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4N 魔方阵(经典算法)

作者:互联网

说明

奇数魔方阵 相同,在于求各行、各列与各对角线的和相等,而这次方阵的维度是4的倍数。

解法

先来看看4X4方阵的解法:
在这里插入图片描述

根据上图说明,就是一个从左上由1开始顺序填,但遇对角线不填;另一个由左上由16开始倒序填,但只填在对角线,再将两个合起来就是解答了;如果N大于2,则以 4X4为单位画对角线:
在这里插入图片描述
至于对角线的位置该如何判断,有两个公式,如下所示:
由于方阵的维度为4,所有需要将方阵均等分为个4x4方阵,找到4x4方阵的对角线位置并填入相应的数值,因此只要解决小问题,再进行合并就可以解决大问题。
左上至右下:j % 4 == i % 4
(举例:当i=5,j=1时可知,该位置属于对角线位置)

右上至左下:(j % 4 + i % 4) == 1 ,(i % 4 + j % 4) == 5
(举例:当i=1,j=4时可知得出1,该位置属于对角线位置;当i=2,j=3时可知得出5,该位置属于对角线位置)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 8

int main(void) {
	int i, j, key;
	int square[N + 1][N + 1] = { 0 };

	for (i = 1; i <= N;i++){
		for (j = 1; j <= N;j++){
			if ((i % 4 == j % 4) || 
			(i % 4 + j % 4 == 1) || 
			(i % 4 + j % 4 == 5)){
				square[i][j] = (N + 1 - i)*N - j + 1;//填入对角线位置
			}
			else{
				square[i][j] = (i - 1)*N + j;//填入非对角线位置
			}
		}
	}

	for (i = 1; i <= N; i++) {
		for (j = 1; j <= N; j++)
			printf("%2d ", square[i][j]);
		printf("\n");
	}

	return -1;
}
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标签:int,位置,4N,算法,对角线,左上,4x4,方阵
来源: https://blog.csdn.net/weixin_43188432/article/details/104185097