Unity 3D 学习 C#篇 ——NO.5 小练习(输入枪的属性 输出枪的属性)
作者:互联网
*C#的一个小练习*
程序代码:
整体代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication2
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("请输入枪的名称");
string gunName=Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入枪的弹匣容量");
string gunCartridgeCapacity = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入枪的弹匣子弹数");
string TheResidualCapacityOfTheGun = Console.ReadLine(); //剩余子弹数量
Console.WriteLine("请输入枪的剩余子弹数量");
string NumberOfMagazinesLeft = Console.ReadLine(); //剩余弹匣子弹数量
Console.WriteLine("枪的名称是:" + gunName + "弹夹容量" + gunCartridgeCapacity + " , 弹匣子弹数:" + TheResidualCapacityOfTheGun + " , 剩余子弹数:" + NumberOfMagazinesLeft);
Console.ReadLine();
}
}
}
主要代码
Console.WriteLine("请输入枪的名称");
string gunName=Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入枪的弹匣容量");
string gunCartridgeCapacity = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("请输入枪的弹匣子弹数");
string TheResidualCapacityOfTheGun = Console.ReadLine(); //剩余子弹数量
Console.WriteLine("请输入枪的剩余子弹数量");
string NumberOfMagazinesLeft = Console.ReadLine(); //剩余弹匣子弹数量
Console.WriteLine("枪的名称是:" + gunName + "弹夹容量" + gunCartridgeCapacity + " , 弹匣子弹数:" + TheResidualCapacityOfTheGun + " , 剩余子弹数:" + NumberOfMagazinesLeft);
Console.ReadLine();
该代码的原理:
通过Console.Write(" ")和 Console.ReadLine()语句
来对需要输出和输入的数据进行处理
在Console.Write(" 输出的内容" + 输出的变量 );
通过加号“+”来将想要输出的东西输出
标签:Console,string,C#,弹匣,子弹,NO.5,WriteLine,ReadLine,属性 来源: https://blog.csdn.net/wolvehunter/article/details/110701900