数据库
首页 > 数据库> > Redis 做接口限流,一个注解的事!

Redis 做接口限流,一个注解的事!

作者:互联网

Redis 除了做缓存,还能干很多很多事情:分布式锁、限流、处理请求接口幂等性。。。太多太多了~

今天想和小伙伴们聊聊用 Redis 处理接口限流,这也是最近的 TienChin 项目涉及到这个知识点了,我就拎出来和大家聊聊这个话题。

1. 准备工作

首先我们创建一个 Spring Boot 工程,引入 Web 和 Redis 依赖,同时考虑到接口限流一般是通过注解来标记,而注解是通过 AOP 来解析的,所以我们还需要加上 AOP 的依赖,最终的依赖如下:

<dependency>
    <groupid>org.springframework.boot</groupid>
    <artifactid>spring-boot-starter-data-redis</artifactid>
</dependency>
<dependency>
    <groupid>org.springframework.boot</groupid>
    <artifactid>spring-boot-starter-web</artifactid>
</dependency>
<dependency>
    <groupid>org.springframework.boot</groupid>
    <artifactid>spring-boot-starter-aop</artifactid>
</dependency>

然后提前准备好一个 Redis 实例,这里我们项目配置好之后,直接配置一下 Redis 的基本信息即可,如下:

spring.redis.host=localhost
spring.redis.port=6379
spring.redis.password=123

好啦,准备工作就算是到位了。

2. 限流注解

接下来我们创建一个限流注解,我们将限流分为两种情况:

  1. 针对当前接口的全局性限流,例如该接口可以在 1 分钟内访问 100 次。
  2. 针对某一个 IP 地址的限流,例如某个 IP 地址可以在 1 分钟内访问 100 次。

针对这两种情况,我们创建一个枚举类:

public enum LimitType {
    /**
     * 默认策略全局限流
     */
    DEFAULT,
    /**
     * 根据请求者IP进行限流
     */
    IP
}

接下来我们来创建限流注解:

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Documented
public @interface RateLimiter {
    /**
     * 限流key
     */
    String key() default "rate_limit:";

    /**
     * 限流时间,单位秒
     */
    int time() default 60;

    /**
     * 限流次数
     */
    int count() default 100;

    /**
     * 限流类型
     */
    LimitType limitType() default LimitType.DEFAULT;
}

第一个参数限流的 key,这个仅仅是一个前缀,将来完整的 key 是这个前缀再加上接口方法的完整路径,共同组成限流 key,这个 key 将被存入到 Redis 中。

另外三个参数好理解,我就不多说了。

好了,将来哪个接口需要限流,就在哪个接口上添加 @RateLimiter 注解,然后配置相关参数即可。

3. 定制 RedisTemplate

小伙伴们知道,在 Spring Boot 中,我们其实更习惯使用 Spring Data Redis 来操作 Redis,不过默认的 RedisTemplate 有一个小坑,就是序列化用的是 JdkSerializationRedisSerializer,不知道小伙伴们有没有注意过,直接用这个序列化工具将来存到 Redis 上的 key 和 value 都会莫名其妙多一些前缀,这就导致你用命令读取的时候可能会出错。

例如存储的时候,key 是 name,value 是 javaboy,但是当你在命令行操作的时候,get name 却获取不到你想要的数据,原因就是存到 redis 之后 name 前面多了一些字符,此时只能继续使用 RedisTemplate 将之读取出来。

我们用 Redis 做限流会用到 Lua 脚本,使用 Lua 脚本的时候,就会出现上面说的这种情况,所以我们需要修改 RedisTemplate 的序列化方案。

> 可能有小伙伴会说为什么不用 StringRedisTemplate 呢?StringRedisTemplate 确实不存在上面所说的问题,但是它能够存储的数据类型不够丰富,所以这里不考虑。

修改 RedisTemplate 序列化方案,代码如下:

