javascript – 如何在缩放和旋转后确定Raphael对象的大小?
作者:互联网
如果我使用初始大小[w1,h1]创建一个Raphael.js对象的图像,然后使用transform()方法对其进行缩放,我将如何检索其新大小[w2,h2]?因为调用image.attr(“width”)会返回w1,即初始宽度,而不是转换后的宽度.
我知道你可能会说我应该简单地将w1和h1与缩放因子相乘,但是大多数时候,也会应用旋转变换,这会使事情变得更加麻烦.
简而言之,Raphael.js中是否有一个方法可以检索对象的正确大小,而不管可能应用于它的任何转换?
解决方法:
有一种方法可以检索带有和不带变换的元素的边界框.
随着转型:
var bbox = image.getBBox(),
width = bbox.width,
height = bbox.height;
没有转变:
var bbox = image.getBBoxWOTransform(),
width = bbox.width,
height = bbox.height;
您可以使用辅助方法扩展Raphael.el(如果您小心的话),如果这对您有帮助,可以直接提供宽度和高度.您可以使用边界框方法并返回您感兴趣的部分,但为了更高效,我使用元素上的矩阵属性和属性的位置/宽度/高度仅计算了请求的属性.
(function (r) {
function getX() {
var posX = this.attr("x") || 0,
posY = this.attr("y") || 0;
return this.matrix.x(posX, posY);
}
function getY() {
var posX = this.attr("x") || 0,
posY = this.attr("y") || 0;
return this.matrix.y(posX, posY);
}
function getWidth() {
var posX = this.attr("x") || 0,
posY = this.attr("y") || 0,
maxX = posX + (this.attr("width") || 0),
maxY = posY + (this.attr("height") || 0),
m = this.matrix,
x = [
m.x(posX, posY),
m.x(maxX, posY),
m.x(maxX, maxY),
m.x(posX, maxY)
];
return Math.max.apply(Math, x) - Math.min.apply(Math, x);
}
function getHeight() {
var posX = this.attr("x") || 0,
posY = this.attr("y") || 0,
maxX = posX + (this.attr("width") || 0),
maxY = posY + (this.attr("height") || 0),
m = this.matrix,
y = [
m.y(posX, posY),
m.y(maxX, posY),
m.y(maxX, maxY),
m.y(posX, maxY)
];
return Math.max.apply(Math, y) - Math.min.apply(Math, y);
}
r.getX = getX;
r.getY = getY;
r.getWidth = getWidth;
r.getHeight = getHeight;
}(Raphael.el))
用法:
var x = image.getX();
var y = image.getY();
var width = image.getWidth();
var height = image.getHeight();
在您加入Raphael之后,只需添加脚本即可.请注意,它仅适用于具有宽度,高度,x和y属性的元素,适用于图像. Raphael实际上是根据路径数据计算边界框,它会转换路径中的所有点,并在转换它们后获取最小/最大x / y值.
标签:javascript,svg,raphael 来源: https://codeday.me/bug/20190926/1819313.html