编程语言
首页 > 编程语言> > 如何使用箭头键javascript移动图像

如何使用箭头键javascript移动图像

作者:互联网

我最近开始开发一个小的JavaScript游戏,只是为了好玩.我的想法是你在屏幕上的一个方框内用箭头键(或者awsd或者我不关心什么)控制了一个小点.然后,小矩形会随机产生在盒子的所有边缘上并在其上方前进.你必须避免与他们接触.事实证明这个项目比我预期的要困难,我无法让这项运动正常运转.如果你可以帮助我那将是伟大的.此外,随意采取这个概念,到目前为止我做了什么,并做任何你想做的事情.我很想看到你的结果.下面是我用于没有任何移动脚本的产生的代码.我正在使用此代码的基本思想来进行运动:

var x = 5; //Starting Location - left
var y = 5; //Starting Location - top
var dest_x = 300;  //Ending Location - left
var dest_y = 300;  //Ending Location - top
var interval = 2; //Move 2px every initialization

function moveImage() {
    //Keep on moving the image till the target is achieved
    if(x<dest_x) x = x + interval; 
    if(y<dest_y) y = y + interval;

    //Move the image to the new location
    document.getElementById("ufo").style.top  = y+'px';
    document.getElementById("ufo").style.left = x+'px';

    if ((x+interval < dest_x) && (y+interval < dest_y)) {
        //Keep on calling this function every 100 microsecond 
        //  till the target location is reached
        window.setTimeout('moveImage()',100);
    }
}

主体:

<html>
<head>
    <style type="text/css">
        html::-moz-selection{
            background-color:Transparent;
        }

        html::selection {
            background-color:Transparent;
        }
        img.n {position:absolute; top:0px; width:5px; height:10px;}
        img.e {position:absolute; right:0px; width:10px; height:5px;}
        img.s {position:absolute; bottom:0px; width:5px; height:10px;}
        img.w {position:absolute; left:0px; width:10px; height:5px;}
        #canvas {
            width:300px;
            height:300px;
            background-color:black;
            position:relative;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
    nmecount=0
        function play(){
            spawn()
            var t=setTimeout("play()",1000);
        }
        function spawn(){
            var random=Math.floor(Math.random()*290)
            var side=Math.floor(Math.random()*5)
            var name=1
            var z=10000
            if (side=1)
            {
            var nme = document.createElement('img');
            nme.setAttribute('src', '1.png');
            nme.setAttribute('class', 'n');
            nme.setAttribute('id', name);
            nme.setAttribute('style', 'left:'+random+'px;');
            nme.onload = moveS;
            document.getElementById("canvas").appendChild(nme);
            }
            if (side=2)
            {
            var nme = document.createElement('img');
            nme.setAttribute('src', '1.png');
            nme.setAttribute('class', 'e');
            nme.setAttribute('id', name);
            nme.setAttribute('style', 'top:'+random+'px;');
            nme.onload = moveW;
            document.getElementById("canvas").appendChild(nme);
            }
            if (side=3)
            {
            var nme = document.createElement('img');
            nme.setAttribute('src', '1.png');
            nme.setAttribute('class', 's');
            nme.setAttribute('id', name);
            nme.setAttribute('style', 'left:'+random+'px;');
            nme.onload = moveN;
            document.getElementById("canvas").appendChild(nme);
            }
            if (side=4)
            {
            var nme = document.createElement('img');
            nme.setAttribute('src', '1.png');
            nme.setAttribute('class', 'w');
            nme.setAttribute('id', name);
            nme.setAttribute('style', 'top:'+random+'px;');
            nme.onload = moveE;
            document.getElementById("canvas").appendChild(nme);
            }
        name=name+1
        }
    </script>
</head>
<body onl oad="play()">
<div id="canvas">
<img id="a" src="1.png" style="position:absolute; z-index:5; left:150px; top:150px; height:10px; width=10px;" />
<button onclick="moveleft()"><</button>
</body>
</html>

解决方法:

我无法弄清楚你的游戏是什么,所以不知道如何处理该代码.但是,既然你提到你在运动方面遇到了麻烦,我就为你编写了一个快速的JavaScript运动引擎,完成了加速和减速.使用箭头键移动.以下代码表示完整的HTML文档,因此将其复制并粘贴到空白文本文件中并另存为.html.并确保在与文件相同的文件夹中有一个名为“1.png”的10×10图像.

