c# – 在统一3d中删除对象的Box对撞机
作者:互联网
这是我在Update函数中的代码.该物体有一个箱子对撞机.
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast (ray, out hit3, 400.0F)) {
wName = hit3.collider.gameObject.name;
Destroy(hit3.collider.gameObject);
}
}
但是箱式对撞机没有被破坏.
我怎么能毁掉它?
解决方法:
它现在使用代码
Destroy(hit3.collider);
标签:c,object,scripting,unity3d,raycasting 来源: https://codeday.me/bug/20190520/1143355.html