javascript – 使用WebGL重复纹理
作者:互联网
我需要在单个元素中重复纹理.它甚至可以在WebGL中使用吗?
我试过以下任何一种,但没有运气.
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.CLAMP_TO_EDGE);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.CLAMP_TO_EDGE);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_S, ctx.REPEAT);
ctx.texParameteri(ctx.TEXTURE_2D, ctx.TEXTURE_WRAP_T, ctx.REPEAT);
谢谢你的帮助!
解决方法:
重要的是要知道这些参数是您必须在每个纹理上设置的,它们不是全局设置.所以你的代码应该看起来像这样:
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, image);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT);
// Set up more texture state, like filter modes...
当然,当你调用teximage2D时你不必这么做,重要的是你首先绑定了合适的纹理.如果您以这种方式设置换行并且它仍然无法正常工作,那么您可能正在查看驱动程序错误.
也就是说,我记得默认纹理包装模式应该是REPEAT,所以我不确定你为什么会遇到问题.
标签:javascript,webgl,texture2d 来源: https://codeday.me/bug/20190826/1733183.html