@Configuration
public class RedisConfig {

    @Bean
    public RedisTemplate<object, object> redisTemplate(RedisConnectionFactory connectionFactory) {
        RedisTemplate<object, object> redisTemplate = new RedisTemplate&lt;&gt;();
        redisTemplate.setConnectionFactory(connectionFactory);
        // 使用Jackson2JsonRedisSerialize 替换默认序列化(默认采用的是JDK序列化)
        Jackson2JsonRedisSerializer<object> jackson2JsonRedisSerializer = new Jackson2JsonRedisSerializer&lt;&gt;(Object.class);
        ObjectMapper om = new ObjectMapper();
        om.setVisibility(PropertyAccessor.ALL, JsonAutoDetect.Visibility.ANY);
        om.enableDefaultTyping(ObjectMapper.DefaultTyping.NON_FINAL);
        jackson2JsonRedisSerializer.setObjectMapper(om);
        redisTemplate.setKeySerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
        redisTemplate.setValueSerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
        redisTemplate.setHashKeySerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
        redisTemplate.setHashValueSerializer(jackson2JsonRedisSerializer);
        return redisTemplate;
    }
}

这个其实也没啥好说的,key 和 value 我们都使用 Spring Boot 中默认的 jackson 序列化方式来解决。

4. 开发 Lua 脚本

这个其实我在之前 vhr 那一套视频中讲过,Redis 中的一些原子操作我们可以借助 Lua 脚本来实现,想要调用 Lua 脚本,我们有两种不同的思路:

  1. 在 Redis 服务端定义好 Lua 脚本,然后计算出来一个散列值,在 Java 代码中,通过这个散列值锁定要执行哪个 Lua 脚本。
  2. 直接在 Java 代码中将 Lua 脚本定义好,然后发送到 Redis 服务端去执行。

Spring Data Redis 中也提供了操作 Lua 脚本的接口,还是比较方便的,所以我们这里就采用第二种方案。

我们在 resources 目录下新建 lua 文件夹专门用来存放 lua 脚本,脚本内容如下:

local key = KEYS[1]
local count = tonumber(ARGV[1])
local time = tonumber(ARGV[2])
local current = redis.call('get', key)
if current and tonumber(current) &gt; count then
    return tonumber(current)
end
current = redis.call('incr', key)
if tonumber(current) == 1 then
    redis.call('expire', key, time)
end
return tonumber(current)

这个脚本其实不难,大概瞅一眼就知道干啥用的。 KEYS 和 ARGV 都是一会调用时候传进来的参数,tonumber 就是把字符串转为数字,redis.call 就是执行具体的 redis 指令,具体流程是这样:

  1. 首先获取到传进来的 key 以及 限流的 count 和时间 time。
  2. 通过 get 获取到这个 key 对应的值,这个值就是当前时间窗内这个接口可以访问多少次。
  3. 如果是第一次访问,此时拿到的结果为 nil,否则拿到的结果应该是一个数字,所以接下来就判断,如果拿到的结果是一个数字,并且这个数字还大于 count,那就说明已经超过流量限制了,那么直接返回查询的结果即可。
  4. 如果拿到的结果为 nil,说明是第一次访问,此时就给当前 key 自增 1,然后设置一个过期时间。
  5. 最后把自增 1 后的值返回就可以了。

其实这段 Lua 脚本很好理解。

接下来我们在一个 Bean 中来加载这段 Lua 脚本,如下:

@Bean
public DefaultRedisScript<long> limitScript() {
    DefaultRedisScript<long> redisScript = new DefaultRedisScript&lt;&gt;();
    redisScript.setScriptSource(new ResourceScriptSource(new ClassPathResource("lua/limit.lua")));
    redisScript.setResultType(Long.class);
    return redisScript;
}

可以啦,我们的 Lua 脚本现在就准备好了。

5. 注解解析

接下来我们就需要自定义切面,来解析这个注解了,我们来看看切面的定义:

@Aspect
@Component
public class RateLimiterAspect {
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(RateLimiterAspect.class);

