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Effective C++ 第二章 构造/析构/赋值运算

作者:互联网

第二章 构造/析构/赋值运算 (Constructors,Destructors,and Assignment Operators)

条款5:了解 C++ 默默编写并调用哪些函数

请记住:

C++11中有6个:

1、构造

2、析构

3-4、拷贝构造和赋值操作符

5-6、移动构造和赋值操作符

条款6:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

请记住:

C++11中可以直接使用 = delete 来声明拷贝构造函数,显示禁止编译器生成该函数。

条款7:为多态基类声明 virtual 析构函数

带有多态性质的基类必须将析构函数声明为虚函数,防止指向子类的基类指针在被释放时只局部销毁了基类对象。

请记住:

C++11可以用 final 定义不想作为基类的类。

条款8:别让异常逃离析构函数

析构函数中抛出异常,会让析构动作停止,这可能会导致资源泄漏。

尽量在析构函数中解决所有异常。

请记住:

条款9:绝不在构造和析构过程中调用 virtual 函数

有继承的构造顺序:先构造基类,再构造子类(和打好地基再建房子一个道理)

有继承的析构顺序:先析构子类,再析构基类(一点点拆)

在基类构造期间,虚函数绝对不会下降到子类层(即:在基类构造期间,虚函数不是虚函数)。

请记住:

条款10:令 operator= 返回一个 reference to *this

因为赋值支持连锁操作(采用右结合率),比如: a = b = c;,所以重载赋值运算符必须返回一个指向操作数左侧对象的指针,也就是 *this

这不仅适用于标准赋值运算符,也适用于任何赋值相关的运算符重载,如 +=-=

请记住:

条款11:在 operator= 中处理 “自我赋值”

缘起于一个憨批操作:将自己赋给自己,即自我赋值。

一般不会有人这么写,但有些时候会比较隐蔽,比如:

a[i] = a[j]; // i == j
*px = *py;   // px == py

若有如下类(持有堆上内存的一个类):

class B {...};
class Widget {
    ...
private:
    B* pb;
};

Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
    delete pb;  // pb 是 Wdiget 类中的一个指针对象
    pb = new B(*rhs.pb);
    return *this;
}

这个代码中在自我赋值便是错的。

证同测试

即判断是不是自我赋值,如果是,不做任何事。

Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs) {
  if (this == &rhs) return *this;
  
  delete pb;	
  pb = new B(*rhs.pb);				//如果此处抛出异常,pb将指向一块已经被删除的内存。
  return *this;
}

使用临时对象

复制pb所指东西前不要删除pb:

Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
    B* temp = pb;
    pb = new B(*rhs.pb); // 此处可能抛出异常
    delete temp;
    return *this;
}

Copy and Swap

使用交换技术代替赋值(异常安全性更好)。

Copy and Swap技术:为你打算修改的对象做出一份副本,然后在副本上做一切必要的修改。若有任何修改动作抛出异常,原对象任保持未改变状态;待所有改变都成功后,再将修改过的那个副本与原对象在一个不抛出异常的操作中交换(swap)

class Widget {
...
void swap(Widget& rhs);        // 用于交换 rhs 和 *this 的数据
...
};

//此方法更好
Widget& Widget::operator=(const Widget& rhs)
{
  	// 显式调用拷贝构造函数
    Widget temp(rhs);         // 仍然需要临时变量
    swap(temp);
    return *this;
}

// 此方法过于隐晦
// 隐含了一个拷贝动作
Widget& Widget::operator=(Widget rhs) // 另一种变体,传值方式会复制一份副本
{
    swap(rhs);               // ths 本身是副本,直接交换
    return *this;
}

请记住:

条款12:复制对象时勿忘其每一个成分

自定义了构造函数和 copy 函数,随后又新增了成员变量,那么需要自己留意在所有这些构造函数和 copy 函数中添加这个新的成员变量的操作,编译器不会提醒你。一旦忘记了,初始化或赋值操作就是不完整的。

如果是一个派生类中的 copy 函数,除了处理好派生类内的成员对象的 copy 操作,还要负责基类中对象的 copy 操作,也就是在初始化列表中完成对基类的 copy 操作。如下代码:

class Derived : public Base {
public:
  ...
  Derived(const Derived& rhs);
  Derived& operator=(const Derived& rhs);
private:
  int p;
};

Derived::Derived(const Derived& rhs)
  : Base(rhs),  // 注意这里,手动调用基类的 copy 构造函数
    p(rhs.p)
{
  ...
}

Derived& Derived::operator=(const Derived& rhs)
{
  ...
  Base::operator=(rhs);  // 注意这里,手动调用基类的 copy 赋值运算符函数
  p = rhs.p;
  return *this;
}   

相同代码可以抽象为一个成员函数init();

请记住:

reference

[1] Effective C++ · Scott Meyers

[2] 重述Effective C++

标签:Widget,函数,Effective,rhs,C++,pb,析构,基类,赋值
来源: https://www.cnblogs.com/cxl-/p/15707039.html