面向对象编程
作者:互联网
前戏
人狗大战小游戏
# 人狗大战小游戏
# 1.描述人和狗
'''描述人和狗的方式1:使用字典一个个描述'''
# dog1 = {
# 'name': '小黑',
# 'type': '田园犬',
# 'attack_val': 30,
# 'life_val': 200
# }
# dog2 = {
# 'name': '小白',
# 'type': '恶霸犬',
# 'attack_val': 180,
# 'life_val': 500
# }
# person1 = {
# 'name': '小龙',
# 'type': '猛男',
# 'attack_val': 10,
# 'life_val': 1000
# }
'''方式2:封装成函数 减少代码冗余'''
# 定义专门用来描述人和狗的函数(最好单独编写)
# def get_person(name, gender, age, t_type, attack_val, life_val):
# data_dict = {
# 'name': name,
# 'gender': gender,
# 'age': age,
# 't_type': t_type,
# 'attack_val': attack_val,
# 'life_val': life_val
# }
# return data_dict
# def get_dog(name, t_type, attack_val, life_val):
# data_dict = {
# 'name': name,
# 't_type': t_type,
# 'attack_val': attack_val,
# 'life_val': life_val
# }
# return data_dict
# p1 = get_person('jason', 'male', 18, '猛男', 800, 1000)
# p2 = get_person('kevin', 'female', 28, '淑女', 5, 100)
# dog1 = get_dog('小黑', '松狮犬', 300, 500)
# dog2 = get_dog('小白', '泰迪犬', 50, 200)
# def dog_attack(dog_obj, person_obj):
# """
# :param dog_obj: 接收一条狗
# :param person_obj: 接收一个人
# """
# # 使用最简答的掉血逻辑 血量减去对方攻击力
# print('当前人的血量是:%s' % person_obj.get('life_val'))
# person_obj['life_val'] -= dog_obj.get('attack_val')
# print("""狗:%s 咬了人:%s 一口 人掉血:%s 剩余血量:%s"""%(dog_obj.get('name'),person_obj.get('name'),dog_obj.get('attack_val'),person_obj['life_val']))
# def person_attack(person_obj, dog_obj):
# """
# :param person_obj: 接收一个人
# :param dog_obj: 接收一条狗
# """
# print('当前狗的血量是:%s'%dog_obj.get('life_val'))
# dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val')
# print("""人:%s 锤了狗:%s 一下 狗掉血:%s 剩余血量:%s"""%(person_obj.get('name'),dog_obj.get('name'),person_obj.get('attack_val'),dog_obj['life_val']))
# 狗咬人
# dog_attack(dog2,p1)
# print(p1)
# 人锤狗
# person_attack(p2, dog1)
# print(dog1)
'''人调用了狗的攻击动作'''
# dog_attack(p1, dog1)
'''狗调用了人的攻击工作'''
# person_attack(dog2,p2)
"""如何做到只有人可以调用人的攻击动作 狗调用狗的攻击动作"""
# 其实就是想让人的数据跟人的功能绑定 狗的数据跟狗的功能绑定
def get_person(name, gender, age, t_type, attack_val, life_val):
# 将人的攻击动作放在产生人的函数内
def person_attack(person_obj, dog_obj):
"""
:param person_obj: 接收一个人
:param dog_obj: 接收一条狗
"""
print('当前狗的血量是:%s' % dog_obj.get('life_val'))
dog_obj['life_val'] -= person_obj.get('attack_val')
print("""人:%s 锤了狗:%s 一下 狗掉血:%s 剩余血量:%s""" % (
person_obj.get('name'), dog_obj.get('name'), person_obj.get('attack_val'), dog_obj['life_val']))
data_dict = {
'name': name,
'gender': gender,
'age': age,
't_type': t_type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val,
'person_attack':person_attack
}
return data_dict
def get_dog(name, t_type, attack_val, life_val):
def dog_attack(dog_obj, person_obj):
"""
:param dog_obj: 接收一条狗
:param person_obj: 接收一个人
"""
# 使用最简答的掉血逻辑 血量减去对方攻击力
print('当前人的血量是:%s' % person_obj.get('life_val'))
person_obj['life_val'] -= dog_obj.get('attack_val')
print("""狗:%s 咬了人:%s 一口 人掉血:%s 剩余血量:%s""" % (
dog_obj.get('name'), person_obj.get('name'), dog_obj.get('attack_val'), person_obj['life_val']))
data_dict = {
'name': name,
't_type': t_type,
'attack_val': attack_val,
'life_val': life_val,
'dog_attack':dog_attack
}
return data_dict
p1 = get_person('jason','male',18,'猛男',800, 1000)
p2 = get_person('kevin','female',28,'淑女',10,100)
dog1 = get_dog('小黑', '松狮犬', 300, 500)
dog2 = get_dog('小白', '泰迪犬', 50, 200)
p1['person_attack'](p1,dog1)
dog1['dog_attack'](dog1,p2)
"""
上述操作其实就是将数据与功能进行绑定
不再是所有的数据都可以调用任意的功能
"""
# 上述将数据与功能整合到一起的操作其实就是 面向对象编程的思想
编程思想
1.面向过程编程
核心在于'过程' 将程序的执行流程化 即分布操作 先做什么然后再做什么
'''
注册: 1.输入用户名 2.输入密码 3.将用户名与数据库的的用户名做对比判断是否已存在 4.不存在则新建并保存数据 ...
