如何用C#制作简易的飞行棋(内有详细步骤,代码和解析,欢迎讨论学习)
作者:互联网
游戏成品
游戏规则和目标
目标:达到地图终点
规则:
1.如果玩家a踩到玩家b,玩家b后退6格
2.如果玩家a踩到地雷,后退6格
3.如果玩家a踩到暂停,取消下一轮行动权力
4.如果玩家a踩到时空隧道,前进10格
5.如果玩家a踩到方块,什么都不发生
6.如果玩家a踩到幸运转盘,1--交换位置,2--轰炸对方(使玩家b后退6格)
图例:幸运转盘◎ 暂停▲ 炸弹☆ 时间漩涡卍(word里面也有类似图标,复制粘贴就可以写出同样效果)
完整代码+备注展示
建议在vs中复制并查看,后面会有各个部分代码的解释
public static int[] Maps = new int[100];//地图信息,利用一维数组储存信息,因为地图有四种不同类型,共有100块,所以长度是100,内容只要根据不同的数字配置就可以了,不同数字绘制不同地图
public static int[] PlayerPos = new int[2];//角色位置信息储存,记录它们行走到了哪一个方块
public static string[] PlayerNames = new string[2];//储存角色名字
public static bool[] Flags = new bool[2];//bool的默认值是false,这个值是为了暂停实现的
static void Main(string[] args)
{
GameShow();//游戏头
#region 用户输入
Console.WriteLine("请输入玩家A的名字");//输入要求,不能为空,不能重复
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[0] == "")
{
Console.WriteLine("不能输入空,请再输入一次");
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的名字");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[1] == PlayerNames[0])
{
if (PlayerNames[1] == "")
{
Console.WriteLine("不能输入空,请再输入一遍");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("输入重复,请再输入一次");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
Console.Clear();//清空屏幕
GameShow();//二次调用游戏头
Console.WriteLine("{0}的名字用A代替", PlayerNames[0]);
Console.WriteLine("{0}的名字用B代替", PlayerNames[1]);
InitailMap();//初始化地图,也就是给地图赋值
DrawMap();//画地图
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)//确保游戏可以正常进行循环
{
if (Flags[0]==false) //为暂停服务的代码,利用ifelse修改bool值,达到暂停一回合的效果
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)//游戏胜利触发的代码,当然也可以封装成方法,不过没啥必要了
{
Console.WriteLine("恭喜{0}", PlayerNames[0]);
break;
}
if (Flags[1]==false)//同理,这就是对b玩家的游戏判断
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flags[1] = false;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("恭喜{0}", PlayerNames[1]);
break;
}
}
Console.ReadKey();
win();//播放胜利图片
}
/// <summary>
/// 游戏头目
/// </summary>
public static void GameShow()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//控制字体颜色
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("***飞行棋项目***");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
}
/// <summary>
/// 初始化地图
/// </summary>
public static void InitailMap()//利用不同的数字,达到绘制地图的作用
{
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运转盘
for(int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
{
Maps[luckyturn[i]] = 1;
}
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//炸弹
for(int i=0;i<landMine.Length;i++)
{
Maps[landMine[i]] = 2;
}
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停
for(int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时间漩涡
for(int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
/// <summary>
/// 绘制地图代码
/// </summary>
public static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运转盘◎ 暂停▲ 炸弹☆ 时间漩涡卍");
for(int i = 0; i < 30; i++)//第一横行
{
Console.Write(DrawStringMap(i));//因为返回的是string,所以直接打印就可以了
}//for第一横行
Console.WriteLine();//进入第一个竖行的绘制。这个作用是将光标放到另一行
for(int i = 30; i < 35; i++)//第一个竖行绘制
{
for(int j = 0; j<= 28; j++)//生成前面空格
{
Console.Write(" ");//两个空格等于一个全角字符
}
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.WriteLine();//换行
}//for第一竖行
for(int i = 64; i>=35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();//第二横行
for(int i = 65; i < 70;i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.WriteLine();
}
