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算法习题---4-3黑白棋(UVa220)

作者:互联网

一:题目

系统提示当前旗手W/B(白/黑)下子,例如W下子,那么W下的位置必须是夹住黑色棋子的位置才可以。

夹住方式:横向、竖向、斜向

注意落子后将夹住的黑棋吞噬变为白棋

 (一)题目详解

1.棋盘以数组表示,“W”表示白子,“B”表示黑子,“-”表示空格
2.棋盘大小8行8列

(二)样例输入

2            //第一行是游戏局数
--------        //开始输入棋盘
--------
--------
---WB---
---BW---
--------
--------
--------
W            //棋盘后,直接输入当前旗手
L            //L是提示命令,如果当前有位置可以下子,则提示(3,5) (4,6) (5,3) (6,4) <前面是可以走的坐标>,如果没有位置可以走,提示No legal move. 则轮到对方黑棋下子。
M35           //M是下子命令,35表示落子在3行5列,落子后显示当前棋盘剩余棋子数 Black - 1 White - 4
L
Q            //Q是退出命令,退出时将当前棋盘数据打印
WWWWB---
WWWB----
WWB-----
WB------
--------
--------
--------
--------
B
L
M25
L
Q

(三)样例输出

(3,5) (4,6) (5,3) (6,4)  //对于L提示命令
Black - 1 White - 4  //对于M35落子命令,提示棋盘当前棋子数
(3,4) (3,6) (5,6)    //对于L提示命令
--------          //对于Q退出命令,打印棋盘
--------
----W---
---WW---
---BW---
--------
--------
--------
No legal move.
Black - 3 White - 12
(3,5)
WWWWB---
WWWWW---
WWB-----
WB------
--------
--------
--------
--------

二:代码实现

(一)第一版本:400+行,但是解析详细

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define N 8

char QP[N+1][N+1];    //棋盘信息
char player;    //旗手信息
char OP;    //对手信息

bool Oper[90];    //获取操作数据

信息获取和展示

//获取棋盘信息、旗手信息
void getQPInfo()
{
    //获取棋盘信息
    for (int i = 1; i <= N; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= N; j++)
            scanf("%c", &QP[i][j]);
        getchar();
    }
    //获取旗手信息、对手信息
    scanf("%c", &player);
    while (player=='\n')
        scanf("%c", &player);

    player == 'W' ? OP = 'B' : OP = 'W';
    getchar();
}

//打印棋盘信息
void showQPInfo()
{
    for (int i = 1; i <= N; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= N; j++)
            printf("%c", QP[i][j]);
        printf("\n");
    }
}

//打印可以走的步数
void printDataOper()
{
    for (int i = 11; i <= 88; i++)
        if (Oper[i])
            printf("(%d,%d) ", i / 10, i % 10);
    printf("\n");
}

//打印棋子数目
void printNumber()
{
    int w = 0, b = 0;
    for (int i = 1; i <= N; i++)
        for (int j = 1; j <= N; j++)
            if (QP[i][j] == 'W')
                w++;
            else if (QP[i][j] == 'B')
                b++;

    printf("Black - %d White - %d\n", b, w);
}

//交换旗手位置
void ExchangePlayer()
{
    if (player == 'W')
    {
        player = 'B';
        OP = 'W';
    }
    else
    {
        player = 'W';
        OP = 'B';
    }
}

若是落子后,将夹住的对方棋子同化《版本二简化》

void dealAllOP(int n, int m)
{
    //判断四周是否有对手棋子
    int x, y;

    //先判断左上
    x = n-1, y = m-1;
    if (x >= 1 && y >= 1 && QP[x][y] == OP)
    {
        //夹住对手
        while (QP[x][y] == OP&&x >= 1 && y >= 1)
        {
            x--;
            y--;
        }
        if (x >= 1 && y >= 1 && QP[x][y] == player)    //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
        {
            x = n - 1, y = m - 1;
            while (x >= 1 && y >= 1&&QP[x][y]!='-')
            {
                QP[x][y] = player;
                x--;
                y--;
            }
        }
    }

    //再判断上方
    x = n-1, y = m;
    if (x >= 1 && QP[x][y] == OP)
    {
        //夹住对手
        while (QP[x][y] == OP&&x >= 1)
        {
            x--;
        }
        if (x >= 1 && QP[x][y] == player)    //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
        {
            x = n - 1, y = m;
            while (x >= 1 && QP[x][y] != '-')
            {
                QP[x][y] = player;
                x--;
            }
        }
    }

