Visual C++:对话框应程用序设计
作者:互联网
1.1创建对话框
左侧为代码操作区,分别为类视图、资源视图、文件视图。创建完成后要为该对话框关联一个窗口类,以后的相关操作在类中进行处理
1.2显示对话框
在Windows系统中对话框分两类,分别是模态对话框和非模态对话框。模态对话框的特点是在对话框弹出以后,其他程序会被挂起,只有当前对话框响应用户的操作,在对话框关闭前用户不能在同一应用程序中进行其他操作。非模态对话框在对话框弹出以后,可以操作其他程序。
模态对话框代码(注意:要在头文件中添加“ShowDlg.h”)
CShowDlg dlg; //显示对话框类对象,也就是关联类的的小对话框
dlg.DoModal(); //按下按钮后,显示(模态)对话框
非模态对话框代码(要在源文件中添加“ShowDlg.h”)
CShowDlg* dlg =new CShowDlg; //为指针创建新空间,声明对话框指针
dlg->Create(IDD_DIALOG1,this); //创建非模态对话框
dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示非模态对话框
1.3为控件关联变量
同一个控件可以同时关联多个不同名称且类型不同的变量。
为控件关联内存变量
代码编写:
UpdateData(true);//把文本框中值写入到内存数据中m_jg,m_sl等
m_je=m_jg*m_sl; //内存变量进行值运算
UpdateData(false); //把运算后的内存变量值写入到文本框中
结果显示:
1.4添加消息处理函数
1.5消息对话框
消息对话框是一种简单的对话框,不需要用户自己创建即可直接使用。在Visual C++6.0中提供了MessageBox函数来弹出消息对话框。
语法格式:
int MessageBox(LPCTSTR lpszText,LPCTSTR lpszCaption=NULL,UINT nType=MB_OK);
相关参数说明如下图:
按照图片中例6.5所示代码编译可得mfc,(一定要先个对话框处理WM——CLOSE函数)。
标签:模态,控件,dlg,对话框,C++,Visual,视图,内存 来源: https://blog.csdn.net/weixin_52653118/article/details/115286998