标签:DiskBaseCache 缓存 源码 key entry Volley Android public
前言
在上一篇文章中,带大家阅读了 Volley 网络请求的执行流程,算是对 Volley 有了一个比较清晰的认识,从这篇文章开始,我们开始针对 Volley 的某个功能进行深入地分析,慢慢将 Volley 的各项功能进行全面把握。
我们先从缓存这一块的内容开始入手,不过今天的缓存分析是是建立在上一篇源码分析的基础上的,还没有看过上一篇文章的朋友,建议先去阅读Android Volley 源码解析(一),网络请求的执行流程
一、Volley 缓存的总体设计
在开始细节分析之前,我们先来看下 Volley 缓存的设计,了解这个流程有助于我们对于缓存细节的把握。Volley 提供了一个 Cache 作为缓存的接口,封装了缓存的实体 Entry,以及一些常规的增删查操作。
public interface Cache {
Entry get(String key);
void put(String key, Entry entry);
void initialize();
/**
* 使缓存中的 Entry 失效
*/
void invalidate(String key, boolean fullExpire);
void remove(String key);
void clear();
/**
* 用户缓存的实体
*/
class Entry {
public byte[] data;
public String etag;
public long serverDate;
public long lastModified;
public long ttl;
public long softTtl;
public Map<String, String> responseHeaders = Collections.emptyMap();
public List<Header> allResponseHeaders;
/** 判断 Entry 是否过期. */
public boolean isExpired() {
return this.ttl < System.currentTimeMillis();
}
/** 判断 Entry 是否需要刷新. */
public boolean refreshNeeded() {
return this.softTtl < System.currentTimeMillis();
}
}
}
Entry 里面主要是放网络响应的原始数据 data、跟缓存相关的属性以及对应的响应头,作为缓存的一个实体。Cache 的具体实现类是 DiskBaseCache,它实现了 Cache 接口,并实现了响应的方法,那我们就来看看 DiskBaseCache 的设计吧,我们先看下 DiskBaseCache 中的一个静态内部类 CacheHeader.
static class CacheHeader {
long size;
final String key;
final String etag;
final long serverDate;
final long lastModified;
final long ttl;
final long softTtl;
final List<Header> allResponseHeaders;
private CacheHeader(String key, String etag, long serverDate, long lastModified, long ttl,
long softTtl, List<Header> allResponseHeaders) {
this.key = key;
this.etag = ("".equals(etag)) ? null : etag;
this.serverDate = serverDate;
this.lastModified = lastModified;
this.ttl = ttl;
this.softTtl = softTtl;
this.allResponseHeaders = allResponseHeaders;
}
CacheHeader(String key, Entry entry) {
this(key, entry.etag, entry.serverDate, entry.lastModified, entry.ttl, entry.softTtl,
getAllResponseHeaders(entry));
size = entry.data.length;
}
}
DiskBaseCache 的设计很巧妙,它在内部放入了一个静态内部类 CacheHeader,我们可以发现这个类跟 Cache 的 Entry 非常像,是不是会觉得好像有点多余,Volley 之所以要这样设计,主要是为了缓存的合理性。我们知道每一个应用都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现 OOM(Out of Memory),如果每一个请求都原封不动的把所有的信息都缓存到内存中,这样是非常占内存的。
我们可以发现 CacheHeader 和 Entry 最大的区别,其实就是是否有 byte[] data 这个属性,data 代表网络响应的元数据,是返回的内容中最占地方的东西,所以 DiskBaseCache 重新抽象了一个不包含 data 的 CacheHeader,并将其缓存到内存中,而 data 部分便存储在磁盘缓存中,这样就能最大程度的利用有限的内存空间。代码如下:
BufferedOutputStream fos = new BufferedOutputStream(createOutputStream(file));
CacheHeader e = new CacheHeader(key, entry);
boolean success = e.writeHeader(fos);
// 将 entry.data 写入磁盘中
fos.write(entry.data);
fos.close();
// 将 Cache 缓存到内存中
putEntry(key, e);
二、DiskBaseCache 的具体实现
看完了 Volley 的缓存设计,我们接着看 DiskBaseCache 的具体实现。
2.1 初始化缓存
// 内存缓存的目录
private final File mRootDirectory;
public DiskBasedCache(File rootDirectory, int maxCacheSizeInBytes) {
mRootDirectory = rootDirectory;
mMaxCacheSizeInBytes = maxCacheSizeInBytes;
}
@Override
public synchronized void initialize() {
// 如果 mRootDirectroy 不存在,则进行创建
if (!mRootDirectory.exists()) {
if (!mRootDirectory.mkdirs()) {
VolleyLog.e("Unable to create cache dir %s", mRootDirectory.getAbsolutePath());
}
return;
}
File[] files = mRootDirectory.listFiles();
if (files == null) {
return;
}
// 遍历 mRootDirectory 中的所有文件
for (File file : files) {
try {
long entrySize = file.length();
CountingInputStream cis = new CountingInputStream(
new BufferedInputStream(createInputStream(file)), entrySize);
