c# – 跟踪游戏对象变换 – 为什么使用FindGameObjectWithTag不起作用?
作者:互联网
我正在学习一个教程(恰好是survival shooter),我正处于实现NavMesh的阶段.他们原来的脚本是这样的:
Transform _player;
NavMeshAgent nav;
void Start()
{
_player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
nav.SetDestination(_player.position);
}
到目前为止没什么特别我按下游戏,奇怪的是敌人(我场景中只有一个)只到达玩家的初始位置(0,0,0),而不是在玩家移动时跟随它.我意识到播放器的位置没有在_player字段中更新,它保持在0,0,0.
我尝试了一种不同的方法:我将玩家的游戏对象拖放到UI中的属性上(我首先公开了属性,然后将其更改为GameObject).在这种情况下,它完美无缺:
GameObject _player;
NavMeshAgent nav;
void Start()
{
//Player is not retrieved here as before, but it's passed assigning the GameObject to the property directly through the UI
nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
nav.SetDestination(_player.transform.position);
}
在这个阶段,我想知道:
FindGameObjectWithTag方法是否复制了对象而不是返回对GameObject的引用?为什么它在第一个实例中不起作用.我顺便使用Unity 5.
解决方法:
您可能在场景中有多个带有“播放器”标记的对象.我更改了您的代码以检测此情况.
Transform _player;
NavMeshAgent nav;
void Start()
{
GameObject[] playerObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player");
if(playerObjects.Length>1)
{
Debug.LogError("You have multiple player objects in the scene!");
}
_player = playerObjects[0].transform;
nav = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
nav.SetDestination(_player.position);
}
标签:c,reference,unity3d,unity5,navmesh 来源: https://codeday.me/bug/20190708/1399760.html