结算购物车: 1.获取购物车数据 2.统计购物车的总价 3.将总价与现有余额对比 4.余额够实现扣费 ...
'''
'过程'好比是流水线 要有一个先后顺序 需要先完成上一步才能开始下一步 面向过程编程可以看作是创建在一条流水线上
2.面向对象编程
核心在于'对象'
对象其实就是一个"容器" 将数据与功能整合到一起
只要是符合上述描述的事物都可以称之为是对象
'''
人狗大战中最后的函数内部含有数据和功能 可以称之为面向对象编程
模块文件内部含有数据和功能 也可以称之为面向对象编程
python中一切皆对象
'''
类与对象的概念
对象:数据与功能的结合体
类:即类别、种类 相当于诸多对象公有的特征(数据、功能)
'''
现实生活中
人 是 对象
一群人 是 人类
狗 是 对象
一群狗 是 狗类
类只能描述公共的特征 依据参照物不同
如人与狗对比 人类则存有 对象 人 共有的部分 狗类则为狗共有的
而人有不同的姓名 性别 分不同肤色 黄 黑 白 就需要由对象自己去描述
'''
ps:类其实也算对象>>>:一切皆对象
类与对象的创建
"""
在代码编程中是先有类才能有对象
"""
# 先定义类 后产生对象
# 学生类
class Student:
school = '清华'
"""类体代码无需调用就会执行 产生类的名称空间"""
# print(school) # 无需调用 运行py就执行输出
def choose_course(self):
print('选课')
"""类体代码无需调用就会执行 产生类的名称空间"""
"""
语法结构
class 类名:
类体代码
1.class是定义类的关键字
2.类名类似于函数名 但是首字母推荐大写 用于区分
3.类体代码就是存放对象公共数据和功能的地方
数据: 变量名 = 变量值
功能: 函数
"""
# 查看名称空间的方法>>>:__dict__
# print(Student.__dict__) # 返回值是一个字典 {'__module__': '__main__', 'school': '清华', 'choose_course': <function Student.choose_course at 0x00000221FF0463A0>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Student' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Student' objects>, '__doc__': None}
# print(Student.__dict__['school']) # 获取类中的属性 清华
# print(Student.__dict__['choose_course']) # 获取类中的属性 <function Student.choose_course at 0x00000216E9CE63A0>
"""类获取数据和功能有一个简便的方式>>>:句点符"""
print(Student.school) # 清华
print(Student.choose_course) # <function Student.choose_course at 0x000002032CA263A0>
"""如何产生对象:类名加括号"""
obj1 = Student() # 类名加括号就是在产生一个对象
obj2 = Student()
# print(obj1.__dict__, obj2.__dict__) # {} {}
# print(obj1.school) # 清华
# print(obj2.school) # 清华
# print(obj1.choose_course) # bound method
# print(obj2.choose_course)
print(obj1.school) # 清华
print(obj2.school) # 清华
Student.school = '北大' # Student.__dict__['school'] = '北大' 修改名字与值的对应关系
print(Student.school) # 修改后为北大
print(obj1.school) # 北大
print(obj2.school) # 北大
对象的实例化
class Card:
# 共同的数据
card_type = 'monster card'
# 共同的功能
def card_attack(self):
print('攻击表示')
def card_defense(self):
print('防御表示')
obj11 = Card() # 目前对象没有自己独有的属性
obj22 = Card() # 目前对象没有自己独有的属性
print(obj11.__dict__) # {}
print(obj22.__dict__) # {}
'''方案1:逐步给对象添加独有的数据'''
print(obj11.__dict__)
print(obj22.__dict__)
obj11.__dict__['name'] = '青眼白龙'
obj11.__dict__['level'] = 8
obj11.__dict__['attrivute'] = '光'
obj22.__dict__['name'] = '黑魔导'
obj22.__dict__['level'] = 7
obj22.__dict__['attrivute'] = '闇'
print(obj11.__dict__,obj22.__dict__) # {'name': '青眼白龙', 'level': 8, 'attrivute': '光'} {'name': '黑魔导', 'level': 7, 'attrivute': '闇'}
print(obj11.name, obj22.name) # 青眼白龙 黑魔导
class Card:
# 共同的数据
card_type = 'monster card'