<html>
<head>
<script type='text/javascript'>

// movement vars
var xpos = 100;
var ypos = 100;
var xspeed = 1;
var yspeed = 0;
var maxSpeed = 5;

// boundary
var minx = 0;
var miny = 0;
var maxx = 490; // 10 pixels for character's width
var maxy = 490; // 10 pixels for character's width

// controller vars
var upPressed = 0;
var downPressed = 0;
var leftPressed = 0;
var rightPressed = 0;

function slowDownX()
{
  if (xspeed > 0)
    xspeed = xspeed - 1;
  if (xspeed < 0)
    xspeed = xspeed + 1;
}

function slowDownY()
{
  if (yspeed > 0)
    yspeed = yspeed - 1;
  if (yspeed < 0)
    yspeed = yspeed + 1;
}

function gameLoop()
{
  // change position based on speed
  xpos = Math.min(Math.max(xpos + xspeed,minx),maxx);
  ypos = Math.min(Math.max(ypos + yspeed,miny),maxy);

  // or, without boundaries:
  // xpos = xpos + xspeed;
  // ypos = ypos + yspeed;

  // change actual position
  document.getElementById('character').style.left = xpos;
  document.getElementById('character').style.top = ypos;

  // change speed based on keyboard events
  if (upPressed == 1)
    yspeed = Math.max(yspeed - 1,-1*maxSpeed);
  if (downPressed == 1)
    yspeed = Math.min(yspeed + 1,1*maxSpeed)
  if (rightPressed == 1)
    xspeed = Math.min(xspeed + 1,1*maxSpeed);
  if (leftPressed == 1)
    xspeed = Math.max(xspeed - 1,-1*maxSpeed);

  // deceleration
  if (upPressed == 0 && downPressed == 0)
     slowDownY();
  if (leftPressed == 0 && rightPressed == 0)
     slowDownX();

  // loop
  setTimeout("gameLoop()",10);
}

function keyDown(e)
{
  var code = e.keyCode ? e.keyCode : e.which;
  if (code == 38)
    upPressed = 1;
  if (code == 40)
    downPressed = 1;
  if (code == 37)
    leftPressed = 1;
  if (code == 39)
    rightPressed = 1;
}

function keyUp(e)
{
  var code = e.keyCode ? e.keyCode : e.which;
  if (code == 38)
    upPressed = 0;
  if (code == 40)
    downPressed = 0;
  if (code == 37)
    leftPressed = 0;
  if (code == 39)
    rightPressed = 0;
}

</script>

</head>

<body onl oad="gameLoop()" onkeydown="keyDown(event)" onkeyup="keyUp(event)" bgcolor='gray'>

   <!-- The Level -->
   <div style='width:500;height:500;position:absolute;left:0;top:0;background:black;'>
   </div>

   <!-- The Character -->
   <img id='character' src='1.png' style='position:absolute;left:100;top:100;height:10;width:10;'/>

</body>

</html>

它的工作原理如下:有一个游戏循环,一旦身体加载就会被调用.这个游戏循环每10毫秒调用一次,以获得流畅的动画.虽然由于运行时速度,它实际上可能不会每10毫秒循环一次,但是如此低的值将确保帧速率与任何浏览器一样平滑.

在游戏循环中,我们根据当前速度操纵对象的x和y位置.简单:将x速度添加到x位置,将y速度添加到y位置.然后,我们根据当前的x和y坐标更改元素的实际位置.

为了操纵x和y速度,我们使用事件处理程序进行键盘输入.根据密钥代码,我们设置一个变量,告诉游戏密钥是关闭还是关闭.根据键是向下还是向上,我们将对象加速或减速到最大速度.对于更加渐进的加速和减速,可以使用浮点值.

您应该能够通过检查代码来获得这个简单引擎的要点.希望这将有助于您实现自己的游戏运动引擎.

标签:javascript,dynamic,keyboard-events,move
来源: https://codeday.me/bug/20190715/1470943.html