面向对象编程
作者:互联网
面向对象编程
初识面向对象
- 面向过程&面向对象
- 面向过程思想(具体;微观)
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
- 适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想(抽象;宏观;OOP)
- 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要的哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
- 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
- 面向过程思想(具体;微观)
- 面向对象的本质
- 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
- 面向对象三大特性
- 封装
- 继承
- 多态
- 先有对象后有了类。对象是具体的事物,类是抽象的,是对对象的抽象。类是对象的模板。
方法的调用
-
通过类名、方法名的调用
//类1(定义方法) package com.zt.oop.demo01; public class Student { //静态方法 public static void add(){ System.out.println("Hello"); } //非静态方法 public void say(){ System.out.println("Hello"); } } //类2(调用) package com.zt.oop.demo01; public class Demo02 { public static void main(String[] args) { //静态方法 Student.add(); //非静态方法 Student student = new Student(); student.say(); } }
//实际参数和形式参数在有无static下调用 package com.zt.oop.demo01; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { //实际参数和形式参数的类型要对应 int add = Demo03.add(1, 2); System.out.println(add); int i = new Demo03().add2(2, 2); System.out.println(i); } public static int add(int a , int b){ return a + b; } public int add2(int a , int b) { return a+b; } }
//值传递(可以通过断点了解原因) package com.zt.oop.demo01; public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); //1 Demo04.chang(a); System.out.println(a); //1 } public static void chang(int a){ a = 10; } }
//引用传递:对象, 本质还是值传递 package com.zt.oop.demo01; public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Perosn perosn = new Perosn(); System.out.println(perosn.name); //null Demo05.chang(perosn); System.out.println(perosn.name); //海王 } public static void chang(Perosn perosn){ perosn.name="海王"; } } //定义一个perosn类,有一个属性:name class Perosn{ String name; }
类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的具体实例,旺财就是狗的具体实例
- 体现特点,展现功能的具体实例,而不是一个抽象的概念
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
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构造器也称构造方法,是在创建对象的时候必须要调用的。并有两个特点:
- 必须和类的名字相同。
- 必须没有返回值类型,也不能写void。
package com.zt.oop.demo02; //学生类 public class Student { //属性:字段 String name; //null int age; //0 //方法 public void study(){ System.out.println(this.name+"在学习"); //this指代当前类Student } /* //初始化类 public static void main(String[] args) { //类:抽象的,实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象; //student对象就是一个Stdent类的具体实例 Student xiaoming = new Student(); Student xh = new Student(); xiaoming.name="海王"; xiaoming.age=23; System.out.println(xiaoming.name); System.out.println(xiaoming.age); System.out.println(xh.name); //null System.out.println(xh.age); //0 } */ }
构造器
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案例
public class Person { //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法 //显示的定义构造器 String name; //无参构造:默认的构造器 //1.使用new关键字,本质是在调用构造器 //2.用来初始化值 public Person(){ this.name = "海王"; //this指代对象的name } //方法重载 //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义 public Person(String name){ this.name = name; //this指代括号的name } } /* public static void main(String[] args) { Person person = new Person("hello"); System.out.println(person.name); } 构造器: 1.和类名相同 2.没有返回值 作用: 1.new本质在调用构造方法 2.初始化对象的值 注意点: 1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造 Alt + insert 生成构造器 */
创建对象内存分析
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案例
public class Application { public static void main(String[] args) { Pet dog = new Pet(); dog.name="海王"; dog.age=23; dog.shout(); System.out.println(dog.name); System.out.println(dog.age); Pet cat = new Pet(); } } /* public class Pet { public String name; public int age; //无参构造 public void shout(){ System.out.println("叫了一声"); } */
小结
/*
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用
3.对应的引用
引用类型 : 基本类型(8个)
对象是通过引用来操作的:栈---->堆
4.属性:字段 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用类型:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person dog = new Person();
- 对象的属性 dog.name
- 对象的方法 dog.sleep()
6.类
静态的属性: 属性
动态的行为: 行为
面向对象三大特征: 封装、继承、多态
*/
标签:name,void,System,面向对象编程,println,public,out 来源: https://www.cnblogs.com/zhinice/p/16385242.html