for(int i = 70; i < 100; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();
}//地图结尾
/// <summary>
/// 画笔
/// </summary>
/// <param name="i">层数</param>
/// <returns></returns>
public static string DrawStringMap(int i)//此代码是从画地图的过程中提炼出来
{
string str = " ";//设置string 准备返回string,只是为了避免在方法中调用console罢了
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)//如果a和b的位置重复,用<>表示
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
str="<>";
}
else if (PlayerPos[0] == i)//不重复,则在适当的位置打印适当的字母
{
str="A";
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
str="B";
}
else//如果位置没有玩家,自然就要绘制地图
{
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str="□"; break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str="◎"; break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
str="☆"; break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str="▲"; break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
str="卍"; break;
}//switch
}//else
return str;
}//封装的画笔函数。
/// <summary>
/// 玩家在地图上玩耍时进行的判断
/// </summary>
/// <param name="playernumber"></param>
public static void PlayGame(int playernumber)
{
Random r = new Random();
int rNumber = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子", PlayerNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playernumber],rNumber);
PlayerPos[playernumber] += rNumber;
Changepos();
Console.ReadKey(true);
if (PlayerPos[playernumber] == PlayerPos[1-playernumber])
{
Console.WriteLine("{0}踩中了{1},{2}倒退六步", PlayerNames[playernumber], PlayerNames[1-playernumber], PlayerNames[1-playernumber]);
PlayerPos[1 - playernumber] -= 6;
Changepos();
Console.ReadKey(true);
}
else
{
switch (Maps[PlayerPos[playernumber]])//进行地图扳机判断。
{
case 0:
Console.WriteLine("{0}踩到了方块,一切正常",PlayerNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true); break;
case 1:
Console.WriteLine("{0}踩到了幸运转盘,请选择1--交换位置,2--轰炸对方", PlayerNames[playernumber]);//由于只涉及基础语法,所以这个case语句很臃肿,但是作用也比较简单一看就会
string input = Console.ReadLine();
while (true)//if那里有break的,可以跳出循环的
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("{0}选择交换位置", PlayerNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
int a = PlayerPos[playernumber];
PlayerPos[playernumber] = PlayerPos[1-playernumber];
PlayerPos[1-playernumber] = a;
Console.WriteLine("交换完成,按任意键继续");
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("{0}选择轰炸{1},{2}退后6格", PlayerNames[playernumber], PlayerNames[1-playernumber], PlayerNames[1-playernumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1-playernumber] -= 6;
Console.WriteLine("{0}退后6格", PlayerNames[1-playernumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("请输入正确的数字1,2");
input = Console.ReadLine();
}
}
break;
case 2:
Console.WriteLine("{0}踩到地雷,后退6格", PlayerNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[playernumber] -= 6;
Changepos();
break;
case 3:
Console.WriteLine("{0}触发暂停,休息一回合", PlayerNames[playernumber]);
Flags[playernumber] = true;
Console.ReadKey(true); break;
case 4:
Console.WriteLine("{0}触发时空隧道,前进十步", PlayerNames[playernumber]);
PlayerPos[playernumber] += 10;
Changepos();
Console.ReadKey(true); break;
}//switch结尾
}
Changepos();//矫正位置
Console.Clear();//清屏代码,将屏幕清空
DrawMap();//重新绘制地图,保证玩家拥有清楚的局面信息
}
/// <summary>
/// 确保玩家位置正常
/// </summary>
public static void Changepos()
{
if (PlayerPos[0] < 0)//不能超过零,超过就修改
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[0] > 99)//同理
