java-box2d联系侦听器固定装置顺序
作者:互联网
我试图了解它是如何工作的.
在我的游戏中,我使用box2d物理方法来处理接触,而我使用接触侦听器,例如:
ContactListener contactListener = new ContactListener()
{
@Override
public void beginContact(Contact contact)
{
final Fixture x1 = contact.getFixtureA();
final Fixture x2 = contact.getFixtureB();
if (x1.getBody().getUserData() != null && x2.getBody().getUserData() != null)
{
if (x1.getBody().getUserData().equals("player"))
{
player.increaseFootContacts();
}
}
}
这里的问题是,这些装置中是否有任何命令? (x1或x2)经过2次测试后,我发现在这种情况下,我的播放器将是x1,而其他对象是x2,是否还应该检查反向顺序? (如果x2是播放器,依此类推)?
解决方法:
不可以,不能保证是哪个夹具.您必须检查这两种可能性,例如:
if ( (userdataA.equals("player") && userDataB.equals("ground")) ||
(userdataA.equals("ground") && userDataB.equals("player")) )
player.increaseFootContacts();
标签:java,box2d 来源: https://codeday.me/bug/20191010/1884511.html