Java基础学习191223(异常捕获机制,自定义异常,GUI图形化编程,贪吃蛇)
作者:互联网
Java基础学习191223
[学习视频转自狂神说Java] (https://blog.kuangstudy.com)
异常捕获机制
异常处理五个关键字
- try , catch , finally , throw , throws
Java把异常当做对象来处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。Throwable包含Error和Exception两大类。
快捷键ctrl+alt+t
package study.exception;
public class demo01 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
int b = 0;
try {//try监控区域
System.out.println(a/b);
} catch (Exception e) {//catch捕获异常
e.printStackTrace();
} finally {//处理善后工作
System.out.println("Finally");
}
}
}
主动抛出的异常,一般在方法中使用throw,方法上使用throws
package study.exception;
public class test {
public static void main(String[] args) {
try {
new test().Test(1, 0);
} catch (ArithmeticException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void Test(int a, int b) throws ArithmeticException {
if (b == 0) {
throw new ArithmeticException();
}
}
}
自定义异常
package study.exception;
//自定义异常类
public class Myexception extends Exception {
//传递数字大于10则抛出异常
private int detail;
public Myexception(int a){
this.detail = a;
}
//toString :异常的打印信息
public String toString(){
return "Myexception{"+"detail="+detail+"}";
}
}
package study.exception;
public class test1 {
//可能会存在异常的方法
static void test(int a)throws Myexception{
System.out.println("传递的参数为:"+a);
if (a>10){
throw new Myexception(a);
}
System.out.println("ok");
}
public static void main(String[] args) {
try {
test(11);
} catch (Myexception e) {
System.out.println("Myexception=>"+e);
}
}
}
GUI编程
AWT
- Frame 是一个顶级窗口
- Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
- 布局管理器
- 流式
- 东西南北中
- 表格
- 流式
- 大小,定位,背景颜色,可见性,监听
- 先思考如何设计在写代码,重要在于如何拼接
- 组件
- 容器
- 面板
- 事件监听
- 文本框监听
- 画图类paint(g)
- 鼠标监听器
- 窗口监听器
- 键盘监听器
Swing
- 容器
- 面板 (可以带滚动条的)
- label
- 普通标签
- 图片标签
- 图像标签
- 按钮
- 普通按钮
- 带图片按钮
- 单选框
- 多选框
- 列表
- 下拉框
- 列表框
- 文本框
- 普通文本
- 密码框
- 文本域
编程思路
- 定义数据
- 画上去
- 监听事件
- 键盘
- 事件
创建对象alt+enter
贪吃蛇
package study.snake;
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//正常游戏界面应该在画板上
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);
}
}
package study.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int[] snakeX =new int[600];
int[] snakeY =new int[500];
String fx;
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
//成绩
int score ;
Random random = new Random();
//游戏当前的状态 开始,停止
boolean isStart = false;//默认是不开始
boolean isFail = false;//游戏失败状态判断
//定时器 ,100ms执行一次,监视这个对象
Timer timer = new Timer(100,this);
//初始化,构造器
public GamePanel(){
init();
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();//游戏一开始就开始定时
}
//初始化方法
public void init(){
length = 3;
snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
fx ="R";//初始的方向向右
//随机食物
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
score = 0;
}
//绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
@Override
public void paintComponents(Graphics g) {
super.paintComponents(g);//清屏
this.setBackground(Color.WHITE);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(25,75,850,600);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度"+length,750,35);
g.drawString("分数"+score,750,50);
//把小蛇画上去
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头的坐标
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头的坐标
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头的坐标
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头的坐标
}
for (int i = 1; i <length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//身体的坐标
}
//游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("失败,按下空格重新开始",300,300);
}
}
@Override//键盘监听事件
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
if (isFail){
//重新开始
isFail = false;
init();
}else {//如果按下的是空格键
isStart =! isStart;//取反
}
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}
}
@Override//事件监听 ..... 需要通过固定事件来刷新
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态就让小蛇动起来
//吃食物
if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
//长度加一
length++;
score = score+10;
//z再次随机食物
foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
}
for (int i = length-1; i>0; i--) {//后一节移到前一节位置
snakeX[i] = snakeX[i-1];
snakeY[i] = snakeY[i-1];
}
//走向
if (fx.equals("R")){
snakeX[0] = snakeX[0] +25;
if (snakeX[0]>850){//边界判断
snakeX[0] = 25;
}
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0]-25;
if (snakeX[0]<25){//边界判断
snakeX[0] = 850;}
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75){//边界判断
snakeX[0] = 650;}
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeX[0]>650){//边界判断
snakeX[0] = 75;}
}
//失败判断,头和身体重合就死
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail = true;
}
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开启
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
}
package study.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//数据中心
public class Data {
//相对路径 tx.jpg
//绝对路径 加上/
public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right= new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
标签:ImageIcon,自定义,int,snakeX,public,static,new,异常,图形化 来源: https://www.cnblogs.com/litingblog/p/12088902.html