UML-基于GRASP对象设计步骤
作者:互联网
在OO设计建模的时候,在最后考虑系统启动时需要初始化的内容。
1、从用例开始,以下是一步步设计用例实现
处理销售
2、SSD
我们选择:
makeNewSale
3、编写操作契约(复杂用例场景时)
4、选择控制器类
原则有二,任选即可(我理解的) 1、统一入口(如果系统事件太多,则违背了高内聚原则,应采用第二种原则) 2、用例场景中所有系统事件的接收者或处理者。规范:用例名称[_场景]_Controller
本例,因为只存在少量的系统操作,因此Register作为控制器就可以满足。
5、创建新的Sale
根据创建者模式(领域模型、设计模型)或信息专家模式,即谁有Sale的信息,谁创建。因此,Register创建
总结
1、本例子是最简单的设计。 2、本例采用控制器、创建者、高内聚阐述根据原则和GRASP设计系统的细节
标签:控制器,场景,步骤,内聚,本例,用例,设计,GRASP,UML 来源: https://www.cnblogs.com/yaoyuan2/p/11159054.html