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
if (PlayerPos[1] > 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
}
/// <summary>
/// 胜利后播放的代码。
/// </summary>
public static void win()//用打印写出胜。算是个小彩蛋,由于字体的原因,所以代码也许很乱但是显示的文字很正常
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//修改文本颜色
Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■■■■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ");
Console.WriteLine("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
}
游戏代码思路
代码实现要求:
1.游戏开始的标题
2.游戏地图的绘制
3.玩家输入信息的准确性:如不能重复输入,不能输入为空,不能输入其他没有要求的
4.游玩基本逻辑
第一部分:游戏头制作:
/// <summary>
/// 游戏头目
/// </summary>
public static void GameShow()
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//控制字体颜色
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
Console.WriteLine("***飞行棋项目***");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Cyan;
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
Console.WriteLine("****************");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
}
通过这种方式来达到打印出游戏开始时需要显示的内容,是最简单的内容。
第二部分:游戏地图绘制:
第一步:利用一维数组达到储存地图信息的作用,并对它们进行值的处理
public static int[] Maps = new int[100];//地图信息
/// <summary>
/// 初始化地图
/// </summary>
public static void InitailMap()//利用不同的数字,达到绘制地图的作用
{
int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运转盘
for(int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
{
Maps[luckyturn[i]] = 1;
}
int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//炸弹
for(int i=0;i<landMine.Length;i++)
{
Maps[landMine[i]] = 2;
}
int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停
for(int i = 0; i < pause.Length; i++)
{
Maps[pause[i]] = 3;
}
int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时间漩涡
for(int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
{
Maps[timeTunnel[i]] = 4;
}
}
这是目标地图信息:
总共有100个地图块,每一个横行的地图块数量我已经标记出来了。
一维数组的作用:
1.将地图上的机关照不同的数字代替,如方块表示0,炸弹表示2,在绘制地图时将数字和图形对应就可以了。
2.数组的序号代表地图块序号,数组中的内容代表地图信息。
所以上面代码的作用就是将地图信息录入。
第二步:利用地图信息绘制地图
需要知道的数组:
playerPos:他是用来记录玩家走到了哪里,里面的内容也就是maps的序号
playernames:储存玩家名字
public static int[] Maps = new int[100];//地图信息,利用一维数组储存信息,因为地图有四种不同类型,共有100块,所以长度是100,内容只要根据不同的数字配置就可以了,不同数字绘制不同地图
public static int[] PlayerPos = new int[2];//角色位置信息储存,记录它们行走到了哪一个方块
public static string[] PlayerNames = new string[2];//储存角色名字
public static bool[] Flags = new bool[2];//bool的默认值是false,这个值是为了暂停实现的
画笔代码:
public static string DrawStringMap(int i)//此代码是从画地图的过程中提炼出来
{
string str = " ";//设置string 准备返回string,只是为了避免在方法中调用console罢了
if (PlayerPos[0] == PlayerPos[1] && PlayerPos[0] == i)//如果a和b的位置重复,用<>表示
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
str="<>";
}
else if (PlayerPos[0] == i)//不重复,则在适当的位置打印适当的字母
{
str="A";
}
else if (PlayerPos[1] == i)
{
str="B";
}
else//如果位置没有玩家,自然就要绘制地图
{
switch (Maps[i])
{
case 0:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
str="□"; break;
case 1:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
str="◎"; break;
case 2:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkYellow;
str="☆"; break;
case 3:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
str="▲"; break;
case 4:
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
str="卍"; break;
}//switch
}//else
return str;
}//封装的画笔函数。
此代码是从画地图的代码中提取出来的,请大家慢慢看一下基本逻辑很简单没有必要过多阐述
绘制地图:
public static void DrawMap()
{
Console.WriteLine("图例:幸运转盘◎ 暂停▲ 炸弹☆ 时间漩涡卍");
