c#-在WPF中绘制数千个矩形
作者:互联网
我需要绘制许多矩形(〜50000).目前,我正在使用以下方法.
<ItemsControl ItemsSource="{Binding Elements}" IsHitTestVisible="False" Background="Transparent">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Canvas IsItemsHost="True"
Background="Transparent"
Width="500"
Height="500">
</Canvas>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsControl.ItemContainerStyle>
<Style TargetType="ContentPresenter">
<Setter Property="Canvas.Left" Value="{Binding X}"/>
<Setter Property="Canvas.Bottom" Value="{Binding Y}"/>
</Style>
</ItemsControl.ItemContainerStyle>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate DataType="{x:Type models:Element}">
<Rectangle Width = "{Binding Width}"
Height = "{Binding Height}"
Fill= "{Binding Brush}"
SnapsToDevicePixels="True" >
</Rectangle>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
问题在于,绘制此数量的矩形需要很长时间.
有没有更好的方法绘制大量形状?
解决方法:
Wpf的渲染引擎效率很低,即使没有绑定开销,50000个形状也太多了.
简要查看此文档:WPF rendering system
相反,请考虑使用诸如Direct2D之类的图形API,从WPF可比较方便地访问它:Direct2D with WPF
标签:canvas,wpf,c,itemscontrol 来源: https://codeday.me/bug/20191121/2055341.html