java 双缓冲技术
作者:互联网
动画的刷新频率越快,那么动画看起来就越连贯。
但是使用java的GUI技术的时候,提高重画频率往往会出现闪烁,移动的物体看起来有点一顿一顿的,原因就是重画频率太快,上个paint方法还没有完成就开始执行下个paint方法了。
要解决这个问题,可以使用java的双缓冲技术。
双缓冲技术原理
每一次调用paint方法之前,先把paint方法需要画出来的东西画在一张虚拟的图片上,画完后再显示在屏幕上
创建个Image对象,用于存放虚拟的图片
Image offScreenImage = null;
重写update方法
我们知道repaint方法会调用update方法,由update方法来调用paint方法,那么只要重写update方法,就可以对paint方法的调用进行控制
有关repaint、update和paint之间的关系,可以看这篇文章:关于Java中的paint,repaint,update三个方法的关系
重写的步骤:
首先创建一张和整个窗体一样大的图片
把内容画到图片上
把图片画到屏幕上
代码示例如下:
public void update(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(WIDTH, HEIGHT);//创建一张大小和窗口大小一样的虚拟图片
}
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();//获得画笔
//刷新背景,否则物体运动痕迹会保留
Color c = gOffScreen.getColor();//复制原前景色
gOffScreen.setColor(backgroundColor);//backgroundColor为原来设置的背景色
gOffScreen.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);//画一个矩形覆盖掉原来的图像
gOffScreen.setColor(c);//还原前景色
paint(gOffScreen);//画到虚拟图片上
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);//把图片画到屏幕上
}
双缓冲示例
package com.ryokai96.test;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class DoubleBufferTest extends Frame{
private static final int WIDTH = 800;//窗口宽
private static final int HEIGHT = 600;//窗口高
private int x = 50;//圆的横坐标
private int y = 50;//圆的纵坐标
private static Image offScreenImage = null;//用于实现双缓冲
/*
* 此方法用于创建窗口
*/
public void launchFrame() {
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setTitle("DoubleBufferTest");
//jdk1.4之后提供的方法,setLocationRelativeTo(owner);
//这种方法是设定一个窗口的相对于另外一个窗口的位置(一般是居中于父窗口的中间)
//如果owner==null则窗口就居于屏幕的中央。
setLocationRelativeTo(null);
//使窗口可关闭
this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.exit(0);
}
});
setResizable(false);//设置不可改变窗口大小
this.setBackground(Color.white);
setVisible(true);
new Thread(new PaintThread()).start();//开启repaint线程
}
/*
* 重写update方法,实现双缓冲,以消除闪烁
*/
@Override
public void update(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(WIDTH, HEIGHT);//创建一张大小和窗口大小一样的虚拟图片
}
Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();//获得画笔
//刷新背景,否则物体运动痕迹会保留
Color c = gOffScreen.getColor();
gOffScreen.setColor(Color.white);
gOffScreen.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
gOffScreen.setColor(c);
paint(gOffScreen);//画到虚拟图片上
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);//把图片画到屏幕上
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
Color c = g.getColor();//取出原前景色
g.setColor(Color.RED);//设置前景色
g.fillOval(this.x, this.y, 30, 30);//画圆
g.setColor(c);//恢复原前景色
y += 5;
}
/*
* 用于重画的线程
*/
private class PaintThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true)
{
repaint();//重画
try {
Thread.sleep(50);//每隔50ms重画一次
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
DoubleBufferTest tc = new DoubleBufferTest();
tc.launchFrame();
}
}
标签:java,gOffScreen,缓冲,技术,update,paint,offScreenImage,public 来源: https://www.cnblogs.com/hongshi/p/16441582.html