    @Autowired
    private RedisTemplate<object, object> redisTemplate;

    @Autowired
    private RedisScript<long> limitScript;

    @Before("@annotation(rateLimiter)")
    public void doBefore(JoinPoint point, RateLimiter rateLimiter) throws Throwable {
        String key = rateLimiter.key();
        int time = rateLimiter.time();
        int count = rateLimiter.count();

        String combineKey = getCombineKey(rateLimiter, point);
        List<object> keys = Collections.singletonList(combineKey);
        try {
            Long number = redisTemplate.execute(limitScript, keys, count, time);
            if (number==null || number.intValue() &gt; count) {
                throw new ServiceException("访问过于频繁,请稍候再试");
            }
            log.info("限制请求'{}',当前请求'{}',缓存key'{}'", count, number.intValue(), key);
        } catch (ServiceException e) {
            throw e;
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException("服务器限流异常,请稍候再试");
        }
    }

    public String getCombineKey(RateLimiter rateLimiter, JoinPoint point) {
        StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(rateLimiter.key());
        if (rateLimiter.limitType() == LimitType.IP) {
            stringBuffer.append(IpUtils.getIpAddr(((ServletRequestAttributes) RequestContextHolder.currentRequestAttributes()).getRequest())).append("-");
        }
        MethodSignature signature = (MethodSignature) point.getSignature();
        Method method = signature.getMethod();
        Class<!--?--> targetClass = method.getDeclaringClass();
        stringBuffer.append(targetClass.getName()).append("-").append(method.getName());
        return stringBuffer.toString();
    }
}

这个切面就是拦截所有加了 @RateLimiter 注解的方法,在前置通知中对注解进行处理。

  1. 首先获取到注解中的 key、time 以及 count 三个参数。
  2. 获取一个组合的 key,所谓的组合的 key,就是在注解的 key 属性基础上,再加上方法的完整路径,如果是 IP 模式的话,就再加上 IP 地址。以 IP 模式为例,最终生成的 key 类似这样:rate_limit:127.0.0.1-org.javaboy.ratelimiter.controller.HelloController-hello(如果不是 IP 模式,那么生成的 key 中就不包含 IP 地址)。
  3. 将生成的 key 放到集合中。
  4. 通过 redisTemplate.execute 方法取执行一个 Lua 脚本,第一个参数是脚本所封装的对象,第二个参数是 key,对应了脚本中的 KEYS,后面是可变长度的参数,对应了脚本中的 ARGV。
  5. 将 Lua 脚本执行的结果与 count 进行比较,如果大于 count,就说明过载了,抛异常就行了。

好了,大功告成了。

6. 接口测试

接下来我们就进行接口的一个简单测试,如下:

@RestController
public class HelloController {
    @GetMapping("/hello")
    @RateLimiter(time = 5,count = 3,limitType = LimitType.IP)
    public String hello() {
        return "hello&gt;&gt;&gt;"+new Date();
    }
}

每一个 IP 地址,在 5 秒内只能访问 3 次。

这个自己手动刷新浏览器都能测试出来。

7. 全局异常处理

由于过载的时候是抛异常出来,所以我们还需要一个全局异常处理器,如下:

@RestControllerAdvice
public class GlobalException {
    @ExceptionHandler(ServiceException.class)
    public Map<string,object> serviceException(ServiceException e) {
        HashMap<string, object> map = new HashMap&lt;&gt;();
        map.put("status", 500);
        map.put("message", e.getMessage());
        return map;
    }
}

这是一个小 demo,我就不去定义实体类了,直接用 Map 来返回 JSON 了。

好啦,大功告成。

最后我们看看过载时的测试效果:

img

好啦,这就是我们使用 Redis 做限流的方式。如果感兴趣的朋友可以自己在3A服务器上部署一套环境实战练习一下

标签:count,Redis,Lua,限流,key,注解,public
来源: https://www.cnblogs.com/htx666/p/16620561.html