图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,随机数猜测押宝
作者:互联网
跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:随机数猜测押宝
知识点:随机数,循环,运动
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
Magic Wand = Sprite("Magic Wand")
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
import random
Magic Wand = Sprite("Magic Wand")
for count in range(int(random.randint(5, 100))):
Magic Wand.motion_turnright(80)
while True:
Magic Wand.looks_changeeffectby(25)
标签:Magic,Wand,于教,随机数,import,图形化,Kittenblock 来源: https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12490519.html