我的python角色一次只移动1个像素
作者:互联网
我正在制作一个小小的跑酷迷你游戏,角色从平台跳到平台,但我似乎无法让角色正常移动.我做了另一个游戏,它工作正常,但这个没有.当我按住左/右箭头键时,它一次只移动1个像素.这是V
Parkour_MoveLeft=Parkour_MoveRight=Parkour_Jump='no'
Parkour_Speed=1
Parkour_X=0
Parkour_Y=0
Parkour_Rows=0
Parkour_Col=0
现在这里是我遇到问题的游戏部分的代码:
if location=='Parkour':
Window.fill(Black)
WindowW = 700
WindowH = 700
Window=pygame.display.set_mode((WindowW, WindowH),0, 32)
pygame.draw.rect(Window, Blue, Parkour_Character)
num=0
for point in Parkour_Grids:
mat=Parkour_Lvl_1[num]
num+=1
if mat=='a':
point['collide']='no'
if mat=='p':
pygame.draw.rect(Window, Green, point['rect'])
point['collide']='yes'
for point in Parkour_Grids:
if point['collide']=='yes':
if Parkour_Character.colliderect(point['left']):
Parkour_MoveRight='no'
if Parkour_Character.colliderect(point['right']):
Parkour_MoveLeft='no'
if Parkour_Character.colliderect(point['bottom']):
Parkour_MoveUp='no'
if Parkour_Character.colliderect(point['top']):
Parkour_MoveDown='no'
跑酷运动
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT:
Parkour_MoveRight='yes'
if event.key == K_LEFT:
Parkour_MoveLeft='yes'
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_RIGHT:
Parkour_MoveRight='no'
if event.key == K_LEFT:
Parkour_MoveLeft='no'
if Parkour_MoveLeft=='yes':
Parkour_Character.right-=Parkour_Speed
if Parkour_MoveRight=='yes':
Parkour_Character.right+=Parkour_Speed
等级地图
Parkour_Lvl_1=['a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a',
'a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a',
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'a','p','p','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a','a',
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while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
Parkour_Grids.append({'rect':pygame.Rect(Parkour_X, Parkour_Y, 80, 30),'right':1,'left':1,'top':1,'bottom':1,'type':'air','collide':'yes'})
Parkour_X+=80
Parkour_Col+=1
if Parkour_Col==40:
Parkour_Col=0
Parkour_X=0
Parkour_Y+=70
Parkour_Rows+=1
if Parkour_Rows==10:
break
for point in Parkour_Grids:
point['right']=pygame.Rect(point['rect'].left+70,point['rect'].top , 6, 70)
point['left']=pygame.Rect(point['rect'].right-76,point['rect'].top , 6, 70)
point['top']=pygame.Rect(point['rect'].left+6,point['rect'].top-15 , 58, 6)
point['bottom']=pygame.Rect(point['rect'].left+6,point['rect'].bottom+6 , 58,6)
任何人对我能做什么有任何帮助?这是我在另一个游戏(使用不同的变量)时完全相同的代码,但这个似乎不起作用.
解决方法:
你需要提高Parkour_Speed.它被设置为1,因为它看起来不像你曾经乘以它或实现了两次运动,这就是它将移动多少像素.提高此数字将使其一次移动更多像素.但是,虽然没有明确说明这是否是您的问题,但按下按钮时也可能无法连续移动.如果事件查找程序没有被持续运行,这肯定会发生,但是因为检查事件是同时实现的,所以可能不是这种情况(使用更多的代码会更容易知道).您必须反复实施的另一件事就是在画面上连续移动精灵,将Parkour_X和Y与屏幕同步.我在代码中看不到你在哪里这样做,但我认为使用move_ip函数来解决你的问题应该是最容易的.如果屏幕正在更新,对代码的这种修改应该可以解决您的问题:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RIGHT:
Parkour_MoveRight='yes'
if event.key == K_LEFT:
Parkour_MoveLeft='yes'
if event.type == KEYUP:
if event.key == K_RIGHT:
Parkour_MoveRight='no'
if event.key == K_LEFT:
Parkour_MoveLeft='no'
if Parkour_MoveLeft=='yes':
Parkour_Character.move_ip(-Parkour_Speed,0)
if Parkour_MoveRight=='yes':
Parkour_Character.move_ip(Parkour_Speed,0)
如果这也无法解决您的问题,那么其他一切似乎都很好,因此包含更多代码可能会很有用.我知道你已经有了很多代码,但是像这样的图形程序中的简单功能往往是非常相互关联的.
标签:python,pixel,pygame,game-physics 来源: https://codeday.me/bug/20190708/1407175.html