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c#-在WPF中绘制数千个矩形

作者:互联网

我需要绘制许多矩形(〜50000).目前,我正在使用以下方法.

<ItemsControl ItemsSource="{Binding Elements}" IsHitTestVisible="False"  Background="Transparent">

    <ItemsControl.ItemsPanel>
        <ItemsPanelTemplate>
            <Canvas IsItemsHost="True"
                    Background="Transparent"
                    Width="500" 
                    Height="500">
            </Canvas>
        </ItemsPanelTemplate>
    </ItemsControl.ItemsPanel>

    <ItemsControl.ItemContainerStyle>
        <Style TargetType="ContentPresenter">
            <Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding X}"/>
            <Setter Property="Canvas.Bottom" Value="{Binding Y}"/>
        </Style>
    </ItemsControl.ItemContainerStyle>

    <ItemsControl.ItemTemplate>
        <DataTemplate DataType="{x:Type models:Element}">
            <Rectangle Width  = "{Binding Width}"
                       Height = "{Binding Height}"
                       Fill= "{Binding Brush}"
                       SnapsToDevicePixels="True" >
            </Rectangle>
        </DataTemplate>
    </ItemsControl.ItemTemplate>

</ItemsControl>

问题在于,绘制此数量的矩形需要很长时间.
有没有更好的方法绘制大量形状?

解决方法:

Wpf的渲染引擎效率很低,即使没有绑定开销,50000个形状也太多了.

简要查看此文档:WPF rendering system

相反,请考虑使用诸如Direct2D之类的图形API,从WPF可比较方便地访问它:Direct2D with WPF

标签:canvas,wpf,c,itemscontrol
来源: https://codeday.me/bug/20191121/2055341.html