    //再判断右上
    x = n - 1, y = m + 1;
    if (x >= 1 && y<= 8 && QP[x][y] == OP)
    {
        //夹住对手
        while (QP[x][y] == OP&&x >= 1 && y <= 8)
        {
            x--;
            y++;
        }
        if (x >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] == player)    //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
        {
            x = n - 1, y = m + 1;
            while (x >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] != '-')
            {
                QP[x][y] = player;
                x--;
                y++;
            }
        }
    }

    //再判断左
    y = m - 1,x=n;
    if (y >= 1 && QP[x][y] == OP)
    {
        //夹住对手
        while (QP[x][y] == OP&&y >= 1)
        {
            y--;
        }
        if (y>=1 && QP[x][y] == player)    //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
        {
            y = m - 1, x = n;
            while (y >= 1 && QP[x][y] != '-')
            {
                QP[x][y] = player;
                y--;
            }
        }
    }

    //再判断右
    x = n, y = m+1;
    if (y <=8 && QP[x][y] == OP)
    {
        //夹住对手
        while (QP[x][y] == OP&&y <= 8)
        {
            y++;
        }
        if (y <= 8 && QP[x][y] == player)    //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
        {
            x = n, y = m + 1;
            while (y <= 8 && QP[x][y] != '-')
            {
                QP[x][y] = player;
                y++;
            }
        }
    }

    //再判断左下
    x = n + 1, y = m - 1;
    if (x <= 8 && y >= 1 && QP[x][y] == OP)
    {
        //夹住对手
        while (QP[x][y] == OP&&x <= 8 && y >= 1)
        {
            x++;
            y--;
        }
        if (x <= 8 && y >= 1 && QP[x][y] == player)    //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
        {
            x = n + 1, y = m - 1;
            while (x <= 8 && y >= 1 && QP[x][y] != '-')
            {
                QP[x][y] = player;
                x++;
                y--;
            }
        }
    }

    //再判断下
    x = n + 1, y = m;
    if (x <= 8 && QP[x][y] == OP)
    {
        //夹住对手
        while (QP[x][y] == OP&&x <= 8)
        {
            x++;
        }
        if (x <= 8 && QP[x][y] == player)    //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
        {
            x = n + 1, y = m;
            while (x <= 8 && QP[x][y] != '-')
            {
                QP[x][y] = player;
                x++;
            }
        }
    }

    //再判断右下
    x = n + 1, y = m + 1;
    if (x <= 8 && y <= 8 && QP[x][y] == OP)
    {
        //夹住对手
        while (QP[x][y] == OP&&x <= 8 && y <= 8)
        {
            x++;
            y++;
        }
        if (x <= 8 && y <= 8 && QP[x][y] == player)    //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
        {
            x = n + 1, y = m + 1;
            while (x <= 8 && y <= 8 && QP[x][y] != '-')
            {
                QP[x][y] = player;
                x++;
                y++;
            }
        }
    }
}

判断对方棋子四周8个方向是否可以落子《版本二简化》

bool judgePlayAtSite(int n,int m)
{
    bool flag = false;
    int x, y;

    //先判断左上
    x = n, y = m;
    if ((x - 1) >= 1 && (y - 1) >= 1 && QP[x - 1][y - 1] == '-')
    {
        //可以落子,判断是否合理
        while (QP[x][y]==OP&&x<=8&&y<=8)
        {
            x++;
            y++;
        }
        if (x <= 8 && y <= 8&&QP[x][y] == player)    //位置合理 落子合理
        {
            Oper[(n-1) * 10 + m-1] = true;
            flag = true;
        }
    }

    //再判断上方
    x = n, y = m;
    if ((x - 1) >= 1&& QP[x - 1][y] == '-')
    {
        //可以落子,判断是否合理
        while (QP[x][y] == OP&&x <= 8)
            x++;
        if (x <= 8 && QP[x][y] == player)    //位置合理 落子合理
        {
            Oper[(n - 1) * 10 + m] = true;
            flag = true;
        }
    }

    //再判断右上
    x = n, y = m;
    if ((x - 1) >= 1 && (y + 1) <= 8 && QP[x - 1][y + 1] == '-')
    {
        //可以落子,判断是否合理
        while (QP[x][y] == OP&&x <= 8 && y >= 1)
        {
            x++;
            y--;
        }
        if (x <= 8 && y >= 1 && QP[x][y] == player)    //位置合理 落子合理
        {
            Oper[(n-1) * 10 + m+1] = true;
            flag = true;
        }
    }