for(int i = 0; i < 30; i++)//第一横行
{
Console.Write(DrawStringMap(i));//因为返回的是string,所以直接打印就可以了
}//for第一横行
Console.WriteLine();//进入第一个竖行的绘制。这个作用是将光标放到另一行
for(int i = 30; i < 35; i++)//第一个竖行绘制
{
for(int j = 0; j<= 28; j++)//生成前面空格
{
Console.Write(" ");//两个空格等于一个全角字符
}
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.WriteLine();//换行
}//for第一竖行
for(int i = 64; i>=35; i--)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();//第二横行
for(int i = 65; i < 70;i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
Console.WriteLine();
}
for(int i = 70; i < 100; i++)
{
Console.Write(DrawStringMap(i));
}
Console.WriteLine();
}//地图结尾
请对照下图中每一行的地图块来参考
这样,基本地图和游戏头就处理完了。
ps:关于全角和半角字符
1.中文和那些图形都是全角,也就是一个汉字的大小。
2.英文和英文符号,还有空格都是半角,也就是半个汉字大小,所以为了对齐需要两个空格
3.英文想要全角表示需要在输入法中修改
在自己制作地图的时候请注意全角和半角。
第三部分:玩家输入
Console.WriteLine("请输入玩家A的名字");//输入要求,不能为空,不能重复
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[0] == "")
{
Console.WriteLine("不能输入空,请再输入一次");
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的名字");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[1] == PlayerNames[0])
{
if (PlayerNames[1] == "")
{
Console.WriteLine("不能输入空,请再输入一遍");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("输入重复,请再输入一次");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
不能有重复输入,不能输入为空。
第四部分:游戏游玩逻辑
因为画笔和地图的功能,我们可以靠调用这两个方法来达到轻松的展示玩家位置信息的作用
同时playerpos(不清楚请向上查阅画笔部分)储存着玩家的地图信息
而地图坐标对应着地图中的相应事件。
所以只需要通过调用每个玩家的playerpos,就可以实现游戏规则的大部分逻辑。
以下是游戏逻辑部分(changepos方法下面会讲解,暂时不管):
public static void PlayGame(int playernumber)
{
Random r = new Random();
int rNumber = r.Next(1, 7);
Console.WriteLine("{0}按任意键掷骰子", PlayerNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[playernumber],rNumber);
PlayerPos[playernumber] += rNumber;
Changepos();
Console.ReadKey(true);
if (PlayerPos[playernumber] == PlayerPos[1-playernumber])
{
Console.WriteLine("{0}踩中了{1},{2}倒退六步", PlayerNames[playernumber], PlayerNames[1-playernumber], PlayerNames[1-playernumber]);
PlayerPos[1 - playernumber] -= 6;
Changepos();
Console.ReadKey(true);
}
else
{
switch (Maps[PlayerPos[playernumber]])//进行地图扳机判断。
{
case 0:
Console.WriteLine("{0}踩到了方块,一切正常",PlayerNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true); break;
case 1:
Console.WriteLine("{0}踩到了幸运转盘,请选择1--交换位置,2--轰炸对方", PlayerNames[playernumber]);//由于只涉及基础语法,所以这个case语句很臃肿,但是作用也比较简单一看就会
string input = Console.ReadLine();
while (true)//if那里有break的,可以跳出循环的
{
if (input == "1")
{
Console.WriteLine("{0}选择交换位置", PlayerNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
int a = PlayerPos[playernumber];
PlayerPos[playernumber] = PlayerPos[1-playernumber];
PlayerPos[1-playernumber] = a;
Console.WriteLine("交换完成,按任意键继续");
Console.ReadKey(true);
break;
}
else if (input == "2")
{
Console.WriteLine("{0}选择轰炸{1},{2}退后6格", PlayerNames[playernumber], PlayerNames[1-playernumber], PlayerNames[1-playernumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[1-playernumber] -= 6;
Console.WriteLine("{0}退后6格", PlayerNames[1-playernumber]);
Console.ReadKey(true);
break;
}
else
{
Console.WriteLine("请输入正确的数字1,2");
input = Console.ReadLine();
}
}
break;
case 2:
Console.WriteLine("{0}踩到地雷,后退6格", PlayerNames[playernumber]);
Console.ReadKey(true);
PlayerPos[playernumber] -= 6;
Changepos();
break;
case 3:
Console.WriteLine("{0}触发暂停,休息一回合", PlayerNames[playernumber]);
