编程语言
首页 > 编程语言> > C++黑马程序员——P89-94. C++中的引用

C++黑马程序员——P89-94. C++中的引用

作者:互联网

  作用:给变量起别名

  语法:数据类型  &别名  =  原名

     

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 int main()
 5 {
 6     int a = 10;
 7     int &b = a;
 8     cout << "a = " << a << endl;
 9     cout << "b = " << b << endl;
10     b = 20;
11     cout << "a = " << a << endl;
12     cout << "b = " << b << endl;
13 
14     system("pause");
15     return 0;
16 }

   运行结果

  

  引用必须初始化  //不能 int &b;

  引用在初始化后,不可以改变  

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 int main()
 5 {
 6     int a = 10;
 7     int &b = a;
 8     int c = 20;
 9     cout << "a = " << a << endl;
10     cout << "b = " << b << endl;
11     cout << "c = " << c << endl;
12     b = c;    //赋值操作(把20赋值给b),而不是更改引用,b仍然是a的引用
13     cout << "a = " << a << endl;
14     cout << "b = " << b << endl;
15     cout << "c = " << c << endl;
16 
17     system("pause");
18     return 0;
19 }

  运行结果

   

 

  作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

  优点:可以简化指针修改实参

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 //值传递
 5 void swap01(int a, int b)
 6 {
 7     int temp = a;
 8     a = b;
 9     b = temp;
10     cout << "swap01 a = " << a << endl;
11     cout << "swap01 b = " << b << endl;
12 }
13 
14 //地址传递
15 void swap02(int* a, int* b)
16 {
17     int temp = *a;
18     *a = *b;
19     *b = temp;
20 }
21 
22 //引用传递
23 void swap03(int &a, int &b)
24 {
25     int temp = a;
26     a = b;
27     b = temp;
28 }
29 
30 int main()
31 {
32     int a1 = 10;
33     int b1 = 20;
34     int a2 = 10;
35     int b2 = 20;
36     int a3 = 10;
37     int b3 = 20;
38     swap01(a1, b1);    //值传递,形参不会修饰实参
39     cout << "a1 = " << a1 << endl;
40     cout << "b1 = " << b1 << endl;
41     swap02(&a2, &b2);    //地址传递,形参会修饰实参
42     cout << "a2 = " << a2 << endl;
43     cout << "b2 = " << b2 << endl;
44     swap03(a3, b3);    //引用传递,形参会修饰实参
45     cout << "a3 = " << a3 << endl;
46     cout << "b3 = " << b3 << endl;
47 
48     system("pause");
49     return 0;
50 }

 

  运行结果

  

 

  总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

  注意:不要返回局部变量引用

  用法:函数调用作为左值

  

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 //返回局部变量引用(不要返回局部变量的引用)
 5 int& test01()
 6 {
 7     int a = 10;    //局部变量存放在栈区
 8     return a;
 9 }
10 
11 //返回静态变量引用
12 int& test02()
13 {
14     static int a = 10;    //静态变量存放在全局区,程序结束后系统释放
15     return a;
16 }
17 int main()
18 {
19     int& ref1 = test01();
20     cout << "ref1 = " << ref1 << endl;    //第一次的打印结果是正确的,是因为编译器做了保留
21     cout << "ref1 = " << ref1 << endl;    //第二次结果错误,因为a的内存已经释放
22 
23     int& ref2 = test02();
24     cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
25     cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
26     //如果函数的返回值是引用,则函数的调用可以作为左值
27     test02() = 1000;
28     cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
29     cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
30 
31     system("pause");
32     return 0;
33 }

  运行结果

  

  本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

  (P60. 常量指针  const int* p = &a;  指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改(p可以改,*p不可以改

       指针常量  int* const p = &a;  指针的指向不可以改,指针指向的值可以改(*p可以改,p不可以改

       既修饰指针又修饰常量  const int* const p=&a;  指针指向和指针指向的值都不可以改(*p和p都不可以改))

  作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

 

1     //int& ref = 10;    //错误,引用必须引一块合法的内存空间(栈区或堆区)
2     const int& ref = 10;    //正确,加上const之后,编译器将相当于代码修改为 int temp = 10; const int& ref = temp;
3     //ref = 20;    //错误,加入const之后变为只读,不可以修改

 

  在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

 

 1 #include <iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 //常量引用修饰形参,防止误操作
 5 void showvalue(const int& ref)
 6 {
 7     //ref = 1000;    错误,不可更改值
 8     cout << "ref = " << ref << endl;
 9 }
10 
11 int main()
12 {
13     int a = 10;
14     showvalue(a);
15     cout << "a = " << a << endl;
16 
17     system("pause");
18     return 0;
19 }

 

 

 

 

标签:10,P89,const,常量,int,C++,引用,94,指针
来源: https://www.cnblogs.com/wjjgame/p/16381693.html