    //再判断左
    x = n, y = m;
    if ((y - 1) >= 1 && QP[x][y - 1] == '-')
    {
        //可以落子,判断是否合理
        while (QP[x][y] == OP && y <= 8)
        {
            y++;
        }
        if (y <= 8 && QP[x][y] == player)    //位置合理 落子合理
        {
            Oper[n * 10 + m-1] = true;
            flag = true;
        }
    }

    //再判断右
    x = n, y = m;
    if ((y + 1) <=8 && QP[x][y + 1] == '-')
    {
        //可以落子,判断是否合理
        while (QP[x][y] == OP && y >= 1)
        {
            y--;
        }
        if (y >= 1 && QP[x][y] == player)    //位置合理 落子合理
        {
            Oper[n * 10 + m+1] = true;
            flag = true;
        }
    }

    //再判断左下
    x = n, y = m;
    if ((x + 1) <= 8 && (y - 1) >= 1 && QP[x + 1][y - 1] == '-')
    {
        //可以落子,判断是否合理
        while (QP[x][y] == OP&&x >= 1 && y <= 8)
        {
            x--;
            y++;
        }
        if (x >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] == player)    //位置合理 落子合理
        {
            Oper[(n+1) * 10 + m-1] = true;
            flag = true;
        }
    }

    //再判断下
    x = n, y = m;
    if ((x + 1) <= 8 && QP[x + 1][y] == '-')
    {
        //可以落子,判断是否合理
        while (QP[x][y] == OP&&x >= 1)
        {
            x--;
        }
        if (x >= 1 && QP[x][y] == player)    //位置合理 落子合理
        {
            Oper[(n+1) * 10 + m] = true;
            flag = true;
        }
    }

    //再判断右下
    x = n, y = m;
    if ((x + 1) <= 8 && (y + 1) <=8 && QP[x + 1][y + 1] == '-')
    {
        //可以落子,判断是否合理
        while (QP[x][y] == OP&&x >=1 && y >= 1)
        {
            x--;
            y--;
        }
        if (x >= 1 && y >= 1 && QP[x][y] == player)    //位置合理 落子合理
        {
            Oper[(n+1) * 10 + m+1] = true;
            flag = true;
        }
    }

    return flag;
}

判断是否当前旗手是否可以落子

bool judgeRunPlayer()
{
    //初始化步操作
    bool flag = false;
    memset(Oper, false, sizeof(Oper));

    //循环棋盘,找到对方棋子,判断对方棋子四周是否可以落子
    for (int i = 1; i <= N; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= N; j++)
        {
            if (QP[i][j] == OP) //判断四周是否可以落子
                if (judgePlayAtSite(i, j))
                    flag = true;
        }
    }

    //如果步数无效,则调换对手
    if (flag == false)
        ExchangePlayer();
    return flag;
}

处理命令

void dealCommand()
{
    char comm;
    int x, y, temp;
    while (1)
    {
        scanf("%c", &comm);
        switch (comm)
        {
        case 'M':    //落子
            scanf("%d", &temp);
            x = temp / 10;
            y = temp % 10;
            //开始处理棋盘信息
            QP[x][y] = player;
            dealAllOP(x, y);
            ExchangePlayer();
            printNumber();    //输出棋盘棋子数
            break;
        case 'L':    //提示信息
            //先判断当前旗手是否可以落子
            if (judgeRunPlayer())    //打印数据
                printDataOper();
            else
                printf("No legal move.\n");
            break;
        case 'Q':    //退出游戏、打印棋盘
            showQPInfo();
            printf("\n");
            getchar();
            return;
        }
        getchar();
    }
}

主函数

int main()
{
    FILE* fp = freopen("data3.in", "r", stdin);
    freopen("data3.out", "w", stdout);
    int num;

    scanf("%d", &num);
    getchar();

    while (num--)
    {
        getQPInfo();
        dealCommand();
    }

    freopen("CON", "r", stdin);
    freopen("CON", "w", stdout);
    return 0;
}

(二)第二版本:200+行,对两处函数进行了修改,含空行和注释

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#define N 8

char QP[N+1][N+1];    //棋盘信息
char player;    //旗手信息
char OP;    //对手信息

bool Oper[90];    //获取操作数据

//8个方向 左上、上、右上、左、右、左下、下、右下
int x_dir[8] = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1 };    
int y_dir[8] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1 };    