Flags[playernumber] = true;
Console.ReadKey(true); break;
case 4:
Console.WriteLine("{0}触发时空隧道,前进十步", PlayerNames[playernumber]);
PlayerPos[playernumber] += 10;
Changepos();
Console.ReadKey(true); break;
}//switch结尾
}
Changepos();//矫正位置
Console.Clear();//清屏代码,将屏幕清空
DrawMap();//重新绘制地图,保证玩家拥有清楚的局面信息
}
由于是基础向所以case语句那里很麻烦。不用多想,照着我的做就行了,后期优化再说
思路无非是:利用随机数生成骰子的数字,然后给playerpos加上相对的数字,代表在地图上的行走。然后依次检测时间,利用else if 和switch–case的作用进行相对的坐标转化。接着清空屏幕,重新绘制地图。让玩家清晰看到信息(代码信息转化成文本信息)
关于playernumber:
有疑惑的同学可以将playernumber带成0或者1,进入,你就明白了。这是一个数学小脑筋急转弯。
关于changepos();
我们在运行中发现playerpos的值很有可能超过0–99的范围,这个函数的作用就是不断修正playerpos中的数字
public static void Changepos()
{
if (PlayerPos[0] < 0)//不能超过零,超过就修改
{
PlayerPos[0] = 0;
}
if (PlayerPos[0] > 99)//同理
{
PlayerPos[0] = 99;
}
if (PlayerPos[1] < 0)
{
PlayerPos[1] = 0;
}
if (PlayerPos[1] > 99)
{
PlayerPos[1] = 99;
}
}
关于暂停:
暂停的代码
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)//确保游戏可以正常进行循环
{
if (Flags[0]==false) //为暂停服务的代码,利用ifelse修改bool值,达到暂停一回合的效果
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)//游戏胜利触发的代码,当然也可以封装成方法,不过没啥必要了
{
Console.WriteLine("恭喜{0}", PlayerNames[0]);
break;
}
if (Flags[1]==false)//同理,这就是对b玩家的游戏判断
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flags[1] = false;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("恭喜{0}", PlayerNames[1]);
break;
}
}
请和playgame中暂停的语句合起来看,只是利用简单的if-else达到暂停的效果,很好思考。(此代码在主函数里面,有疑惑请去下文寻找。)
到这里,游戏逻辑的组件就建立好了
关于胜利win函数
public static void win()//用打印写出胜。算是个小彩蛋,由于字体的原因,所以代码也许很乱但是显示的文字很正常
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;//修改文本颜色
Console.WriteLine(" ■■■■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■■■■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ");
Console.WriteLine(" ■ ■ ■ ");
Console.WriteLine("■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■");
}
因为字体原因所以vs中显示的和窗口中不一样,记得对照修改就可以了。
以上,所有组件完成,下来就是拼接代码。
关于主函数
static void Main(string[] args)
{
GameShow();//游戏头
#region 用户输入
Console.WriteLine("请输入玩家A的名字");//输入要求,不能为空,不能重复
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[0] == "")
{
Console.WriteLine("不能输入空,请再输入一次");
PlayerNames[0] = Console.ReadLine();
}
Console.WriteLine("请输入玩家B的名字");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[1] == PlayerNames[0])
{
if (PlayerNames[1] == "")
{
Console.WriteLine("不能输入空,请再输入一遍");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
else
{
Console.WriteLine("输入重复,请再输入一次");
PlayerNames[1] = Console.ReadLine();
}
}
#endregion
Console.Clear();//清空屏幕
GameShow();//二次调用游戏头
Console.WriteLine("{0}的名字用A代替", PlayerNames[0]);
Console.WriteLine("{0}的名字用B代替", PlayerNames[1]);
InitailMap();//初始化地图,也就是给地图赋值
DrawMap();//画地图
while (PlayerPos[0] < 99 && PlayerPos[1] < 99)//确保游戏可以正常进行循环
{
if (Flags[0]==false) //为暂停服务的代码,利用ifelse修改bool值,达到暂停一回合的效果
{
PlayGame(0);
}
else
{
Flags[0] = false;
}
if (PlayerPos[0] >= 99)//游戏胜利触发的代码,当然也可以封装成方法,不过没啥必要了
{
Console.WriteLine("恭喜{0}", PlayerNames[0]);
break;
}
if (Flags[1]==false)//同理,这就是对b玩家的游戏判断
{
PlayGame(1);
}
else
{
Flags[1] = false;
}
if (PlayerPos[1] >= 99)
{
Console.WriteLine("恭喜{0}", PlayerNames[1]);
break;
}
}
Console.ReadKey();
win();//播放胜利图片
}
这个就是将上文中讲的东西拼接在一起罢了,理解其中顺序即可。
至此,游戏就结束啦!!!
有问题的请评论留言
打字不易,如果有帮助点个赞就可以了。
标签:Console,C#,飞行棋,int,WriteLine,解析,playernumber,PlayerPos,PlayerNames 来源: https://blog.csdn.net/rime_neko/article/details/114061425