JAVA设计模式—桥接模式笔记
作者:互联网
简单案例:操作笔记本电脑办公或者打游戏,笔记本电脑有不同的类型,比如:游戏本、轻薄本等,也有很多品牌:联想、戴尔、华硕等。
1. 传统方式
UML类图:
代码实现:
public class Computer {
public void work() {
System.out.println("办公");
}
public void playGame(){
System.out.println("打游戏");
}
}
public class GameComputer extends Computer{
@Override
public void work() {
System.out.println("游戏本办公");
}
@Override
public void playGame() {
System.out.println("游戏打游戏");
}
}
public class PortableComputer extends Computer{
@Override
public void work() {
System.out.println("轻薄本办公");
}
@Override
public void playGame() {
}
}
public class LenovoGameComputer extends GameComputer{
@Override
public void work() {
System.out.println("联想游戏本办公");
}
@Override
public void playGame() {
System.out.println("联想游戏本打游戏");
}
}
public class LenovoPortableComputer extends PortableComputer{
@Override
public void work() {
System.out.println("联想轻薄本办公");
}
@Override
public void playGame() {
}
}
传统方式分析:
- 代码简单,容易理解和实现
- 扩展性问题(类爆炸),如果我们增加其他类型的电脑,就需要增加各个品牌电脑的类,同样如果我们增加一个电脑品牌,也要在各个电脑类型的类下增加。
- 违反了单一职责原则,当我们增加电脑类型时,要同时增加所有品牌的电脑,这样增加了代码维护成本。
- 解决方案-使用桥接模式
2. 桥接模式
2.1 简介:
- 桥接模式(Bridge 模式)是指:将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变。
- 是一种结构型设计模式
- Bridge 模式基于类的最小设计原则,通过使用封装、聚合及继承等行为让不同的类承担不同的职责。它的主要特点是把抽象(Abstraction)与行为实现(Implementation)分离开来,从而可以保持各部分的独立性以及应对他们的功能扩展
2.2 原理图:
说明:
- Client :桥接模式的调用者
- Abstraction :抽象类, 维护了 Implementor 和它的实现类 ConcreteImplementorA..
- RefinedAbstraction : 是 Abstraction 抽象类的子类
- Implementor : 行为实现类的接口
- ConcreteImplementorA /B :行为的具体实现类
- 这里的 Abstraction 和 Implementor 是聚合的关系,也是调用和被调用关系,Abstraction 充当桥接类。
案例 UML 类图:
代码实现:
public interface ComputerBrand {
public void work();
public void playGame();
}
public class DellBrandImpl implements ComputerBrand{
@Override
public void work() {
System.out.println("戴尔电脑办公");
}
@Override
public void playGame() {
System.out.println("戴尔电脑打游戏");
}
}
public class LenovoBrandImpl implements ComputerBrand{
@Override
public void work() {
System.out.println("联想电脑办公");
}
@Override
public void playGame() {
System.out.println("联想电脑打游戏");
}
}
public abstract class Computer {
private ComputerBrand brand;
public Computer(ComputerBrand brand) {
this.brand = brand;
}
protected void work() {
brand.work();
}
protected void playGame() {
brand.playGame();
}
}
public class GameComputer extends Computer{
public GameComputer(ComputerBrand brand) {
super(brand);
}
@Override
protected void work() {
super.work();
System.out.println("电脑类型:游戏本");
}
@Override
protected void playGame() {
super.playGame();
System.out.println("电脑类型:游戏本");
}
}
public class PortableComputer extends Computer {
public PortableComputer(ComputerBrand brand) {
super(brand);
}
@Override
protected void work() {
super.work();
System.out.println("电脑类型:轻薄本");
}
@Override
protected void playGame() {
super.playGame();
System.out.println("电脑类型:轻薄本");
}
}
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
Computer comp1 = new GameComputer(new LenovoBrandImpl());
comp1.playGame();
comp1.work();
System.out.println("*************************");
Computer comp2 = new GameComputer(new DellBrandImpl());
comp2.playGame();
comp2.work();
}
}
桥接模式分析:
- 实现了抽象和实现部分的分离,极大的提高了系统的灵活性,让抽象部分和实现部分独立,有助于系统进行分层设计,从而产生更好的结构化系统。
- 对于系统的高层,只需要知道抽象部分和实现部分的接口就可以了,其它的部分由具体业务来完成。
- 替代多层继承方案,减少子类的个数,降低系统的管理和维护成本。
- 增加了系统的理解和设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计和编程
- 要求能正确识别出系统中两个独立变化的维度(抽象、和实现),因此其使用有一定的局限性。
桥接模式使用场景:
1. JDBC 驱动程序
2. 银行转账
转账类型:柜台转账、网银转账、ATM机转账
用户类型:普通用户、VIP用户
标签:JAVA,桥接,void,System,playGame,println,设计模式,public,out 来源: https://blog.csdn.net/sinat_41646609/article/details/116277096