//获取棋盘信息、旗手信息
void getQPInfo()
{
    //获取棋盘信息
    for (int i = 1; i <= N; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= N; j++)
            scanf("%c", &QP[i][j]);
        getchar();
    }
    //获取旗手信息、对手信息
    scanf("%c", &player);
    while (player=='\n')
        scanf("%c", &player);

    player == 'W' ? OP = 'B' : OP = 'W';
    getchar();
}
//打印棋盘信息
void showQPInfo()
{
    for (int i = 1; i <= N; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= N; j++)
            printf("%c", QP[i][j]);
        printf("\n");
    }
}
//打印可以走的步数
void printDataOper()
{
    for (int i = 11; i <= 88; i++)
        if (Oper[i])
            printf("(%d,%d) ", i / 10, i % 10);
    printf("\n");
}
//打印棋子数目
void printNumber()
{
    int w = 0, b = 0;
    for (int i = 1; i <= N; i++)
        for (int j = 1; j <= N; j++)
            if (QP[i][j] == 'W')
                w++;
            else if (QP[i][j] == 'B')
                b++;

    printf("Black - %d White - %d\n", b, w);
}
//交换旗手位置
void ExchangePlayer()
{
    if (player == 'W')
    {
        player = 'B';
        OP = 'W';
    }
    else
    {
        player = 'W';
        OP = 'B';
    }
}
//判断对方四周是否可以落子
bool judgePlayAtSite(int n, int m)
{
    bool flag = false;
    int x, y;

    for (int i = 0; i < 8; i++)    //循环8个方向
    {
        x = n, y = m;
        if ((x + x_dir[i]) >= 1 && (x + x_dir[i]) <= 8 && (y + y_dir[i]) >= 1 && (y + y_dir[i]) <= 8 && QP[x + x_dir[i]][y + y_dir[i]] == '-')
        {
            //可以落子,判断是否合理
            while (QP[x][y] == OP&&x <= 8 && x >= 1 && y <= 8 && y >= 1)
            {
                x -= x_dir[i];
                y -= y_dir[i];
            }
            if (x <= 8 && x >= 1 && y <= 8 && y >= 1 && QP[x][y] == player)    //位置合理 落子合理
            {
                Oper[(n + x_dir[i]) * 10 + m + y_dir[i]] = true;
                flag = true;
            }
        }
    }

    return flag;
}
//将当前落子后的棋子夹住的棋子吞噬
void dealAllOP(int n, int m)
{
    //判断四周是否有对手棋子
    int x, y;

    for (int i = 0; i < 8; i++)
    {
        x = n + x_dir[i], y = m + y_dir[i];
        if (x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] == OP)
        {
            //夹住对手
            while (QP[x][y] == OP&&x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8)
            {
                x += x_dir[i];
                y += y_dir[i];
            }
            if (x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] == player)    //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
            {
                x = n + x_dir[i], y = m + y_dir[i];
                while (x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] != '-')
                {
                    QP[x][y] = player;
                    x += x_dir[i];
                    y += y_dir[i];
                }
            }
        }
    }
}
//判断是否当前旗手是否可以落子
bool judgeRunPlayer()
{
    //初始化步操作
    bool flag = false;
    memset(Oper, false, sizeof(Oper));

    //循环棋盘,找到对方棋子,判断对方棋子四周是否可以落子
    for (int i = 1; i <= N; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= N; j++)
        {
            if (QP[i][j] == OP) //判断四周是否可以落子
                if (judgePlayAtSite(i, j))
                    flag = true;
        }
    }

    //如果步数无效,则调换对手
    if (flag == false)
        ExchangePlayer();
    return flag;
}
//处理命令
void dealCommand()
{
    char comm;
    int x, y, temp;
    while (1)
    {
        scanf("%c", &comm);
        switch (comm)
        {
        case 'M':    //落子
            scanf("%d", &temp);
            x = temp / 10;
            y = temp % 10;
            //开始处理棋盘信息
            QP[x][y] = player;
            dealAllOP(x, y);
            ExchangePlayer();
            printNumber();    //输出棋盘棋子数
            break;
        case 'L':    //提示信息
            //先判断当前旗手是否可以落子
            if (judgeRunPlayer())    //打印数据
                printDataOper();
            else
                printf("No legal move.\n");
            break;
        case 'Q':    //退出游戏、打印棋盘
            showQPInfo();
            printf("\n");
            getchar();
            return;
        }
        getchar();
    }
}
//主函数
void main()
{
    FILE* fp = freopen("data3.in", "r", stdin);
    freopen("data3.out", "w", stdout);
    int num;
    scanf("%d", &num);
    getchar();

