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C++设计模式——代理模式

作者:互联网

代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问

 

 

Subject:定义RealSubjectProxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy

class Subject  //Subject 定义了RealSubject和Proxy的共用接口..这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy
{
public:
    virtual void func()
    {
        cout << "Subject" << endl;
    }
};

RealSubject:真实处理业务的角色。

class RealSubject :public Subject // RealSubject  定义proxy所代表的真实实体
{
public:
    virtual void func()
    {
        cout << "RealSubject" << endl;
    }
};

Proxy:保存一个引用使得代理可以访问实体。

class Proxy : public Subject //proxy 保存一个引用使得代理可以访问实体,并且提供一个于Subject的接口相同的接口 这样代理就可以用来替代实体
{
    RealSubject real;
public:
    virtual void func()
    {
        cout << "Proxy" << endl;
        real.func();
    }
};

提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。

代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class Subject  //Subject 定义了RealSubject和Proxy的共用接口..这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy
{
public:
    virtual void func()
    {
        cout << "Subject" << endl;
    }
};

class RealSubject :public Subject // RealSubject  定义proxy所代表的真实实体
{
public:
    virtual void func()
    {
        cout << "RealSubject" << endl;
    }
};

class Proxy : public Subject //proxy 保存一个引用使得代理可以访问实体,并且提供一个于Subject的接口相同的接口 这样代理就可以用来替代实体
{
    RealSubject real;
public:
    virtual void func()
    {
        cout << "Proxy" << endl;
        real.func();
    }
};

int main()
{
    Proxy proxy;
    proxy.func();
    return 0;
}

 

—— 参考大话设计模式

参考来自:https://blog.csdn.net/a369189453/article/details/81275740

 代理模式应用:

根据目的和实现方式的不同,代理模式可分为很多种,常见的有:

远程代理(Remote Proxy)
为一个位于不同地址空间的对象提供一个本地代理,对代理的方法调用会导致对远程对象的方法调用。ATM 就是一个例子,ATM 可能会持有(存在于远程服务器中的)银行信息的一个代理对象。

虚拟代理(Virtual Proxy)
使用虚拟代理,代理可以作为一个(资源消耗较大的)对象的代表。虚拟代理经常延迟对象的创建,直到需要为止。在创建对象之前(及创建对象过程中),虚拟代理也可以作为对象的代理;之后,代理将请求直接委托给 RealSubject。

保护代理(Protection Proxy)
根据访问权限,可以使用保护代理来控制对资源的访问。例如,有一个员工对象,保护代理可以允许普通员工调用对象的某些方法,管理员调用其他方法。

缓冲代理(Cache Proxy)
为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。

智能引用代理(Smart Reference Proxy)
当一个对象被引用时,提供一些额外的操作(例如:将对象被调用的次数记录下来)。

优缺点
优点:
职责清晰:真实角色就是实现实际的业务逻辑,不关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简介清晰。
高扩展性:具体主题角色可变
缺点:
这种模式引入了另一个抽象层,这有时可能是一个问题。如果真实主题被某些客户端直接访问,并且其中一些客户端可能访问代理类,这可能会导致不同的行为。
由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢
实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂

 

标签:对象,代理,C++,Proxy,RealSubject,设计模式,public,Subject
来源: https://www.cnblogs.com/Galesaur-wcy/p/15895025.html