// 将对应的文件缓存到内存中
CacheHeader entry = CacheHeader.readHeader(cis);
entry.size = entrySize;
putEntry(entry.key, entry);
} catch (IOException e) {
file.delete();
}
}
}
通过外部传入的 rootDirectory 和 maxCacheSizeInBytes 构造 DiskBaseCache 的实例,mRootDirectory 代表我们内存缓存的目录,maxCacheSizeInBytes 代表磁盘缓存的大小,默认是 5M。如果 mRootDirectory 为 null,则进行创建,然后将 mRootDirectory 中的所有文件进行内存缓存。
2.2 put() 方法的实现
@Override
public synchronized void put(String key, Entry entry) {
pruneIfNeeded(entry.data.length);
File file = getFileForKey(key);
try {
BufferedOutputStream fos = new BufferedOutputStream(createOutputStream(file));
CacheHeader e = new CacheHeader(key, entry);
boolean success = e.writeHeader(fos);
fos.write(entry.data);
fos.close();
putEntry(key, e);
return;
} catch (IOException e) {
}
}
private void pruneIfNeeded(int neededSpace) {
// 如果内存还够用,就直接 return.
if ((mTotalSize + neededSpace) < mMaxCacheSizeInBytes) {
return;
}
long before = mTotalSize;
int prunedFiles = 0;
Iterator<Map.Entry<String, CacheHeader>> iterator = mEntries.entrySet().iterator();
// 遍历所有的文件,开始进行删除文件
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, CacheHeader> entry = iterator.next();
CacheHeader e = entry.getValue();
boolean deleted = getFileForKey(e.key).delete();
if (deleted) {
mTotalSize -= e.size;
}
iterator.remove();
prunedFiles++;
// 如果删除文件后,存储空间已经够用了,就停止循环
if ((mTotalSize + neededSpace) < mMaxCacheSizeInBytes * HYSTERESIS_FACTOR) {
break;
}
}
}
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可以看到 Volley 的代码实现是相当完善的,在添加缓存之前,先调用 pruneIfNeed() 方法进行内存空间的判断和处理,如果不进行限制的话,内存占用将无限制的增大,最后到达 SD 卡容量时,会发生无法写入的异常(因为存储空间满了)。
这里有一点要补充一下,Volley 在缓存方面,主要是使用了 LRU(Least Recently Used)算法,LRU 算法是最近最少使用算法,它的核心思想是当缓存满时,优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。主要的算法原理是把最近使用的对象用强引用的方式(即我们平常使用的对象引用方式)存储在 LinkedHashMap 中,当缓存满时,把最近最少使用的对象从内存中移除
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在进行内存空间的判断之后,便将 entry.data 保存在磁盘中,将 CacheHeader 缓存在内存中,这样 DiskBaseCache 的 put() 方法就完成了。
2.3 get() 方法的实现
既然是缓存功能,必然有用于进行缓存的 key,我们来看下 Volley 的缓存 key 是怎么生成的。
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private String getFilenameForKey(String key) { int firstHalfLength = key.length() / 2; String localFilename = String.valueOf(key.substring(0, firstHalfLength).hashCode()); localFilename += String.valueOf(key.substring(firstHalfLength).hashCode()); return localFilename; }
Volley 的缓存 key 的生成方法还是很骚的,将网络请求的 Url 分成两半,然后将这两部分的 hashCode 拼接成缓存 key。Volley 之所以要这样做,主要是为了尽量避免 hashCode 重复造成的文件名重复,求两次 hashCode 都与另外一个 Url 相同的概率比只求一次要小很多,不过概率小不代表不存在,但是 Java 在计算 hashCode 的速度是非常快的,这应该是 Volley 在权衡了安全性和效率之后做出的决定,这个思想是很值得我们学习的。
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@Override public synchronized Entry get(String key) { CacheHeader entry = mEntries.get(key); if (entry == null) { return null; } File file = getFileForKey(key); try { CountingInputStream cis = new CountingInputStream( new BufferedInputStream(createInputStream(file)), file.length()); try { CacheHeader entryOnDisk = CacheHeader.readHeader(cis); if (!TextUtils.equals(key, entryOnDisk.key)) { // 一个文件可能映射着两个不同的 key,保存在不同的 Entry 中 removeEntry(key); return null; } byte[] data = streamToBytes(cis, cis.bytesRemaining()); return entry.toCacheEntry(data); } finally { cis.close(); } } catch (IOException e) { remove(key); return null; } }
我们在上面说道,Volley 将响应的 data 放在磁盘中,将 CacheHeader 缓存在内存中,而 get() 方法其实就是这个过程的逆过程,先通过 key 从 mEntries 从取出 CacheHeader,如果为 null,就直接返回 null,否则通过 key 来获取磁盘中的 data,并通过 entry.toCacheEntry(data) 将 CacheHeader 和 data 拼接成完整的 Entry 然后进行返回。
