c# – signalr unity3d连接
作者:互联网
我对信号员来说还是个新手.我使用信号器核心在unity和signalr之间建立连接,但是我的代码根本没有返回任何东西.这让我想知道我的代码是否真的有效.
在我建立连接之后,unity将等待服务器端调用一个函数然后它将执行它需要做的事情.
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Microsoft.AspNetCore.SignalR.Client;
public class tyrNewSignalR : MonoBehaviour {
void Start()
{
var connection = new HubConnectionBuilder()
.WithUrl("http://api-dev-vrcafe.azurewebsites.net/restart")
.WithConsoleLogger()
.Build();
connection.On<string>("Restart", data =>
{
Console.WriteLine($"Received: {data}");
// Create unity part
// Unity logic
Debug.Log("Connection Success!");
cleanCart();
});
connection.On<string>("Cart", data =>
{
Console.WriteLine($"Received: {data}");
// Create unity part
// Unity logic
});
connection.StartAsync();
}
void cleanCart()
{
// Do cleaning cart here
}
}
如果有人可以帮助新手我很感激.谢谢
解决方法:
回答我自己的问题,像我一样希望使用unity3d工作信号器核心的初学者.
此时我想要use的SignalR Core无法使用unity3d,因为它不稳定,在使用之前必须先解决很多问题.
我找到了一个适合我的tutorial (but in German). SignalR(不是核心)使用版本2.1.1并使其与build一起工作,你需要让你change api compatibility到.Net 2.0(不是子集)
希望有人能从我的答案中受益.
标签:c,unity3d,asp-net-core-signalr,signalr-client 来源: https://codeday.me/bug/20190611/1216614.html