# 共同的功能
def card_attack(self):
print('攻击表示')
def card_defense(self):
print('防御表示')
'''方案2:将冗余的添加步骤封装成函数'''
def init(obj, name, level, attribute):
obj.name = name
obj.level = level
obj.attribute = attribute
obj1 = Card()
obj2 = Card()
init(obj1, '青眼白龙', 8, '光')
init(obj2, '黑魔导', 7, '闇')
print(obj1.name)
print(obj2.name, obj2.level)
'''方案3:简单的封装成函数没有提现出面向对象整合的精髓>>>:将函数写到类中去'''
class Card:
def init(self, name, level, attribute):
self.name = name # 卡名
self.level = level # 等级
self.attribute = attribute # 属性
# 共同的数据
card_type = 'monster card'
# 共同的功能
def card_attack(self):
print('攻击表示')
def card_defense(self):
print('防御表示')
obj1 = Card()
obj2 = Card()
Card.init(obj1,'青眼白龙', '8', '光')
Card.init(obj2,'黑魔导', '7', '闇')
print(obj1.name)
print(obj2.name, obj2.level)
'''方案4:类中针对给对象创建独有数据的函数名 专门定义了一个固定的方法'''
class Card:
def __init__(self, name, level, attribute, attack, defense):
'''该方法就一个功能>>>:给对象添加独有的数据'''
self.name = name # 卡名
self.level = level # 等级
self.attribute = attribute # 属性
self.attack = attack # 攻击力
self.defense = defense # 防御力
# 共同的数据
card_type = 'monster card'
# 共同的功能
def card_attack(self):
print('攻击表示')
def card_defense(self):
print('防御表示')
obj1 = Card('青眼白龙', '8', '光', 3000, 2500)
obj2 = Card('黑魔导', '7', '闇', 2500, 2100)
print(obj1.__dict__) # {'name': '青眼白龙', 'level': '8', 'attribute': '光', 'attack': 3000, 'defense': 2500}
print(obj2.__dict__) # {'name': '黑魔导', 'level': '7', 'attribute': '闇', 'attack': 2500, 'defense': 2100}
"""
类中的__init__方法会在类产生对象的时候自动执行
类产生对象的具体步骤
1.先创建一个没有独有数据的空对象 {}
2.将空对象和类括号内传入的数据一并交给__init__执行
__init__的第一个参数就是对象本身
__init__(obj,name,age,gender)
3.将创建好的对象自动返回
给你提供这种方式能够减少代码的编写
ps:针对括号内第一个形参self其实就是一个普通的变量名而已
只不过该变量名将来专门接收对象的 所以给它起了个固定的名字叫self
"""
绑定方法
"""
在类中定义的函数默认都是绑定给对象使用的
即对象来调 会自动将对象当做第一个参数传入
"""
class Card:
def __init__(self, name, level, attribute, attack, defense):
'''该方法就一个功能>>>:给对象添加独有的数据'''
self.name = name # 卡名
self.level = level # 等级
self.attribute = attribute # 属性
self.attack = attack # 攻击力
self.defense = defense # 防御力
# 共同的数据
card_type = 'monster card'
# 共同的功能
def card_attack(self):
print('攻击表示')
def card_defense(self):
print('防御表示')
# 类调用类中函数 有几个参数就需要传几个参数
Card.card_attack(1)
'''card_attack() 必须要传一个参 此处任意传参不影响输出'''
# 对象调用类中函数 会将当前调用的对象当做第一个参数自动传入
obj1 = Card('青眼白龙', '8', '光', 3000, 2500)
'''def __init__(self, name, level, attribute, attack, defense):
这里看似 self, name, level, attribute, attack, defense 6个参数
实际第一个self参数会将当前的对象自动传入 即自动将obj1传给self
'''
# obj1.card_attack() # 攻击表示
标签:__,obj,name,val,attack,面向对象编程,print 来源: https://www.cnblogs.com/run-fast-hit-fast-win-fast/p/16110559.html