三、DiskBaseCache 在 Volley 中的使用
看完了 DiskBaseCache 的具体实现,我们最后看下 DiskBaseCache 在 Volley 中是怎么使用的,这样就能把 Volley 的缓存机制全部串联起来了。
3.1 DiskBaseCache 的构建
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private static RequestQueue newRequestQueue(Context context, Network network) { File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR); RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network); queue.start(); return queue; }
应该还记得 Volley 的基本使用方法吧,当时我们第一步就是使用 Volley.newRequestQueue() 来创建一个 RequestQueue,这也是一切的起点。可以看到我们先通过 context.getCacheDir() 获取缓存路径,然后创建我们缓存所需的目录 cacheDir,这其实就是在 DiskBaseCache 中的 mRootDirectory,然后将其传入 DiskBaseCache 只有一个参数的构造器中,创建了 DiskBaseCache 的实例,默认的内存缓存空间是 5M.
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private static final int DEFAULT_DISK_USAGE_BYTES = 5 * 1024 * 1024; public DiskBasedCache(File rootDirectory) { this(rootDirectory, DEFAULT_DISK_USAGE_BYTES); }
3.2 initialize() 方法的调用
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public class CacheDispatcher extends Thread { @Override public void run() { Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); mCache.initialize(); while (true) { try { processRequest(); } catch (InterruptedException e) { } } } }
initialize() 是在 CacheDispatcher 中的 run 方法进行调用的,CacheDispatcher 是处理缓存队列中请求的线程。实例化 DiskBaseCache 之后,便在 while(true) 这个无线的循环当中,不断地等请求的到来,然后执行请求。
3.3 put() 方法的调用
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public class NetworkDispatcher extends Thread { private void processRequest() throws InterruptedException { Request<?> request = mQueue.take(); try { NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request); Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse); if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) { mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry); request.addMarker("network-cache-written"); } } }
可以看到 put() 方法是在 NetworkDispatcher 中进行调用的,NetworkDispatcher 是一个执行网络请求的线程,从请求队列中取出 Request,然后执行请求,如果 Request 是需要被缓存的(默认情况下是必须被缓存的)而且 response 的 cacheEntry 不为 null,就调用 DiskBaseCache 的 put() 方法将 Entry 进行缓存。
3.4 get() 方法的调用
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public class CacheDispatcher extends Thread { @Override public void run() { mCache.initialize(); while (true) { try { processRequest(); } catch (InterruptedException e) { } } } private void processRequest() throws InterruptedException { final Request<?> request = mCacheQueue.take(); // 调用 get() 方法获取 Entry Cache.Entry entry = mCache.get(request.getCacheKey()); if (entry.isExpired()) { request.setCacheEntry(entry); mNetworkQueue.put(request); return; } Response<?> response = request.parseNetworkResponse( new NetworkResponse(entry.data, entry.responseHeaders)); if (!entry.refreshNeeded()) { mDelivery.postResponse(request, response); } }
我们在上面说到 DiskBaseCache 的 initialize() 方法是在 CacheDispatcher 中的 run() 方法中调用,其实 get() 方法也是一样的,在 while(true) 里面无限循环,当有请求到来时,便先根据请求的 Url 拿出对应的缓存在内存中的 Entry,然后对 Entry 进行一些判断和处理,最后将其构建成 Response 回调出去。
小结
在调用 Volley.newRequestQueue() 方法获取 RequestQueue 的时候,构建 DiskBaseCache 实例,在 CacheDispatcher 的 run() 方法中调用 DiskBaseCache 的 initialize() 方法初始化 DiskBaseCache,在 NetworkDispatcher 的 run() 方法中,在执行请求的时候,调用 DiskBaseCache 的 put() 方法将其缓存到内存中,然后在 CaheDispatcher 的 run() 方法中执行请求的时候调用 DiskBaseCache 的 get() 方法构建相应的 Response,最后将其分发出去。
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来源: https://blog.csdn.net/qq_43257419/article/details/88410163
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