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c# – 跟踪游戏对象变换 – 为什么使用FindGameObjectWithTag不起作用?

作者:互联网

我正在学习一个教程(恰好是survival shooter),我正处于实现NavMesh的阶段.他们原来的脚本是这样的:

 Transform _player;
 NavMeshAgent nav;

 void Start()
 {
     _player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
     nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
 }

 void Update()
 {
     nav.SetDestination(_player.position);     
 }

到目前为止没什么特别我按下游戏,奇怪的是敌人(我场景中只有一个)只到达玩家的初始位置(0,0,0),而不是在玩家移动时跟随它.我意识到播放器的位置没有在_player字段中更新,它保持在0,0,0.

我尝试了一种不同的方法:我将玩家的游戏对象拖放到UI中的属性上(我首先公开了属性,然后将其更改为GameObject).在这种情况下,它完美无缺:

 GameObject _player;
 NavMeshAgent nav;

 void Start()
 {
     //Player is not retrieved here as before, but it's passed assigning the GameObject to the property directly through the UI
     nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
 }

 void Update()
 {
     nav.SetDestination(_player.transform.position);     
 }

在这个阶段,我想知道:

FindGameObjectWithTag方法是否复制了对象而不是返回对GameObject的引用?为什么它在第一个实例中不起作用.我顺便使用Unity 5.

解决方法:

您可能在场景中有多个带有“播放器”标记的对象.我更改了您的代码以检测此情况.

Transform _player;
NavMeshAgent nav;

void Start()
{
    GameObject[] playerObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
    if(playerObjects.Length>1) 
    {
        Debug.LogError("You have multiple player objects in the scene!");
    }
    _player = playerObjects[0].transform;
    nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
}

void Update()
{
    nav.SetDestination(_player.position);     
}

标签:c,reference,unity3d,unity5,navmesh
来源: https://codeday.me/bug/20190708/1399760.html