Javascript-DeviceOrientationEvent:当Beta接近/达到90deg时,如何处理疯狂的伽玛?
作者:互联网
有DeviceOrientationEvent经验并能使用手机/平板电脑的人吗?
在装有陀螺仪的设备上运行以下代码段,我注意到随着beta接近90deg(设备指向上方),伽玛(沿y轴向左/向右旋转)变得很大且不可预测.我假设这是gimbal-lock.
var data, raf, alpha = document.getElementById("alpha"),
beta = document.getElementById("beta"),
gamma = document.getElementById("gamma");
window.addEventListener("deviceorientation", processData);
window.addEventListener('click', togglePause);
updateText();
function processData(e) {
data = e;
}
function updateText() {
if (data) {
alpha.textContent = Math.round(data.alpha);
beta.textContent = Math.round(data.beta);
gamma.textContent = Math.round(data.gamma);
}
raf = requestAnimationFrame(updateText);
}
function togglePause(e) {
if (raf) {
cancelAnimationFrame(raf);
raf = null;
window.removeEventListener("deviceorientation", processData);
} else {
window.addEventListener("deviceorientation", processData);
raf = requestAnimationFrame(updateText);
}
}
body {
font: normal 30px/200% sans-serif;
margin: 20px;
cursor: default;
}
span {
font-size: 50px;
vertical-align: middle;
}
<body>
alpha: <span id="alpha">null</span>
<br>beta: <span id="beta">null</span>
<br>gamma: <span id="gamma">null</span>
<br>[tap to pause/resume]
</body>
https://jsfiddle.net/1us8p1ad/show
我的问题:如何使用gamma来可预测地跟踪设备的左/右方向? Gamma是我唯一关心的值-不需要3d空间.
我研究了使用旋转矩阵和四元数进行讨论的here,但没有得到有效的结果.实际上,当beta达到90deg时,作者github页面上的示例也会中断!与此MDN tutorial相同-在您的设备上进行检查:将其笔直向上时,球会变得很笨拙.这些像差怎么会被忽略!
解决方法:
万向节锁定似乎是已知的现实障碍,许多应用程序通过限制设备运动来避免这种情况(在我的情况下是不可能的).
我的解决方案是将alpha / beta / gamma值转换为旋转矩阵,然后从矩阵值之一中提取数据.我使用的代码是W3C提供的here.
注意,我尝试使用四元数,但是结果值仅对1个方向的运动没有帮助.
标签:device-orientation,mobile,gyroscope,javascript 来源: https://codeday.me/bug/20191111/2022940.html