java基础(20)(线程池,等待唤醒机制,voliate关键字,单例设计模式《懒汉模式》《饿汉模式》)
作者:互联网
线程之间通信
线程之间的通信?
多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
为什么要处理线程间通信
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
等待唤醒机制
这是多个线程间的一种协作机制。谈到线程我们经常想到的是线程间的竞争(race),比如去争夺锁,但这并不是故事的全部,线程间也会有协作机制。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
方法名 | 说明 |
---|---|
public final void wait() | 在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法前,导致当前线程等待 |
public final void notify() | 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程 |
public final void notifyAll() | 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程 |
wait
:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中
notify
:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放;例如,餐馆有空位置后,等候就餐最久的顾客最先入座。
notifyAll
:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
注意事项
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
总结如下:
如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
wait和notify方法需要注意的细节
wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用
因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
wait方法与notify方法是属于Object类的方法的
因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用
因为:必须要通过锁对象调用这2个方法
生产者与消费者问题
等待唤醒机制其实就是经典的“生产者与消费者”的问题。
就拿生产包子消费包子来说等待唤醒机制如何有效利用资源:
包子铺线程生产包子,吃货线程消费包子。当包子没有时(包子状态为false),吃货线程等待,包子铺线程生产包子(即包子状态为true),并通知吃货线程(解除吃货的等待状态),因为已经有包子了,那么包子铺线程进入等待状态。接下来,吃货线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。如果吃货获取到锁,那么就执行吃包子动作,包子吃完(包子状态为false),并通知包子铺线程(解除包子铺的等待状态),吃货线程进入等待。包子铺线程能否进一步执行则取决于锁的获取情况。
代码演示
public class Baozi {
private String pier;
private String xianer;
boolean flag = false;
public Baozi() {
}
public Baozi(String pier, String xianer, boolean flag) {
this.pier = pier;
this.xianer = xianer;
this.flag = flag;
}
public String getPier() {
return pier;
}
public void setPier(String pier) {
this.pier = pier;
}
public String getXianer() {
return xianer;
}
public void setXianer(String xianer) {
this.xianer = xianer;
}
public boolean isFlag() {
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
@Override
public String toString() {
return "Baozi{" +
"pier='" + pier + '\'' +
", xianer='" + xianer + '\'' +
", flag=" + flag +
'}';
}
}
public class Boss extends Thread{
int count = 0;
private Baozi baozi;
public Boss(String name, Baozi baozi) {
super(name);
this.baozi = baozi;
}
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (baozi){
if (baozi.flag == true){
try {
baozi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("包子铺开始做包子");
if (count%2 == 0){
baozi.setPier("薄皮");
baozi.setXianer("猪肉大葱");
}else {
baozi.setPier("厚皮");
baozi.setXianer("虾仁");
}
count++;
baozi.flag = true;
System.out.println("包子造好了:"+baozi.getPier()+baozi.getXianer());
System.out.println("吃货来吃吧");
baozi.notify();
}
}
}
}
public class Customer extends Thread{
private Baozi baozi;
public Customer(String name, Baozi baozi) {
super(name);
this.baozi = baozi;
}
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (baozi){
if (baozi.flag == false){
try {
baozi.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("吃货正在吃"+baozi.getPier()+baozi.getXianer()+"包子");
baozi.flag = false;
baozi.notify();
}
}
}
}
public class BaoZiTest {
public static void main(String[] args) {
Baozi baozi = new Baozi();
Customer c = new Customer("吃货", baozi);
Boss b = new Boss("包子铺", baozi);
c.start();
b.start();
}
}
线程池
我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题:
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务?
概念
概念
:其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
好处
合理利用线程池能够带来三个好处
降低资源消耗
。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
提高响应速度
。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
提高线程的可管理性
。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
方法
Java里面线程池的顶级接口是
java.util.concurrent.Executor
,但是严格意义上讲Executor
并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是java.util.concurrent.ExecutorService
。要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在
java.util.concurrent.Executors
线程工厂类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。官方建议使用Executors工程类来创建线程池对象。Executors类中有个创建线程池的方法如下:
方法名 | 描述 |
---|---|
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) | 返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量) |
使用步骤
1. 创建线程池对象。
2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
4. 关闭线程池(一般不做)。
代码演示
public class MyRunnable implements Runnable {
public MyRunnable() {
}
@Override
public void run() {
System.out.println("我要一个女朋友");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("女朋友来了:"+Thread.currentThread().getName());
System.out.println("女朋友来了,玩了一下,又走了");
}
}
public class ThreadPollTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
executorService.submit(myRunnable);
executorService.submit(myRunnable);
executorService.submit(myRunnable);
}
}
voliate关键字
volatile
保证线程间变量的可见性,简单地说就是当线程A对变量X进行了修改后,在线程A后面执行的其他线程能看到变量X的变动,更详细地说是要符合以下两个规则:线程对变量进行修改之后,要立刻回写到主内存。
线程对变量读取的时候,要从主内存中读,而不是缓存
各线程的工作内存间彼此独立、互不可见,在线程启动的时候,虚拟机为每个内存分配一块工作内存,不仅包含了线程内部定义的局部变量,也包含了线程所需要使用的共享变量(非线程内构造的对象)的副本,即为了提高执行效率。
volatile是不错的机制,但是volatile不能保证原子性。
/**
* volatile用于保证数据的同步,也就是可见性
*/
public class VolatileTest {
private volatile static int num = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(
new Runnable(){
public void run(){
while(num==0) { //此处不要编写代码
}
}
}
) .start();
Thread.sleep(1000);
num = 1;
}
}
单例设计模式
特点
1、单例类只能有一个实例。也就是只有一个对象
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 写单例构造方法是要私有的
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 在该方法中,提供一个方法,用于获取该对象
前提条件
私有构造方法
在本类的成员位置,创建出自己类对象
提供公共方法,返回创建的对象 ,该方法必须是静态的
代码演示
public class Single {
/**
* 饿汉模式
*/
private Single(){}
private static final Single s = new Single();
public static Single getInstance() {
return s;
}
}
public class Single {
/**
* 单例模式懒汉式是一种对象延迟加载,在多线程情况下会有安全隐患,
* 要想解决此问题,我们需要加同步代码块,进行解决
*/
private Single(){}
private static Single s = null;
public static Single getInstance(){
if (s == null){
synchronized (Single.class) {
if (s == null) {
s = new Single();
}
}
}
return s;
}
/**
* 双层if判断的原因
*
* - 方法中加入同步锁,保证线程安全
* - 第二个线程调用方法getInstance()的时候,变量s,已经不是null,被前面的线程new过
* - 当已经有对象了,第二个线程没有必要再进入同步了,直接return返回对象即可
*/
}
标签:String,模式,baozi,flag,线程,饿汉,设计模式,public,wait 来源: https://blog.csdn.net/qq_41934990/article/details/117263836