编程语言
首页 > 编程语言> > 夜光带你走进C#语言 基础版本(44)

夜光带你走进C#语言 基础版本(44)

作者:互联网

夜光序言:

 

 

不要羡慕别人的成功,那是牺牲了安逸换来的。不要羡慕别人的才华,那是私底下的努力换来的。不要羡慕别人的成熟,那是经历与沧桑换来的。可以欣赏,不要嫉妒,因为那都是别人应该得到的。你应该关心的是,你想得到什么样的生活?而你为此又付出了多少努力?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正文:

C# 类(Class)

当你定义一个类时,你定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量成为类的成员。

类的定义

类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:

<access specifier> class  class_name
{
    // member variables
    <access specifier> <data type> variable1;
    <access specifier> <data type> variable2;
    ...
    <access specifier> <data type> variableN;
    // member methods
    <access specifier> <return type> method1(parameter_list)
    {
        // method body
    }
    <access specifier> <return type> method2(parameter_list)
    {
        // method body
    }
    ...
    <access specifier> <return type> methodN(parameter_list)
    {
        // method body
    }
}

核心:

下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:

实例

using System;
namespace GeniusTest01
{
    
    class Box
    {
        public double length;   // 长度
        public double breadth;  // 宽度
        public double height;   // 高度
    }
    
    public class Class69
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 Box
            Box Box2 = new Box();        // 声明 Box2,类型为 Box
            double volume = 0.0;         // 体积

            // Box1 详述
            Box1.height = 5.0;
            Box1.length = 6.0;
            Box1.breadth = 7.0;

            // Box2 详述
            Box2.height = 10.0;
            Box2.length = 12.0;
            Box2.breadth = 13.0;
           
            // Box1 的体积
            volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}",  volume);

            // Box2 的体积
            volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

 

成员函数和封装

类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。

 

作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。

 

成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。

这些变量只能使用公共成员函数来访问。

让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:

实例

 

using System;
namespace GeniusTest01
{
    class Box
    {
        private double length;   // 长度
        private double breadth;  // 宽度
        private double height;   // 高度
        public void setLength( double len )
        {
            length = len;
        }

        public void setBreadth( double bre )
        {
            breadth = bre;
        }

        public void setHeight( double hei )
        {
            height = hei;
        }
        public double getVolume()
        {
            return length * breadth * height;
        }
    }
    
    public class Class70
    {
        
        static void Main(string[] args)
        {
            Box Box1 = new Box();        // 声明 Box1,类型为 Box
            Box Box2 = new Box();                // 声明 Box2,类型为 Box
            double volume;                               // 体积


            // Box1 详述
            Box1.setLength(6.0);
            Box1.setBreadth(7.0);
            Box1.setHeight(5.0);

            // Box2 详述
            Box2.setLength(12.0);
            Box2.setBreadth(13.0);
            Box2.setHeight(10.0);
       
            // Box1 的体积
            volume = Box1.getVolume();
            Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume);

            // Box2 的体积
            volume = Box2.getVolume();
            Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume);
           
            Console.ReadKey();
        }
    }
    
}

 

 

 

 

C# 中的构造函数

类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。

构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。

下面的实例说明了构造函数的概念:

实例

using System;

namespace GeniusTest01
{
    class Line
    {
        private double length; // 线条的长度

        public Line()
        {
            Console.WriteLine("对象已创建");
        }

        public void setLength(double len)
        {
            length = len;
        }

        public double getLength()
        {
            return length;
        }

        
    public class Class71
    {
       
            static void Main(string[] args)
            {
                Line line = new Line();
                // 设置线条长度
                line.setLength(6.0);
                Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
}

 

 

 

默认的构造函数没有任何参数。但是如果你需要一个带有参数的构造函数可以有参数,这种构造函数叫做参数化构造函数。这种技术可以帮助你在创建对象的同时给对象赋初始值,具体请看下面实例:

实例

 

using System;
namespace GeniusTest01
{
    class Line
    {
        private double length; // 线条的长度

        public Line(double len) // 参数化构造函数
        {
            Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len);
            length = len;
        }

        public void setLength(double len)
        {
            length = len;
        }

        public double getLength()
        {
            return length;
        }


        public class Class72
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Line line = new Line(10.0);
                Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
                // 设置线条长度
                line.setLength(6.0);
                Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
}

 

 

 

C# 中的析构函数

类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。

析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。

析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。

下面的实例说明了析构函数的概念:

实例

using System;

namespace GeniusTest01
{
    class Line
    {
        private double length; // 线条的长度

        public Line() // 构造函数
        {
            Console.WriteLine("对象已创建");
        }

        ~Line() //析构函数
        {
            Console.WriteLine("对象已删除");
        }

        public void setLength(double len)
        {
            length = len;
        }

        public double getLength()
        {
            return length;
        }

        public class Class73
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Line line = new Line();
                // 设置线条长度
                line.setLength(6.0);
                Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength());
            }
        }
    }
}

 

 

 

C# 类的静态成员

我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。

关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。你也可以在类的定义内部初始化静态变量。

下面的实例演示了静态变量的用法:

实例

using System;
namespace GeniusTest01
{
    class StaticVar
    {
        public static int num;
        public void count()
        {
            num++;
        }
        public int getNum()
        {
            return num;
        }
    }
    
    public class Class74
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StaticVar s1 = new StaticVar();
            StaticVar s2 = new StaticVar();
            s1.count();
            s1.count();
            s1.count();
            s2.count();
            s2.count();
            s2.count();        
            Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum());
            Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

 

 

你也可以把一个成员函数声明为 static。这样的函数只能访问静态变量。

静态函数在对象被创建之前就已经存在。

下面的实例演示了静态函数的用法:

 

实例

 

using System;
namespace GeniusTest01
{
    class StaticVar
    {
        public static int num;
        public void count()
        {
            num++;
        }
        public static int getNum()
        {
            return num;
        }
    }
    
    public class Class75
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            StaticVar s = new StaticVar();
            s.count();
            s.count();
            s.count();                  
            Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

标签:Console,C#,double,44,length,Box2,Box1,public,夜光
来源: https://blog.csdn.net/weixin_41987706/article/details/98351214