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UDP网路编程

作者:互联网

参考:盛延敏:网络编程实战

一、UDP和TCP的不同

TCP 的发送和接收每次都是在一个上下文中,类似这样的过程:

A 连接上: 接收→发送→接收→发送→…
B 连接上: 接收→发送→接收→发送→…

而 UDP 的每次接收和发送都是一个独立的上下文,类似这样:

接收 A→发送 A→接收 B→发送 B →接收 C→发送 C→ …

二、UDP网络编程

服务器端创建 UDP 套接字之后,绑定到本地端口,调用 recvfrom 函数等待客户端的报文发送;客户端创建套接字之后,调用 sendto 函数往目标地址和端口发送 UDP 报文,然后客户端和服务器端进入互相应答过程。

recvfrom 和 sendto 是 UDP 用来接收和发送报文的两个主要函数:


#include <sys/socket.h>

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t nbytes, int flags, 
          struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen); 
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buff, size_t nbytes, int flags,
                const struct sockaddr *to, socklen_t addrlen); 

三、编程实践
udp服务端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>

#define    SERV_PORT      43211
#define    MAXLINE        4096

static int count;

static void recvfrom_int(int signo)
{
    printf("\nrecevied %d datagrams\n",count);
    exit(0);
}

int main(int argc,char*argv[])
{
    int socket_fd;
    struct sockaddr_in server_addr;

    socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    bind(socket_fd,(struct sockaddr *)&server_addr,sizeof(server_addr));

    socklen_t client_len;
    char message[MAXLINE];
    count = 0;

    signal(SIGINT,recvfrom_int);

    struct sockaddr_in client_addr;
    client_len = sizeof(client_addr);
    for(;;)
    {
        int n = recvfrom(socket_fd,message,MAXLINE,0,(struct sockaddr *) &client_addr, &client_len);
        message[n] = 0;
        printf("received %d bytes: %s\n",n,message);

        char send_line[MAXLINE];
        sprintf(send_line,"Hi,%s\n",message);

        sendto(socket_fd,send_line,strlen(send_line),0, (struct sockaddr *) &client_addr, client_len);

        count++;
    }
}

udp客户端

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <signal.h>

#define    SERV_PORT      43211
#define    MAXLINE        4096

int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc != 2)
    {
        perror("Usage:udpclient <IPaddress>");
        return -1;
    }

    int socket_fd;
    socket_fd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

    struct sockaddr_in server_addr;
    bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);
    inet_pton(AF_INET,argv[1],&server_addr.sin_addr);

    socklen_t server_len = sizeof(server_addr);

    struct sockaddr *reply_addr;
    reply_addr = malloc(server_len);

    char send_line[MAXLINE],recv_line[MAXLINE+1];
    socklen_t len;
    int n;

    while(fgets(send_line,MAXLINE,stdin) != NULL)
    {
        int i = strlen(send_line);
        if(send_line[i-1] == '\n')
        {
            send_line[i-1] = 0;
        }

        printf("now sending %s \n",send_line);
        size_t rt = sendto(socket_fd,send_line,strlen(send_line),0,(struct sockaddr *)&server_addr,server_len);
        if(rt < 0)
        {
            perror("send faild");
        }
        printf("send bytes %zu \n",rt);

        len = 0;
        n = recvfrom(socket_fd,recv_line,MAXLINE,0,reply_addr,&len);
        if(n < 0)
        {
            perror("recvfrom failed");
        }
        recv_line[n] = 0;
        fputs(recv_line,stdout);
        fputs("\n",stdout);
    }

    exit(0);
    
}

效果:
1)若只运行客户端,程序一直会阻塞在recvfrom上

2)先开服务端,再开客户端


3) 开服务端,开两个客户端
服务端:

客户端1:

客户端2:

两个客户端发送的报文,依次都被服务端收到,并且客户端也可以收到服务端处理之后的报文。如果我们此时把服务器端进程杀死,就可以看到信号函数在进程退出之前,打印出服务器端接收到的报文个数。
再重启服务器端进程,并使用客户端 1 和客户端 2 继续发送新的报文,这也体现了UDP 报文的“无连接”的特点,可以在 UDP 服务器重启之后,继续进行报文的发送,这就是 UDP 报文“无上下文”的最好说明。(但在服务端进程被杀死后,此时就是1)状态了,若此时在任意客户端发送数据,程序便会一直阻塞在recvfrom上)

注:
详解inet_pton()和inet_ntop()函数

标签:UDP,addr,int,报文,编程,server,include,网路
来源: https://www.cnblogs.com/whiteBear/p/15948318.html