java-如何创建漩涡/漩涡效果?
作者:互联网
我试图在作为传感器的圆形物体上产生漩涡效果.
我一直在寻找它,我寻找的所有示例都在C或Objective C中进行,但我似乎翻译得不太好.
当我的对象归类时,它将调用beginContact(..)并设置一个标志,以便我可以调用bodyToUpdate.applyForce(…);
public void beginContact(Contact contact) {
setColliding(true);
}
//updating collition every frame
public void act(){
if (colliding) {
ball.getBody().applyForce(....);
}
如何计算施加于每个框架以使其涡旋的力大小?
编辑:
所以我现在使物体直接到达涡旋中心,但没有“旋转”
public void act() {
if (colliding) {
ball.getBody().setLinearVelocity(0, 0);
ball.getBody().applyForce((portal.getBody().getPosition().x - ball.getBody().getPosition().x) * i,
(portal.getBody().getPosition().y - ball.getBody().getPosition().y) * i,
ball.getBody().getPosition().x, ball.getBody().getPosition().y, true);
i++;
} else
i = 10;
}
解决方法:
如果“旋转”是指下落的物体将沿着曲线或螺旋线移动,而不是立即改变向黑洞的移动方向,那么这很容易解决.
ball.getBody().setLinearVelocity(0, 0);
这完全停止了身体的当前运动.我将从删除该行开始.另外,为了获得更好的逼真的行为,您可以按照正确的公式来计算吸引力,如下所示:
force = mass1 * mass2 * [some constant] / (distance ^ 2)
当具有从身体到黑洞的向量(计算为黑洞位置-身体位置)时,向量的长度就是该距离,并且在对力进行归一化并乘以后,便得到了所需的forceX和forceY力向量只要它保持在孔的范围内,每次更新都需要将其应用于身体.
但是,此公式将使力随着物体靠近孔而增大到无穷大,因此如果引起任何麻烦,您可以尝试更改为线性转换(最接近= 1,最接近= 0).
force = mass1 * mass2 * [some constant] * ( (maxDistance - distance) / maxDistance )
标签:java,libgdx,box2d,whirlpool,blackhole 来源: https://codeday.me/bug/20191012/1903407.html