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初学Java之第六(魔域-文字rpg)

作者:互联网

Zork


前言

学习目标:本次学习讲初步涉及到Code Refactoring、I/O Streams、Composition and Inheritance等方面知识。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

游戏界面及特性介绍

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

游戏名:仙侠传

地图:

                                  |拜火高窟|
                                    |
                |十里田|——|餘杭村|//|無垠荒漠|
                    |       |       |
                |玄鐵鎮|//|檾山仙市|——|玄玉藥房|

                   北
                东    西
                   南

道具系统: 四种不同道具,其中一种可以触发隐藏剧情

通关:15级通关

可存档读档;
附送大logo;

一、Code Refactoring

重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。
重构(动词):使用一系列重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构。

怎样才算是合格的重构呢? 至少需要做到以下几点:
消除味道:一个重构应该是从识别一个坏味道(Bad Smell)开始,以消除一个坏味道结束,任何不以消除坏味道为目标的重构都是耍流氓。
始终工作:即重构定义中的“在不改变软件可观察行为的前提下”,说白了就是重构过程不能破坏甚至改变软件外在功能。
持续集成:不需要为重构单建分支,重构过程可以做到Feature开发在同一分支上持续集成持续交付。
随时中止:例如一个方法重命名,需要修改100个调用点,当改到50个的时候有个紧急的Feature,我可以随时暂停重构,立即切换到Feature开发上,且不需要回滚已做的重构。
断点续传:还是上边的例子,假如我已经完成了紧急Feature的开发,可以随时继续之前的重构,完成剩下50个调用点的重命名。
过程可逆:对于重构,经常有人会问:你怎么保证重构就会更好而不是更坏呢?重构的伟大就在于他跳出了对错之争,将关注点放到如何快速平滑安全的变化上,当然也包括反向重构。

根据重构定义所述,我将所有跟角色有关的代码利用继承和组合进行了重构,主要从creature、player、enemy中进行。

二、Composition and Inheritance

1.继承

继承:
“is-a”的关系;
B是基类A的一个派生类;
逻辑上要求:“一个B对象也是一个A对象”。

(父类更通用,子类更具体)

功能:有了继承以后,我们定义一个类的时候,可以在一个已经存在的类的 基础上,还可以定义自己的新成员。

格式:class 子类名 extends 父类名 {}

优点:

  1. 提高了代码的复用性

  2. 提高了代码的维护性(通过少量的修改,满足不断变化的具体要求)

  3. 让类与类产生了一个关系,是多态的前提

缺点:

  1. 破坏封装,子类依赖父类

  2. 只能继承一个父类,必须包含所有方法,增加系统复杂性

  3. 复用父类方法

代码如下(示例-继承):

定义一个类 Car 来描述所有汽车通用的刹车行为 brake(), 
然后通过某种方式(继承/组合)来为不同的型号的汽车提供不同的刹车行为。
public class Car {

    public void brake() {
      // 提供一个默认的刹车实现
      ...
    }
}

public class CarModelA extends Car {
    public void brake() {
      aStyleBrake();// A 风格的刹车行为
    }
}

public class CarModelB extends Car {
    public void brake() {
      bStyleBrake(); // B 风格的刹车行为
    }
}

2.组合

组合:
“has-a”关系;
类C中“有”成员变量k,k是类D的对象,则C和D是复合关系;
一般逻辑上要求:“D对象是C对象的固有属性或组成部分”。

功能:使用组合需要在当前类C中建立成员变量k,且变量k得是类D的对象

格式:
class 子类名
private 其他子类名 成员变量

优点:

  1. 不破坏封装,整体和局部耦合度低

  2. 支持扩展,随意增加复合类

  3. 动态选择复合类方法

缺点:

  1. 容易产生过多的对象,且为了能组合多个对象,必须仔细对接口进行定义。

代码如下(示例-复合):

// 先写接口
public interface IBrakeBehavior {
    public void brake();
}

public class AStyleBrake implements IBrakeBehavior {
    public void brake() {
        aStyleBrake(); // A 风格的刹车行为
    }
}

public class BStyleBrake implements IBrakeBehavior {
    public void brake() {
        bStyleBrake(); // B 风格的刹车行为
    }
}

public class Car {
    
    protected IBrakeBehavior brakeBehavior;

    public void brake() {
        brakeBehavior.brake();
    }

    public void setBrakeBehavior(final IBrakeBehavior brakeType) {
        brakeBehavior = brakeType;
    }
}

三、I/O Streams

Java.io 包几乎包含了所有操作输入、输出需要的类。所有这些流类代表了输入源和输出目标。

Java.io 包中的流支持很多种格式,比如:基本类型、对象、本地化字符集等等。

一个流可以理解为一个数据的序列。输入流表示从一个源读取数据,输出流表示向一个目标写数据。

Java 为 I/O 提供了强大的而灵活的支持,使其更广泛地应用到文件传输和网络编程中。

代码如下(示例):

    public static final String PLAYER_ARCHIVE_FILE = "res/archive.player";  //角色存档
    public static final String PLACES_ARCHIVE_FILE = "res/archive.places";  //地点存档
    public static final String BAG_ARCHIVE_FILE = "res/archive.bag";        //背包存档

    /**
     * 读档
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    private void readArchive() {
        File playArchive = new File(PLAYER_ARCHIVE_FILE);
        File placesArchive = new File(PLACES_ARCHIVE_FILE);
        File bagArchive = new File(BAG_ARCHIVE_FILE);
        if (!playArchive.exists() || !placesArchive.exists()) {
            println("错误存档不存在或者不完整,请检测" + PLAYER_ARCHIVE_FILE + "以及" + PLACES_ARCHIVE_FILE + "以及" + BAG_ARCHIVE_FILE);
            return;
        }

        try (FileInputStream fis = new FileInputStream(playArchive);
             FileInputStream fis2 = new FileInputStream(placesArchive);
             FileInputStream fis3 = new FileInputStream(bagArchive);

             ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis);
             ObjectInputStream ois2 = new ObjectInputStream(fis2);
             ObjectInputStream ois3 = new ObjectInputStream(fis3)) {
            player = (Player) ois.readObject();
            currPlace = (Place) ois2.readObject();
            bag = (ArrayList<String>) ois3.readObject();
        } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    /**
     * 存档
     */
    private void archive() {

        File playerArchive = new File(PLAYER_ARCHIVE_FILE);
        File placesArchive = new File(PLACES_ARCHIVE_FILE);
        File bagArchive = new File(BAG_ARCHIVE_FILE);

        try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(playerArchive);
             ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
             FileOutputStream fos2 = new FileOutputStream(placesArchive);
             ObjectOutputStream oos2 = new ObjectOutputStream(fos2);
             FileOutputStream fos3 = new FileOutputStream(bagArchive);
             ObjectOutputStream oos3 = new ObjectOutputStream(fos3)) {
            if (!playerArchive.exists()) {
                playerArchive.createNewFile();
            }
            if (!placesArchive.exists()) {
                placesArchive.createNewFile();
            }
            oos.writeObject(player);
            oos2.writeObject(currPlace);
            oos3.writeObject(bag);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        println("正在存档...成功!");
    }

总结

此次项目和Presentation使我了解了很多东西,对java知识有了更深一步的了解,不过希望两个星期回顾的时候还能看得懂自己的代码,对Composition、I/O Streams的用法两天之后再回头看一次。

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来源: https://blog.csdn.net/weixin_53987369/article/details/113490413