C#中UDP(Socket)
作者:互联网
1 使用无连接的套接字,我们能够在自我包含的数据包里发送消息,采用独立的读函数读取消息,读取的消息是使用独立的发送函数发送的。但是UDP数据包不能保证可靠传输,存在许多的因素,比如网络繁忙等等,都有可能阻止数据包到达指定的目的地。 2 (1)UDP的简单应用: 3 由于UDP是一种无连接的协议。因此,为了使服务器应用能够发送和接收UDP数据包,则需要做两件事情: 4 创建一个Socket对象; 5 将创建的套接字对象与本地IPEndPoint进行绑定。 6 完成上述步骤后,那么创建的套接字就能够在IPEndPoint上接收流入的UDP数据包,或者将流出的UDP数据包发送到网络中任意其他设备商。使用UDP进行通信时,不需要TCP连接。因为异地的主机之间没有建立连接,所以UDP不能使用标准的Send()和Receive()t套接字方法,而是使用两个其他的方法:SendTo()和ReceiveFrom()。 7 SendTo()方法指定要发送的数据,和目标机器的IPEndPoint。该方法有多种不同的使用方法,可以根据具体的应用进行选择,但是至少要指定数据包和目标机器。如下: 8 SendTo(byte[] data,EndPoint Remote) 9 ReceiveFrom()方法同SendTo()方法类似,但是使用EndPoint对象声明的方式不一样。利用ref修饰,传递的不是一个EndPoint对象,而是将参数传递给一个EndPoint对象。 10 (2)UDP服务器 11 UDP应用不是严格意义上的真正的服务器和客户机,而是平等的关系,即没有主与次的关系。为了简便起见,仍然把下面的这个应用叫做UDP服务器。源代码如下: 12 using System; 13 using System.Collections.Generic; 14 using System.Text; 15 using System.Net; 16 using System.Net.Sockets; 17 namespace SimpleUdpSrvr 18 { 19 class Program 20 { 21 static void Main(string[] args) 22 { 23 int recv; 24 byte[] data = new byte[1024]; 25 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);//定义一网络端点 26 Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,ProtocolType.Udp);//定义一个Socket 27 newsock.Bind(ipep);//Socket与本地的一个终结点相关联 28 Console.WriteLine("Waiting for a client....."); 29 30 IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//定义要发送的计算机的地址 31 EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);// 32 recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受数据 33 Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString()); 34 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,0,recv)); 35 36 string welcome = "Welcome to my test server!"; 37 data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); 38 newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote); 39 while (true) 40 { 41 data = new byte[1024]; 42 recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote); 43 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv)); 44 newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote); 45 } 46 } 47 } 48 } 49 对于接收流入的UDP服务器程序来说,必须将程序与本地系统中指定的UDP端口进行绑定。这就可以通过使用合适的本地IP地址创建一个IPEndPoint对象,以及何时的UDP端口号。上述范例程序中的UDP服务器能够在端口9050从网络上接收任意流入的UDP数据包。 50 (3)UDP客户机 51 UDP客户机程序与服务器程序非常类似。 52 因为客户机不需要在指定的UDP端口等待流入的数据,因此,不使用Bind()方法,而是使用在数据发送时系统随机指定的一个UDP端口,而且使用同一个端口接收返回的消息。在看法产品时,要为客户机指定一套UDP端口,以便服务器和客户机程序使用相同的端口号。UDP客户机程序首先定义一个IPEndPoint,UDP服务器将发送数据包到这个IPEndPoint。如果在远程设备上运行UDP服务器程序,在IPEndPoint定义中必须输入适当的IP地址和UDP端口号信息。 53 using System; 54 using System.Collections.Generic; 55 using System.Text; 56 using System.Net; 57 using System.Net.Sockets; 58 namespace SimpleUdpClient 59 { 60 class Program 61 { 62 static void Main(string[] args) 63 { 64 byte[] data = new byte[1024];//定义一个数组用来做数据的缓冲区 65 string input, stringData; 66 IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050); 67 Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); 68 string welcome = "Hello,are you there?"; 69 data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome); 70 server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep);//将数据发送到指定的终结点 71 72 IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); 73 EndPoint Remote = (EndPoint)sender; 74 data = new byte[1024]; 75 int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据 76 77 Console.WriteLine("Message received from{0}:", Remote.ToString()); 78 Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv)); 79 while (true)//读取数据 80 { 81 input = Console.ReadLine();//从键盘读取数据 82 if (input == "text")//结束标记 83 { 84 break; 85 } 86 server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote);//将数据发送到指定的终结点Remote 87 data = new byte[1024]; 88 recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//从Remote接受数据 89 stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv); 90 Console.WriteLine(stringData); 91 } 92 Console.WriteLine("Stopping client"); 93 server.Close(); 94 } 95 } 96 } 97 (4)测试服务器与客户机 98 由于条件的限制,测试是在一台电脑上进行的。所以在客户机的定义中是将发送和接收信息的地址设置为本机的。 99 先启动服务器,在启动客户机,按照提示输入信息即可。
标签:UDP,Remote,Socket,C#,客户机,IPEndPoint,new,data 来源: https://www.cnblogs.com/zoujinhua/p/11152661.html