java-如何在Play Framework 2应用程序中存储Akka演员列表?
作者:互联网
我有一个Play框架2应用程序,可以接收数据并将其通过WebSockets发送到多个客户端.就像在this documentation中一样,我使用Akka actor来处理WebSocket.我还有一个WebSocketRouter类,该类扩展了UntypedActor并包含路由逻辑(确定客户端将系统接收的数据传递给哪个客户端).我知道我可以使用Akka的路由器功能,但这对我而言不是问题.问题是我必须存储所有活动客户端的列表.现在,我将其存储在WebSocketRouter类的静态列表中.这是编写概念验证原型的最快方法,但是它不是线程安全的,而且似乎也不是“ Akka方法”.
下面是一个简化的代码示例:
WebSocketController:
//This controller handles the creation of WebSockets.
public class WebSocketController extends Controller {
public static WebSocket<String> index() {
return WebSocket.withActor(new F.Function<ActorRef, Props>() {
public Props apply(ActorRef out) throws Throwable {
return MessageSender.props(out);
}
});
}
}
MessageSender:
//Hold a reference to the auto-created Actor that handles WebSockets
//and also registers and unregisters itself in the router.
public class MessageSender extends UntypedActor {
public static Props props(ActorRef out) {
return Props.create(MessageSender.class, out);
}
private final ActorRef out;
public MessageSender(ActorRef out) {
this.out = out;
}
@Override
public void preStart() {
WebSocketRouter.addSender(getSelf());
}
@Override
public void onReceive(Object message) throws Exception {
if (message instanceof String) {
out.tell(message, getSelf());
}
else {
unhandled(message);
}
}
public void postStop() {
WebSocketRouter.removeSender(getSelf());
}
}
WebSocketRouter:
public class WebSocketRouter extends UntypedActor {
private static ArrayList<ActorRef> senders;
static {
senders = new ArrayList<>();
}
public static void addSender(ActorRef actorRef){
senders.add(actorRef);
}
public static void removeSender(ActorRef actorRef){
senders.remove(actorRef);
}
@Override
public void onReceive(Object message) throws Exception {
if (message instanceof String) {
for (ActorRef sender : senders) {
sender.tell(message, getSelf());
}
}
}
}
再一次,我知道这是一个不好的解决方案,我正在寻找更好的解决方案.我已经考虑过创建一个线程安全的单例类,该类可以容纳当前连接.我还考虑过将当前连接的列表保存在某个Akka actor的实例中,并通过Akka消息修改该列表,但是为了这种方式,我必须静态地将ActorRef存储到该Actor,以便可以对其进行访问来自不同的ActorSystem.
解决我的问题最适合Akka意识形态的最佳方法是什么?
解决方法:
为何不静态引用Actor(在您的情况下为WebSocketRouter),为什么不提出一些消息来发送它呢?这样,参与者可以以一致的方式维护自己的内部状态.通过消息进行状态更改是Actor模型的主要优点之一.
在我开始编写代码之前,很抱歉,如果这不是100%准确的,我只使用了Scala版本的Akka,并基于对Akka Documentation的快速扫描.
因此,在您的情况下,我将定义一些对象以表示Join / Leave …
public class JoinMessage { }
public class ExitMessage { }
请注意,只有在您打算保持WebSocket打开并让用户停止收听路由器时,才真正需要ExitMessage.否则,路由器可以检测到Actor何时终止.
然后,您将更改MessageSender actor,使其在加入或离开聊天室时发送这些消息.
public class MessageSender extends UntypedActor {
public static Props props(ActorRef out) {
return Props.create(MessageSender.class, out);
}
private final ActorRef out;
private final ActorRef router;
public MessageSender(ActorRef out) {
this.out = out;
this.router= getContext().actorSelection("/Path/To/WebSocketRouter");
}
@Override
public void preStart() {
router.tell(new JoinMessage(), getSelf());
}
@Override
public void onReceive(Object message) throws Exception {
if (message instanceof String) {
out.tell(message, getSelf());
} else {
unhandled(message);
}
}
}
然后,您的路由器可以更改为在内部管理状态,而不是在Actor上公开内部方法(您知道这不好).
public class WebSocketRouter extends UntypedActor {
private final Set<ActorRef> senders = new HashSet<>();
private void addSender(ActorRef actorRef){
senders.add(actorRef);
}
private void removeSender(ActorRef actorRef){
senders.remove(actorRef);
}
@Override
public void onReceive(Object message) throws Exception {
if (message instanceof JoinMessage) {
addSender(sender);
getContext().watch(sender); // Watch sender so we can detect when they die.
} else if (message instanceof Terminated) {
// One of our watched senders has died.
removeSender(sender);
} else if (message instanceof String) {
for (ActorRef sender : senders) {
sender.tell(message, getSelf());
}
}
}
}
再次,此代码使您可以了解如何通过使用Actor模型来完成此任务.很抱歉,如果Java并非100%准确,但是希望您能按照我的意图进行.
标签:playframework,akka,java 来源: https://codeday.me/bug/20191121/2051704.html