    while (num--)
    {
        getQPInfo();
        dealCommand();
    }

    freopen("CON", "r", stdin);
    freopen("CON", "w", stdout);
}

(三)第三版本:100+行,同网上其他形式,去掉注释,进行空行缩减,语句简写

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define N 8
char QP[N+1][N+1];    //棋盘信息
char player;    //旗手信息
char OP;    //对手信息
bool Oper[90];    //获取操作数据
int x_dir[8] = { -1, -1, -1, 0, 0, 1, 1, 1 };    
int y_dir[8] = { -1, 0, 1, -1, 1, -1, 0, 1 };    
void getQPInfo()
{
    for (int i = 1; i <= N; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= N; j++)
            scanf("%c", &QP[i][j]);
        getchar();
    }
    scanf("%c", &player);
    while (player == '\n') scanf("%c", &player);
    player == 'W' ? OP = 'B' : OP = 'W';
    getchar();
}
void showQPInfo()
{
    for (int i = 1; i <= N; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= N; j++)
            printf("%c", QP[i][j]);
        printf("\n");
    }
}
void printDataOper()
{
    for (int i = 11; i <= 88; i++)
        if (Oper[i]) printf("(%d,%d) ", i / 10, i % 10);
    printf("\n");
}
void printNumber()
{
    int w = 0, b = 0;
    for (int i = 1; i <= N; i++)
        for (int j = 1; j <= N; j++)
            if (QP[i][j] == 'W') w++;
            else if (QP[i][j] == 'B') b++;
    printf("Black - %d White - %d\n", b, w);
}
void ExchangePlayer()
{
    if (player == 'W') player = 'B', OP = 'W';
    else player = 'W', OP = 'B';
}
bool judgePlayAtSite(int n, int m)
{
    bool flag = false;
    int x, y;
    for (int i = 0; i < 8; i++)    //循环8个方向
    {
        x = n, y = m;
        if ((x + x_dir[i]) >= 1 && (x + x_dir[i]) <= 8 && (y + y_dir[i]) >= 1 && (y + y_dir[i]) <= 8 && QP[x + x_dir[i]][y + y_dir[i]] == '-')
        {
            while (QP[x][y] == OP&&x <= 8 && x >= 1 && y <= 8 && y >= 1)
                x -= x_dir[i],y -= y_dir[i];
            if (x <= 8 && x >= 1 && y <= 8 && y >= 1 && QP[x][y] == player)    //位置合理 落子合理
                Oper[(n + x_dir[i]) * 10 + m + y_dir[i]] = true,flag = true;
        }
    }
    return flag;
}
void dealAllOP(int n, int m)
{
    int x, y;
    for (int i = 0; i < 8; i++)
    {
        x = n + x_dir[i], y = m + y_dir[i];
        if (x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] == OP)
        {
            while (QP[x][y] == OP&&x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8)
                x += x_dir[i],y += y_dir[i];
            if (x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] == player)    //对面也是自己棋子,成功夹住,可以吞噬
            {
                x = n + x_dir[i], y = m + y_dir[i];
                while (x >= 1 && x <= 8 && y >= 1 && y <= 8 && QP[x][y] != '-')
                    QP[x][y] = player,x += x_dir[i],y += y_dir[i];
            }
        }
    }
}
bool judgeRunPlayer()
{
    bool flag = false;
    memset(Oper, false, sizeof(Oper));
    for (int i = 1; i <= N; i++)
    {
        for (int j = 1; j <= N; j++)
            if (QP[i][j] == OP) //判断四周是否可以落子
                if (judgePlayAtSite(i, j)) flag = true;
    }
    if (flag == false) ExchangePlayer();
    return flag;
}
void dealCommand()
{
    char comm;
    int x, y, temp;
    while (1)
    {
        scanf("%c", &comm);
        switch (comm)
        {
        case 'M':    //落子
            scanf("%d", &temp);
            x = temp / 10, y = temp % 10;
            QP[x][y] = player;
            dealAllOP(x, y);
            ExchangePlayer();
            printNumber();    //输出棋盘棋子数
            break;
        case 'L':    //提示信息
            if (judgeRunPlayer())    printDataOper();//打印数据
            else printf("No legal move.\n");
            break;
        case 'Q':    //退出游戏、打印棋盘
            showQPInfo();
            printf("\n");
            getchar();
            return;
        }
        getchar();
    }
}
void main()
{
    FILE* fp = freopen("data3.in", "r", stdin);
    freopen("data3.out", "w", stdout);
    int num;
    scanf("%d", &num);
    getchar();
    while (num--)
    {
        getQPInfo();
        dealCommand();
    }
    freopen("CON", "r", stdin);
    freopen("CON", "w", stdout);
}
没必要看

 

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来源: https://www.cnblogs.com/ssyfj/p/11145166.html