javascript – 如何使用TweenLite正确地动画/补间THREE.js中的一行?
作者:互联网
我想使用THREE.JS和TweenLite补间3D线.但是这种方法适用于例如球体的位置在这里不起作用.我不知道为什么.
// add a line to the scene using THREE.js
var geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(500, 500, 500));
var line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial());
scene.add( line );
// using TweenLite to animate
var tl = new TimelineLite();
var target = { x: 0, y: 0, z:0 };
line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
tl.add(TweenLite.to(line.geometry.vertices[1] , 1, target));
tl.play();
结果:什么都没发生.为什么?
PS.原因可能在this post中解释,但我不明白.
解决方法:
我自己找到了解决方案:顶点上方被标记为需要更新,这在行line.geometry.verticesNeedUpdate = true;中发生一次.但是在顶点中的每次更改之后都需要设置此标志.这可以通过将更新行放在onUpdate函数中来实现.现在,每次更新顶点后都会调用该行.
target.onUpdate = function () {
line.geometry.verticesNeedUpdate = true;
};
标签:tweenlite,javascript,three-js 来源: https://codeday.me/bug/20190825/1716977.html