引用在声明时初始化以后不能再指向别的变量,从这个角度而言,引用可以认为是常量指针。 ***好了,本篇文章就为大家介绍到这里,觉得内容对你有用的话,记得顺手点个赞哦~***

标签:变量,int,c++,rbp,地址,分配内存,引用,指针
来源: https://blog.51cto.com/e21105834/2950141