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javascript – 画布中的真实鼠标位置

作者:互联网

参见英文答案 > How do I get the coordinates of a mouse click on a canvas element?                                    22个
我试图用鼠标画在HTML5画布上,但它似乎运行良好的唯一方法是如果画布位于0,0(左上角),如果我改变画布位置,由于某种原因它不会像它应该画的那样.这是我的代码.

 function createImageOnCanvas(imageId){
    document.getElementById("imgCanvas").style.display = "block";
    document.getElementById("images").style.overflowY= "hidden";
    var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    var img = new Image(300,300);
    img.src = document.getElementById(imageId).src;
    context.drawImage(img, (0),(0));
}

function draw(e){
    var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    posx = e.clientX;
    posy = e.clientY;
    context.fillStyle = "#000000";
    context.fillRect (posx, posy, 4, 4);
}

HTML部分

 <body>
 <div id="images">
 </div>
 <canvas onm ousemove="draw(event)" style="margin:0;padding:0;" id="imgCanvas"
          class="canvasView" width="250" height="250"></canvas> 

我已经读过有一种方法可以在JavaScript中创建一个简单的函数来获得正确的位置,但我不知道如何做到这一点.

解决方法:

简单的1:1场景

对于canvas元素与位图大小相比为1:1的情况,您可以使用以下代码段获取鼠标位置:

function getMousePos(canvas, evt) {
    var rect = canvas.getBoundingClientRect();
    return {
      x: evt.clientX - rect.left,
      y: evt.clientY - rect.top
    };
}

只需使用事件和画布作为参数从事件中调用它.它返回一个带有x和y的对象,用于鼠标位置.

由于您获得的鼠标位置是相对于客户端窗口,您必须减去canvas元素的位置以将其相对于元素本身进行转换.

代码中的集成示例:

//put this outside the event loop..
var canvas = document.getElementById("imgCanvas");
var context = canvas.getContext("2d");

function draw(evt) {
    var pos = getMousePos(canvas, evt);

    context.fillStyle = "#000000";
    context.fillRect (pos.x, pos.y, 4, 4);
}

Fiddle with modifications

注意:如果直接应用于canvas元素,则border和padding将影响位置,因此需要通过getComputedStyle()来考虑这些位置,或者将这些样式应用于父div.

当元素和位图具有不同的大小时

当存在元素与位图本身不同的情况时,例如,使用CSS缩放元素或者存在像素长宽比等,您将不得不解决此问题.

例:

function  getMousePos(canvas, evt) {
  var rect = canvas.getBoundingClientRect(), // abs. size of element
      scaleX = canvas.width / rect.width,    // relationship bitmap vs. element for X
      scaleY = canvas.height / rect.height;  // relationship bitmap vs. element for Y

  return {
    x: (evt.clientX - rect.left) * scaleX,   // scale mouse coordinates after they have
    y: (evt.clientY - rect.top) * scaleY     // been adjusted to be relative to element
  }
}

Fiddle using scale

将变换应用于上下文(比例,旋转等)

然后有一个更复杂的情况,你已经将变换应用于上下文,如旋转,倾斜/剪切,缩放,平移等.为了解决这个问题,你可以计算当前矩阵的逆矩阵.

较新的浏览器允许您通过currentTransform属性读取当前矩阵,Firefox(当前alpha)甚至通过mozCurrentTransformInverted提供反转矩阵.但是,通过mozCurrentTransform,Firefox将返回一个数组而不是DOMMatrix.当通过实验标志启用时,Chrome都不会返回DOMMatrix而是返回SVGMatrix.

但在大多数情况下,您必须实现自己的自定义矩阵解决方案(例如我自己的解决方案here – free / MIT项目),直到获得完全支持.

当你最终获得矩阵时,不管你获取矩阵的路径如何,你都需要将其反转并将其应用到鼠标坐标.然后将坐标传递给画布,画布将使用其矩阵将其转换回目前的任何位置.

这样,该点将相对于鼠标处于正确的位置.此外,您还需要将坐标(在应用逆矩阵之前)调整为相对于元素.

仅显示矩阵步骤的示例

function draw(evt) {
    var pos = getMousePos(canvas, evt);        // get adjusted coordinates as above
    var imatrix = matrix.inverse();            // get inverted matrix somehow
    pos = imatrix.applyToPoint(pos.x, pos.y);  // apply to adjusted coordinate

    context.fillStyle = "#000000";
    context.fillRect(pos.x-1, pos.y-1, 2, 2);
}

Example using the solution linked above(在更广泛支持时替换为本机浏览器解决方案).

实现时使用currentTransform的示例如下:

    var pos = getMousePos(canvas, e);          // get adjusted coordinates as above
    var matrix = ctx.currentTransform;         // W3C (future)
    var imatrix = matrix.invertSelf();         // invert

    // apply to point:
    var x = pos.x * imatrix.a + pos.y * imatrix.c + imatrix.e;
    var y = pos.x * imatrix.b + pos.y * imatrix.d + imatrix.f;

更新我制作了一个免费解决方案(MIT),将所有这些步骤嵌入到一个易于使用的对象中,该对象可以在here找到,并且还可以处理其他一些最容易忽视的细节.

标签:mouse-position,javascript,canvas,html5-canvas
来源: https://codeday.me/bug/20190911/1804082.html