javascript-动画函数中的单个值
作者:互联网
我正在尝试动画化我在HTML5中创建的形状.
myShape.drawFunc = function(){
var context = this.getContext();
context.beginPath();
context.arc(480, 480, animationValue, startingPoint * Math.PI, endingPoint * Math.PI, false);
context.lineTo(480,480);
context.closePath();
this.fillStroke();
}
我想使用jQuery.animate将animationValue从一个值更改为另一个超时.我不确定如何实现这一目标,我还需要在动画Layer.draw()的每个步骤上运行一个函数.因为我的形状是画布形状.
有人知道如何在myShape.drawFunc中为animationValue设置动画吗?
我应该补充一点,我正在尝试在myShape.on(“ mouseover”,{});中创建动画.使用setInterval方法等会造成任何问题吗?
更新:
segment.on("mouseover",function(){
var startingPoint = segData[index].startingPoint;
var endingPoint = segData[index].endingPoint;
var startingRadias = segData[index].radias;
var maxRadias = 250;
var updateRadias = startingRadias;
setInterval(function(){
if(updateRadias < maxRadias){
updateRadias++;
console.log("frame : "+updateRadias);
this.drawFunc = function(){
var context = this.getContext();
context.beginPath();
context.arc(480, 480, updateRadias, startingPoint * Math.PI, endingPoint * Math.PI, false);
context.lineTo(480,480);
context.closePath();
this.fillStroke();
}
rawLayer.draw();
}
},1000/30);
});
console.log显示正在调用setInterval,但形状似乎未重绘.
解决方法:
是的,您可以使用animate()将您的animationValue从一个值更改为另一个超时值:
var drawFunc = function (animationValue) {
var context = $("#myCanvas")[0].getContext("2d");
context.fillStyle="#FF0000";
context.fillRect(animationValue, animationValue, 150, 75);
},
from = 0, to = 50;
// now animate using the jQuery.animate()
$({ n: from }).animate({ n: to}, {
duration: 1000,
step: function(now, fx) {
drawFunc(now);
}
});
在这种情况下,我们将在1秒内从0动画到50.
这不完全是您的动画代码,但是您应该掌握它. Demo Here
有关animating variables的更多信息
标签:kineticjs,html5,animation,javascript,jquery 来源: https://codeday.me/bug/20191101/1984656.html